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"text": {
"gamestyle-notice": "Wähle einen Stil! In diesem Spiel versucht jeder Spielstil die Originalquelle detailiert zu replizieren. Daher sind Spielstile nicht miteinander kompatibel. Denke also darüber nach, welchen Spielstil du nun wählen möchtest.",
"theme-notice": "Wähle nun ein Thema und einen Namen für dein Level!\nDiese kannst du später ändern. Themas können im Editor verändert werden.",
"delete-warning": "Bist du sicher, dass du dieses Level löschen möchtest?\nSpeichere deinen Level Code zuerst, falls du dein Level später nochmal editieren oder spielen möchtest.",
"code-notice": "Teile diesen Level Code mit anderen Spielern, sodass diese dein Level spielen können! Es wird außerdem empfohlen, deinen Level Code separat zu speichern.",
"compact-notice": "Kompakte Level Codes beinhalten nur die Daten, welche notwendig sind, um dein Level zu konstruieren. Somit werden spezifische Daten zu dem Bau des Levels nicht gesehen werden können.",
"production-notice": "Der Produktionscode deines Levels enthält extra Daten, welche nützlich während des Designs des Levels sein könnten. Zum Beispiel können die Items in der Favoritenleiste betrachtet werden, die während dem Bau des Levels benutzt worden sind.",
"import-code-notice": "Kopiere deinen Level Code hier, um dein Level in dem Spiel selbst zu speichern. Trotzdem sollten von dir reguläre Sicherungskopien erschaffen werden, welche separat auf deinem System oder auf Level Share Square gespeichert werden.",
"first-paste-code": "[!]You first have to paste in your level code.",
"unrecognized-code": "[!]Sorry, this level code could not be recognized.",
"outdated-version": "[!]This level code is intended for a newer version of Super Mario Construct."
}
},
"regular-play": {
"labels": {
"made-by": "Erschaffen von",
"no-desc": "Für dieses Level gibt es keine Beschreibung.",
"time": "ZEIT"
},
"html": {
"level-code-placeholder": "Kopiere einen Level Code hier und drücke LADEN!"
}
},
"toolbar": {
"bottom-buttons": {
"general-tiles": "Standard Blöcke",
"tilesets": "Blockbausätze",
"objects": "Objekte",
"enemies": "Gegner",
"warps": "Warppunkte",
"layers": "Levelschichten",
"effects": "Effekte",
"maps": "Teilbereiche",
"settings": "Einstellungen",
"playtest": "Spielen",
"save-quit": "Speichern & Verlassen"
},
"sidebar": {
"mainBlocks": "Standard Blöcke",
"pipes": "Röhren",
"objPipes": "Verlängerbare Röhren",
"water": "Wasser",
"lava": "Lava",
"poison": "Gift",
"cryo": "Kryoflüssigkeit",
"spikes": "Stachelige & Tödliche Blöcke",
"climbables": "Kletterbare Objekte",
"doors": "Dekorative Türen",
"mainObjects": "Gemeine Objekte",
"powerUps": "Power-Ups & Reitbare Objekte",
"platforms": "Platformen",
"switches": "Schalter",
"goals": "Zielpunkte & Zwischenpunkte",
"advanced": "Fortgeschrittene Blöcke",
"mainEnemies": "Gemeine Gegner",
"shellEnemies": "Gepanzerte Gegner",
"waterEnemies": "Aquatische Gegner",
"castleEnemies": "Schloss Gegner",
"ghostEnemies": "Gruselige Gegner",
"artillery": "Artillerie",
"plantEnemies": "Pflanzliche Gegner",
"dinoEnemies": "Dinosaurier Gegner",
"fieryEnemies": "Feurige & Elektrische Gegner",
"yiEnemies": "[!]Yoshi's Island enemies",
"poweredEnemies": "[!]Powered-up enemies",
"bosses": "Bosse & Verwandte Gegner",
"general-level-settings": "Allgemeine Level Einstellungen",
"map-settings": "Teilbereich Einstellungen",
"bg-settings": "Verändere Hintergrund",
"bgc-settings": "Verändere Hintergrund Farbe/Gradient",
"music-settings": "Verändere Musik",
"level-desc": "Verändere Level Beschreibung",
"level-stats": "Level Informationen & Statistiken",
"toolbar-settings": "Werkzeugleiste Einstellungen",
"backup-settings": "Automatisches Speichern & Sicherungskopien"
},
"tileset-menu": {
"footer": "Klicke auf ein Blockbausatz Symbol, um dessen Seite zu öffnen.[scale=0.5]\n\n[/scale]Ziehe ein Blockbausatz Symbol auf die Favoritenleiste, um den Blockbausatz jederzeit im Editor öffnen zu können.",
"go-back": "Gehe zurück zu den Blockbausätzen"
},
"mini-toolbar": {
"expand-palettes": "Erweitere Paletten",
"collapse-palettes": "Kollabiere Paletten",
"warps": "Warppunkte",
"layers": "Levelschichten",
