From a8c30f2ad58920c84ab7e50f09048f46ef75e5c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=AE=87=E5=AE=99=E6=97=A0=E6=95=8C=E5=A4=A9=E4=B8=8B?= =?UTF-8?q?=E7=AC=AC=E4=B8=80=E9=AD=81=E5=90=9B=E4=B8=BB=E4=B8=8A?= Date: Mon, 28 Oct 2019 18:45:15 +0800 Subject: [PATCH] Chinese introduce --- Readme-zh-Hans.md | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) create mode 100644 Readme-zh-Hans.md diff --git a/Readme-zh-Hans.md b/Readme-zh-Hans.md new file mode 100644 index 00000000..964c5e3e --- /dev/null +++ b/Readme-zh-Hans.md @@ -0,0 +1,13 @@ +# MovieSwiftUI +MovieSwiftUI 是一个用MovieDB的API以及SwiftUI构建的App。它展示了SwiftUI(&Combine)的概念。目标是只使用SwiftUI制作一个真实的app。它会随着SwiftUI框架的新功能而更新。 +![App Image](images/MovieSwiftUI_promo_new.png?) + +## 架构 +MovieSwiftUI数据流是[Redux](https://redux.js.org/)的Flux部分的子集和自定义实现.它在[ObservableObject](https://developer.apple.com/documentation/combine/observableobject)中将State实现为@Published包装的属性,因此,只要分派的动作在减少之后产生新状态,就发布更改。这种状态作为环境对象被注入到根视图中,并且在程序中的任何地方都可以轻松访问。状态改变时,SwiftUI会在渲染过程中进行差异化的所有方面。从你的状态提取道具时,无需太聪明,它们在视图级别是简单的动态变量。无论对象的图形大小如何,SwiftUI的速度仅取决于视图层次结构的复杂性,而不是对象图的复杂性。 + +## SwiftUI +MovieSwiftUI是在纯粹的SwiftUI中,目标是看在不使用任何来自UIKit的东西(UIView/UIViewController)的情况下,SwiftUI在当前的实现中可以走多远。 + +## 平台 +目前 MovieSwiftUI 运行在 iPhone, iPad, and macOS. +在[Twitter](https://twitter.com/dimillian) 上关注我,获得关于功能、代码和SwiftUI技巧的最新更新! \ No newline at end of file