"effects": "Effekt Menü",
"maps": "Teilbereiche",
"level-settings": "Level Einstellungen",
"map-settings": "Teilbereich Einstellungen",
"bg-settings": "Hintergrund Einstellungen",
"bgc-settings": "Hintergrund Farbe Einstellungen",
"music-settings": "Musik Einstellungen",
"level-desc": "Level Beschreibung",
"level-stats": "Level Statistiken",
"toolbar-settings": "Werkzeugleiste Einstellungen",
"backup-settings": "Sicherungskopie Einstellungen\n[scale=0.5](Bezieht sich auf jedes Level)[/scale]"
},
"labels": {
"new-destination-name": "[scale=0.5]Neuer Zielpunkt[/scale]\n[scale=0.75]Name:[/scale]",
"new-destination-output-layer": "[scale=0.7]Bewege Spieler\nzu Levelschicht[/scale]",
"delete-destination-prompt": "Lösche Zielpunkt?\n[scale=0.5](Löscht auch die verbundenen Startpunkte)[/scale]",
"layer-darkness": "Verbreite Dunkelheit",
"add-effect": "Füge einen Effekt hinzu",
"start-with": "[scale=0.75]Starte mit[/scale]",
"inventory": "[scale=0.75]Inventar[/scale]",
"level-name": "Level Name",
"authors": "Autor(en)",
"water-mode": "Wasser Modus",
"screenwrap": "Bildschirm Wickelung",
"map-palette": "Teilbereich Palette",
"origin": "Ursprung",
"scroll-loop-method": "Scroll/Schleifen\nMethode",
"h-autoscroll": "Horizontales\nautomatisches Scrollen",
"v-autoscroll": "Vertikales\nautomatisches Scrollen",
"bg-color-header": "Wähle eine Hintergrund Farbe",
"pick-color": "Wähle eine\nFarbe:",
"custom-rgb": "Benutzerdefinierter\nRGB Wert:",
"bg-gradient-header": "oder wähle einen Gradienten!",
"pick-gradient": "Wähle einen\nGradienten",
"offset-y": "Verschiebe Y[scale=0.5]\nPixel vor Gradientenanfang[/scale]",
"gradient-scale": "Skaliere[scale=0.5]\nLinienhöhe multipliziert mit:[/scale]",
"level-music-header": "Level Musik (Für diesen Teilbereich)",
"other-music-header": "Andere Musik (Für jeden Teilbereich)",
"loop-to": "Wiederhole\nab:",
"loop-point-notice": "[scale=0.6]Halte SHIFT, um den Wiederholungspunkt zu testen[/scale]",
"text-formatting": "[scale=0.8]Text\nFormatierung[/scale]",
"inactive-layer-opacity": "[offsety=-8][scale=0.85]Opazität von inaktiven Levelschichten[/scale][/offsety]",
"editor-music": "[offsety=-8][scale=0.85]\nEditor Musik[/scale][/offsety]",
"trail-tool-frame-count": "[offsety=-8][scale=0.85]Spurenwerkzeug\nEinzelbild Anzahl[/scale][/offsety]",
"autosave-header": "Optionen zum automatischen Speichern",
"autosave-interval": "Automatisches Speichern erfolgt alle 5 Minuten",
"lss-level-sync": "[!]LSS cloud synchronization",
"sync-on-exit": "[!]Synchronizes on exit",
"currently-offline": "[!]Currently offline",
"not-logged-in": "[!]Not logged in",
"restore-point-header": "Optionen zu Wiederherstellungspunkten",
"restore-point-info": "[scale=0.5][color=#CCCCCC]Wiederherstellungspunkte sind Sicherungskopien deines Levels, welche automatisch hergestellt werden, wenn dein Level seit einer geraumen Zeit nicht mehr gespeichert worden ist.\nDu kannst hier zu einer älteren Version deines Level zurückkehren, indem du einen der Wiederherstellungpunkte benutzt.[/background][/scale]",
"restore-point-interval": "[scale=0.75]Kreationsintervall des Wiederherstellungspunktes[/scale]"
},
"buttons": {
"new-destination": "Klicke, um einen neuen Zielpunkt hinzuzufügen",
"go-to-map": "Besuche Teilbereich",
"map-code": "Teilbereich Code",
"delete-map": "Lösche Teilbereich",
"rename-map": "Benenne Teilbereich",
"create-new-map": "Neuer Teilbereich",
"import-map": "Importiere Teilbereich",
"reset-startpoint": "Setze Startpunkt zurück",
"foreground": "Vordergrund",
"middleground": "Mittelgrund",
"background": "Hintergrund",
"music-echo": "Echo Effekt",
"music-water-muffle": "[scale=0.65]Dämpfe Audio, falls \nder Spieler sich im Wasser befindet.[/scale]",
"switch-timer": "Schalter Zeit",
"starman-theme": "Super-Stern",
"metal-theme": "Stahlfried",
"editing": "Editieren",
"preview": "Vorschau",
"main-stats": "[scale=0.8]Hauptstatistiken[/scale]",
"object-stats": "[scale=0.8]Objekte[/scale]",
"tilemap-stats": "[scale=0.8]Blockbausätze[/scale]",
"misc-stats": "[scale=0.9]Andere[/scale]",
"grid-toggle": "Gitter\n[scale=0.5](G)[/scale]",
"favorites-bar-toggle": "Favoritenleiste",
"mini-toolbar-toggle": "[scale=0.5]Mini\n[/scale]Werkzeugleiste",
"toolbar-animations-toggle": "Werkzeugleisten Animationen",
"editor-sounds-toggle": "Editor\nGeräusche",
"cursor-coords-toggle": "Zeige Mauszeiger Koordinaten",
"autosave-toggle": "Schalte automatisches Speichern an",
"autosave-notif": "Benachrichtige mich, wenn\nautomatisch gespeichert worden ist",
"edit-sync-settings": "[!]Edit synchronization settings",
"prompt-backup-notice": "[scale=0.75]Veranlasse es, alle ... eine Sicherungskopie herunterzuladen[/scale]\n[scale=0.5][color=#CCCCCC](Empfohlen auf der Web-Version von SMC)[/color][/scale]",
"create-restore-point": "[scale=0.75]Erschaffe \nWiederherstellungspunkte manuell[/scale]",
"view-restore-points": "[scale=0.75]Betrachte/Benutze\nWiederherstellungspunkte[/scale]",
"download-level": "[scale=0.75]Lade dein Level herunter[/scale]"
},
"tooltips": {
"add-entryway": "Füge Startpunkt hinzu",
"destination-layer-output-info": "Die Levelschicht, auf welcher die Spieler platziert werden. (Währen eine Röhre verlassen wird, werden sie zunächst auf die Levelschicht des Zielpunktes platziert, dann auf die ausgewählte Levelschicht).",
"test-level-from-destination": "Teste das Level von diesem Zielpunkt aus",
"visit-destination": "Besuche Zielpunkt",
"delete-destination": "Lösche Zielpunkt",
"layer-type": "{0} Levelschicht",
"layer-tags": "Optionale Etiketten, welche sich auf diese Levelschicht beziehen. Levelschichten können mehrere Etiketten haben (Getrennt von einem Leerzeichen) und auch welche miteinander teilen.",
"layer-darkness": "Fügt ein Dunkelheitsoverlay hinzu, welches die Levelschichten under dieser beeinflusst.\nGlobale Dunkelheit kann in den [color=#F7F76D]Teilbereich Effekten[/color] gefunden werden.",
"level-timer": "Levelzeit",
"start-lives": "Levelleben",
"water-mode": "Falls dies auf immer gestellt worden ist, dann werden Sprites sich so verhalten, als wären sie immer im Wasser.",
"screenwrap": "Falls dies aktiviert ist, dann werden die Spieler (und andere Sprites) sich auf die andere Seite des Bildschirms teleportieren, wenn sie die Grenzen des Levels verlassen.",
"change-bg": "Verändere\nHintergrund",
"change-bg-palette": "Verändere\nHintergrund Palette",
"bg-loop-notice": "Die meisten Hintergründe sollten sich nur horizontal wiederholen, aber es gibt auch Hintergründe, welche sich vertikal wiederholen können (z.B. Schloss Inneres). Du kannst diese Einstellungen hier verändern.",
"playtest-music": "Teste Musik",
"text-formatting": "[scale=0.8]Du kannst Text mit BBCodes umwickeln, um deren Erscheinung zu verändern.\n\n[color=#58A8F0][[][/]color=#cc0000][/color][color=#cc0000]Text Farbe[/color][color=#58A8F0][[][/]/color][/color]\n[color=#58A8F0][[][/]background=#ff00ff][/color][background=#ff00ff]Hintergrund Farbe[/background][color=#58A8F0][[][/]/background][/color]\n\n[color=#58A8F0][[][/]scale=0.5][/color][scale=0.5]Skaliere Text[/scale][color=#58A8F0][[][/]/scale][/color]\n[/offsety][/scale]",
"favorites-bar": "Die Favoritenleiste erlaubt es dir, oft benutzte Objekte zu lagern/greifen. Sie ist immer in der Werkzeugleiste verfügbar, aber du kannst sie während des Editierens ausschalten.\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Abkürzungstaste für das Ein-/Ausschalten: F[/color][/scale]",
"mini-toolbar": "Diese kleinere Werkzeugleiste ist immer sichtbar falls eingeschaltet, und sie erlaubt es dir, hauptsächlich Levelschichten schnell zu wechseln.\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Abkürzungstaste für das Ein-/Ausschalten: M[/color][/scale]",
"inactive-layer-opacity": "Falls du eine Blocklevelschicht editierst, dann werden alle andere Levelschichten durchsichtig. 100 wird dies austellen und 0 wird alle Levelschichten vollständig unsichtbar machen.",
"trail-tool-frame-count": "Während du dein Level testest, kann Mario eine Spur im Editor hinterlassen. Diese Anzahl steht für wie viele Einzelbilder Mario hinterlassen wird.\nDas Spurenwerkzeug ist in dem Werkzeugkasten unten links während du dein Level testest.",
"last-sync": "[!]Last synchronization",
"backup-interval-notice": "Dies ist nicht in Echtzeit, sondern in Zeit, welche im Editor verbracht worden ist."
},
"html": {
"destination-name-example": "z.B. 'Verlasse Höhle'",
"entryway-name-example": "z.B. 'Betrete Schloss'",
"darkness-values": "Aus|25% (Ambiente Dunkelheit)|50%|75%|100% (Blindheit)",
"1_water-modes": "Aus|Immer (Benötigt keine zusätzlichen Wasserblöcke)|Geschichtetes Wasser (Klassisch)|Geschichtetes Wasser (Modern)",
"2_water-modes": "Aus|Immer (Benötigt keine zusätzlichen Wasserblöcke)|Geschichtetes Wasser",
"bg-loop-methods": "Aus|Wickele horizontal|Wickele vertikal|Wickele beide|Wickele keine|Nur horizontal|Nur vertikal",
"bg-scroll-speed-h": "←← SEHR schnell|← Schnell|← Normal|← Langsam|[!]← Minimal|Aus|[!]→ Minimal|→ Langsam|→ Normal|→ Schnell|→→ SEHR schnell",
"bg-scroll-speed-v": "↑↑ SEHR schnell|↑ Schnell|↑ Normal|↑ Langsam|[!]↑ Minimal|Aus|[!]↓ Minimal|↓ Langsam|↓ Normal|↓ Schnell|↓↓ SEHR schnell",
"level-desc-placeholder": "Füge eine optionale Zusammenfassung deines Levels hinzu (z.B. Die Handlung, nützliche Informationen, etc.).",
"editor-music": "Keine (Still)|Level Musik|Level Musik (gedämpft)|★ Cycle custom BGM (each day)|♪ Brothers At Home (Custom BGM #1)|♪ Morning Drive (Custom BGM #2)|♪ Lunch Break (Custom BGM #3)|♪ The Road is Full Of Dangers (SMRPG)|♪ Creative Exercise (Mario Paint)"
},
"text": {
"obj-pipe": "[scale=0.75]Die Röhren auf dieser Seite werden als [/scale]Objekte[scale=0.75] behandelt (nicht als [/scale]Blöcke[scale=0.75]), und gehen somit auf die Objektlevelschicht. Diese Röhren können verlängert werden und außerdem kannst du sie über Zeit wachsen oder schrumpfen lassen.[/scale]",
"pipe-sprite-spawner": "[scale=0.75]Dieses unsichtbare Objekt kann Sprites kreieren. Falls du möchtest, dass es Sprites aus einer Röhre erschafft, dann ziehe das Objekt einfach in die Röhre rein! Du solltest alle notwendigen Einstellungen aber schon davor gesetzt haben.[/scale]",
"scenery-doors": "Dies sind dekorative Türen. Falls du nach betretbaren Türen schaust, dann gehe zu dem Warppunkt Menü, indem du auf das Röhrensymbol in der unteren Leiste klickst.",
"advanced-platform": "Fortgeschrittene Platformen\n[scale=0.75]Diese Platformen sind sehr anpassbar! Die Blöcke neben ihnen können ihr Verhalten beeinflussen.[/scale]",
"persistent-area-tile": "Sprites bleiben in einer von dir ausgewählten Fläche geladen",
"area-object-loader": "Lade Sprites in einer von dir ausgewählten Fläche, schon bevor sie auf dem Bildschirm erscheinen",
"tag-tile": "Führe Aktionen an etikettierbaren Sprites & Effekten aus",
"light-caster": "Erleuchte eine Fläche in der Dunkelheit",
"darkness-caster": "Verbreite Dunkelheit auf einer Fläche",
"invis-sprite-spawner": "Unsichtbares Objekt, welches Sprites hervorbringt und in Röhren platziert werden kann.",
"current-gen": "Erschaffe eine Strömung, welche Sprites zu sich hinzieht oder wegstößt.",
"tag-block": "Block, welcher Etikette an- oder ausschaltet.",
"cheep-cheeps": "Cheep-Cheeps\n[scale=0.75]Cheep-Cheeps haben diverse AI Bewegungsmöglichkeiten. Ziehe deine Maus auf deren Symbol, um diese zu überprüfen![/scale]",
"more-aquatic-enemies": "[!]More aquatic enemies",
"stretch-tiles": "[scale=0.75]Scrolle nach unten, um weitere Buu-Lakenblöcke zu sehen![/scale]",
"artillery-tiles": "Verwandte Blöcke\n[scale=0.75]Dies sind optionale Blöcke, welche den Objekten oben ähneln.[/scale]",
"king-bill": "König Kugelwilli\n[scale=0.75]Dieser kolossale Kugelwilli kann harte Blöcke ohne Probleme zerstören. Außerdem ist er absolut unzerstörbar![/scale]",
"view-map-code": "Dies ist dein Teilbereich Code: Er beinhaltet all die Daten zu jenem. Du kannst diesen Code benutzen, um eine identische Kopie von deinem Teilbereich zu einem anderen Level hinzuzufügen. Du kannst aber auch ein Duplikat davon zu diesem Level hinzufügen.",
"import-map-code": "Füge einen Teilbereich Code ein. Teilbereich Codes können erhalten werden, indem du den 'Teilen' Knopf auf einem Teilbereich Feld klickst."
},
"sprite-tooltips": {
"empty-block": "Benutzter Block",
"item-block": "?-Block",
"brick-block": "Mauerstein",
"flip-block": "Rotierender Block",
"note-block": "Noten-Block",
"on-off-switch-block": "EIN/AUS-Schalter",
"gray-block": "Grauer Block",
"message-block": "Info-Block",
"on-off-timer-block": "EIN/AUS-Zeitschalter",
"magma-block": "Magma-Block",
"frost-block": "Frost-Block",
"snow-block": "Schnee-Block",
"yellow-dotted-line-block": "Gelber Umriss-Block",
"green-dotted-line-block": "Grüner Umriss-Block",
"red-dotted-line-block": "Roter Umriss-Block",
"blue-dotted-line-block": "Blauer Umriss-Block",
"gray-brick-block": "Grauer Mauerstein",
"standard-coin": "Münze",
"goal-orb": "?-Ball",
"yoshi-egg": "Yoshi-Ei",
"springboard": "Sprungfeder",
"springboard-static": "Sprungfeder (Stationär)",
"springball": "Trampolinball",
"sideways-springboard": "Horizontale Sprungfeder",
"sideways-springboard-static": "Horizontale Sprungfeder (Stationär)",
"p-switch": "P-Schalter",
"p-switch-reusable": "P-Schalter (Wiederverwendbar)",
"p-coin": "P-Münze",
"brown-p-switch": "Brauner P-Schalter",
"brown-p-switch-reusable": "Brauner P-Schalter (Wiederverwendbar)",
"brown-coin": "Braune Münze",
"gray-p-switch": "Grauer P-Schalter",
"gray-p-switch-reusable": "Grauer P-Schalter (Wiederverwendbar)",
"gray-coin": "Graue Münze",
"exclamation-switch": "!-Schalter",
"exclamation-switch-reusable": "!-Schalter (Wiederverwendbar)",
"axe": "Axt",
"baddie-box": "Gegner-Box",
"flagpole": "Zielpfahl",
"checkpoint-flag": "Halbzeitflagge",
"goal-tape": "Zielpunkt",
"goal-card": "Zielbox",
"light-bulb": "Glühbirne",
"light-block": "Licht-Block",
"heavy-stone": "Steinquader",
"weight": "Gewicht",
"ice-cube": "Eis-Block",
"big-ice-cube": "Großer Eis-Block",
"tall-ice-cube": "Hoher Eis-Block",
"long-ice-cube": "Langer Eis-Block",
"ice-cube-with-coin": "Eis-Block mit Münze",
"big-ice-cube-with-coins": "Großer Eis-Block mit Münzen",
"tall-ice-cube-with-coin": "Hoher Eis-Block mit Münze",
"long-ice-cube-with-coin": "Langer Eis-Block mit Münze",
"floating-clock-10": "Schwebende Plus-Uhr (+10)",
"floating-clock-100": "Schwebende Plus-Uhr (+100)",
"gravity-clock-10": "Plus-Uhr (+10)",
"gravity-clock-100": "Plus-Uhr (+100)",
"key": "Schlüssel",
"keyhole": "Schlüsselloch",
"pow-block": "POW-Block",
"midway-gate": "Rücksetzpunkt",
"dolphin": "Delfin",
"sideways-dolphin": "Horizontaler Delfin",
"bullet-bill-blaster": "Willi-Kanone",
"cannon": "Kanone",
"torpedo-base": "Torpedo-Kanone",
"advanced-platform": "Fortgeschrittene Platform",
"growing-vine": "Wachsende Ranke",
"arrow-signpost": "Wegweiser",
"shroom-coin": "Pilz-Münze",
"dragon-coin": "Drachen-Münze",
"vine-sprout": "Sprießende Ranke",
"vine-bean": "Ranken-Bohne",
"npc": "NPC",
"flip-panel": "Rotierender Zaun",
"snowball": "Schneeball",
"gift-box": "Geschenk-Box",
"bubble": "Luftblase",
"parachute": "Fallschirm",
"moving-coin": "Wandernde Münze",
"hidden-coin": "Versteckte Münze",
"red-coin-ring": "Roter Ring",
"red-coin": "Rote Münze",
"flame-pumpkin": "Flammen-Kürbis",
"pepper": "Paprika",
"detached-bill-blaster": "Abgelöste Willi-Kanone",
"green-palace-switch": "Grüner Palastschalter",
"yellow-palace-switch": "Gelber Palastschalter",
"red-palace-switch": "Roter Palastschalter",
"blue-palace-switch": "Blauer Palastschalter",
"magic-bottle": "[!]Magic Bottle[s]67% fire | 33% fairy",
"cursed-bottle": "[!]Cursed Bottle",
"fairy-bottle": "[!]Fairy Bottle",
"grab-block": "[!]Grab Block",
"object-sign": "[!]Object Sign",
"circling-platform": "[!]Circling Platform",
"goomba": "Gumba",
"galoomba": "Galumba",
"goombrat": "Gumbalg",
"goombud": "Galumbalg",
"green-koopa": "Grüner Koopa",
"green-koopa-shell": "Grüner Panzer",
"green-koopa-shell-moving": "Grüner Panzer[s]Bereits mobil",
"green-koopa-jumping": "Grüner springender Parakoopa",
"green-koopa-flying": "Grüner fliegender Parakoopa",
"green-koopa-flying-no-turn": "Grüner fliegender Parakoopa[s]Dreht sich nicht selber um",
"green-koopa-flying-static": "Grüner stationärer Parakoopa[s]Schwebt auf der Stelle",
"red-koopa": "Roter Koopa",
"red-koopa-shell": "Roter Panzer",
"red-koopa-shell-moving": "Roter Panzer[s]Bereits mobil",
"red-koopa-jumping": "Roter springender Parakoopa",
"red-koopa-flying": "Roter fliegender Parakoopa",
"red-koopa-flying-no-turn": "Roter fliegender Parakoopa[s]Dreht sich nicht selber um",
"red-koopa-flying-static": "Roter stationärer Parakoopa[s]Schwebt auf der Stelle",
"blue-koopa": "Blauer Koopa",
"blue-koopa-shell": "Blauer Panzer",
"blue-koopa-shell-moving": "Blauer Panzer[s]Bereits mobil",
"blue-koopa-jumping": "Blauer springender Parakoopa",
"blue-koopa-flying": "Blauer fliegender Parakoopa[s]Verfolgt den Spieler erbarmungslos",
"yellow-koopa": "Gelber Koopa",
"yellow-koopa-shell": "Gelber Panzer",
"yellow-koopa-shell-moving": "Gelber Panzer[s]Bereits mobil",
"yellow-koopa-jumping": "Gelber springender Parakoopa",
"yellow-koopa-flying": "Gelber fliegender Parakoopa[s]Nimmt den Spieler in das Visier, um auf ihn zu preschen",
"bombshell-koopa": "Koopeng",
"bombshell-koopa-shell": "Koopeng Panzer",
"bombshell-koopa-shell-moving": "[Koopeng Panzer[s]Bereits mobil",
"bombshell-koopa-jumping": "Springender Parakoopeng",
"bombshell-koopa-flying": "Fliegender Parakoopeng",
"bombshell-koopa-flying-no-turn": "Fliegender Parakoopeng[s]Dreht sich nicht selber um",
"bombshell-koopa-flying-static": "Stationärer Parakoopeng[s]Schwebt auf der Stelle",
"bombshell-koopa-shell-moving-detonating": "Koopeng Panzer[s]Bereits mobil + Gezündet",
"kamikaze-shell": "Blinkender Panzer",
"spiny": "Stachi",
"spiny-shell": "Stachi-Panzer",
"spiny-shell-moving": "Stachi-Panzer[s]Bereits mobil",
"spiny-ceiling": "Decken-Stachi",
"spiny-shell-upsidedown": "Umgedrehter Stachi-Panzer",
"spiny-shell-upsidedown-moving": "Umgedrehter Stachi-Panzer[s]Bereits mobil",
"buzzy-beetle": "Käfer",
"buzzy-beetle-shell": "Käfer-Panzer",
"buzzy-beetle-shell-moving": "Käfer-Panzer[s]Bereits mobil",
"buzzy-beetle-ceiling": "Decken-Käfer",
"buzzy-beetle-shell-upsidedown": "Umgedrehter Käfer-Panzer",
"buzzy-beetle-shell-upsidedown-moving": "Umgedrehter Käfer-Panzer[s]Bereits mobil",
"piranha-plant": "Piranha-Pflanze",
"red-piranha-plant": "Rote Piranha-Pflanze",
"venus-fire-trap": "Venus-Feuerfalle",
"red-venus-fire-trap": "Rote Venus-Feuerfalle",
"muncher": "Mampfer",
"poison-mushroom": "Giftpilz",
"bob-omb": "Bob-omb",
"bob-omb-no-key": "Bob-omb[s]Verfolgt dich & Explodiert",
"dry-bones": "Knochentrocken",
"bone-throwing-dry-bones": "Knochenwerfender Knochentrocken",
"hammer-bro": "Hammer-Bruder",
"boomerang-bro": "Bumerang-Bruder",
"fire-bro": "Feuer-Bruder",
"ice-bro": "Eis-Bruder",
"podoboo": "Lava Blub",
"thwomp": "Steinblock",
"left-falling-thwomp": "Steinblock (Links)",
"up-falling-thwomp": "Steinblock (Aufwärts)",
"right-falling-thwomp": "Steinblock (Rechts)",
"super-thwomp": "Maxi-Steinblock",
"fire-flame": "Feurige Flamme",
"ice-flame": "Frostige Flamme",
"ghost-flame": "Furcht-Flamme",
"firebar": "[!]Fire Bar",
"icebar": "[!]Ice Bar",
"eerie": "Dino-Spuki",
"ember-eerie": "Lohdino-Spuki",
"boo": "Buu Huu",
"big-boo": "Big Buu",
"block-boo": "Block-Buu",
"boo-circle": "Buu Huu-Kreisel",
"boo-snake": "Buu-Schlange",
"blazin-boo": "Brennender Buu Huu",
"blazin-boo-circle": "Brennender Buu Huu-Kreisel",
"blazin-boo-snake": "Brennende Buu-Schlange",
"terrisa": "Terrissa",
"bullet-bill": "Kugelwilli",
"bullet-bill-fast": "Schneller Kugelwilli",
"bullet-bill-slow": "Langsamer Kugelwilli",
"missile-bill": "Vefolgungs-Willi",
"missile-bill-fast": "Schneller Verfolgungs-Willi",
"missile-bill-slow": "Langsamer Verfolgungs-Willi",
"banzai-bill": "Riesen-Kugelwilli",
"banzai-bill-fast": "Schneller Riesen-Kugelwilli",
"banzai-bill-slow": "Langsamer Riesen-Kugelwilli",
"king-bill": "König Kugelwilli",
"cannonball": "Kanonenkugel",
"cannonball-fast": "Schnelle Kanonenkugel",
"cannonball-slow": "Langsame Kanonenkugel",
"cheep-cheep": "Cheep-Cheep",
"blurp": "Blurp[s]Schwimmt forwärts",
"cheep-cheep-back-and-forth": "Cheep-Cheep[s]Schwimmt vor und zurück",
"cheep-cheep-circle": "Cheep-Cheep Kreisel",
"cheep-cheep-back-forth-leap": "Cheep-Cheep[s]Schwimmt & Springt",
"cheep-cheep-surface-leap": "Cheep-Cheep[s]Springt von der Oberfläche",
"deep-cheep": "Deep-Cheep",
"eep-cheep": "Kindergarten-Cheep",
"spiny-cheep-cheep": "Pieks-Cheep",
"rip-van-fish": "Rip van Fish",
"mecha-cheep": "Robo-Cheep",
"blooper": "Blooper",
"sky-blooper": "Luftiger Blooper",
"jelectro": "Quallektro",
"bulber": "Anglerfisch",
"floating-mine-moving": "Stachelmine[s]Mobil",
"floating-mine-stationary": "Stachelmine[s]Stationär",
"torpedo-ted": "Torpedo Ted",
"torpedo-ted-fast": "Schneller Torpedo Ted",
"torpedo-ted-slow": "Langsamer Torpedo Ted",
"missile-ted": "Verfolgungs-Ted",
"missile-ted-fast": "Schneller Verfolgungs-Ted",
"missile-ted-slow": "Langsamer Verfolgungs-Ted",
"explosive-ted": "Explosions-Ted",
"explosive-ted-fast": "Schneller Explosions-Ted",
"explosive-ted-slow": "Langsamer Explosions-Ted",
"bony-beetle": "Knochen-Käfer",
"lakitu": "Lakitu",
"pipe-lakitu": "Röhren-Lakitu",
"bouncy-spiny-egg": "Hüpfendes Stachi-Ei",
"green-beach-koopa": "Grüner Strand-Koopa",
"red-beach-koopa": "Rother Strand-Koopa",
"blue-beach-koopa": "Blauer Strand-Koopa",
"yellow-beach-koopa": "Gelber Strand-Koopa",
"bombshell-beach-koopa": "Strand-Koopeng",
"fast-goomba": "Schneller Gumba",
"gray-buzzy-beetle": "Grauer Käfer",
"gray-buzzy-beetle-shell": "Grauer Käfer-Panzer",
"gray-buzzy-beetle-shell-moving": "Grauer Käfer-Panzer[s]Bereits mobil",
"gray-buzzy-beetle-ceiling": "Grauer Decken-Käfer",
"gray-buzzy-beetle-shell-upsidedown": "Grauer umgedrehter Käfer-Panzer",
"gray-buzzy-beetle-shell-upsidedown-moving": "Grauer umgedrehter Käfer-Panzer[s]Bereits mobil",
"buster-beetle": "Block-Käfer",
"bone-projectile": "Knochen-Projektil",
"spike-top": "Pickel-Käfer",
"fuzzy": "Fuzzy",
"big-fuzzy": "Riesen-Fuzzy",
"sparkie": "Kleinschein",
"hothead": "Großschein",
"rex": "Rex",
"rex-squished": "Gequetschter Rex",
"ninji": "Ninji",
"pokey-smw": "Pokey[s]Verfolgt Spieler",
"pokey-nsmb": "Pokey[s]Bewegt sich linear",
"snow-pokey-smw": "Schnee-Pokey[s]Verfolgt Spieler",
"snow-pokey-nsmb": "Schnee-Pokey[s]Bewegt sich linear",
"spike": "Spike",
"spike-ball": "Stachelball",
"dino-torch": "Mini-Rhino",
"dino-rhino": "Dino-Rhino",
"chain-chomp": "Kettenhund",
"ball-n-chain": "Kettenkugel",
"grinder": "Kreissäge",
"grinder-stationary": "Kreissäge (Stationär)",
"thwimp": "Mini-Steinblock",
"falling-spike": "Fallender Stachel",
"mechakoopa": "Robo-Koopa",
"green-climbing-koopa": "Grüner Kletter-Koopa",
"red-climbing-koopa": "Roter Kletter-Koopa",
"yellow-climbing-koopa": "Gelber Kletter-Koopa",
"blue-climbing-koopa": "Blauer Kletter-Koopa",
"bombshell-climbing-koopa": "Kletter-Koopeng",
"urchin-stationary": "Igluck[s]Stationär",
"urchin-back-and-forth": "Igluck[s]Schwimmt vor und zurück",
"urchin-walled": "Igluck[s]Folgt der Wand",
"big-bertha": "Maxi-Cheep-Cheep",
"porcupuffer": "Stachelfisch",
"cheep-chomp": "Happ-Cheep",
"spike-bass": "Stachel-Barsch",
"raccoon-goomba": "Schweif-Gumba",
"sleeping-goomba": "Schlafender Gumba",
"fake-brick-block": "Tarnblock",
"splunkin": "Splunkin",
"swoop": "Flappflapp",
"swoop-homing": "Verfolgender Flappflapp",
"crowber": "Krähe",
"stretch": "Buu-Laken",
"green-bubble": "Grüne Blase",
"fishbone-linear": "Skelettfisch[s][!]Swims linearly",
"fishbone-chase": "Skelettfisch[s][!]Chases player if spotted",
"fishbone-leap": "Skelettfisch[s][!]Leaps like a Podoboo",
"falling-flame": "Fallende Flamme",
"falling-ghost-flame": "Fallende Furcht-Flamme",
"nipper-plant-patrolling": "Möchtegern-Pflanze[s]Patrouillierend",
"nipper-plant-stationary": "Möchtegern-Pflanze[s]Stationär",
"nipper-plant-fiery": "Möchtegern-Pflanze[s]Feurig",
"jumping-piranha-plant": "Springende Piranha-Pflanze",
"red-jumping-piranha-plant": "Rote springende Piranha-Pflanze",
"jumping-piranha-plant-fiery": "Springende Piranha-Pflanze[s]Feurig",
"red-jumping-piranha-plant-fiery": "Rote springende Piranha-Pflanze[s]Feurig",
"volcano-lotus": "Vulkan-Pflanze",
"big-falling-icicle": "Großer fallender Eiszapfen",
"small-falling-icicle": "Kleiner fallender Eiszapfen",
"big-falling-stalactite": "Großer fallender Stalaktit",
"small-falling-stalactite": "Kleiner fallender Stalaktit",
"amp": "Sparky",
"fire-snake": "[!]Fire Snake",
"bounding-fire": "[!]Boundin' Fire",
"small-flame": "[!]Small flame",
"angry-sun": "[!]Angry Sun",
"goonie": "[!]Goonie",
"flightless-goonie": "[!]Flightless Goonie",
"hefty-goonie": "[!]Hefty Goonie",
"bowling-goonie": "[!]Bowling Goonie",
"skeleton-goonie": "[!]Skeleton Goonie",
"flightless-skeleton-goonie": "[!]Flightless Skeleton Goonie",
"para-beetle": "[!]Para-Beetle",
"heavy-para-beetle": "[!]Heavy Para-Beetle",
"flame-chomp": "[!]Flame Chomp",
"paragoomba": "[!]Paragoomba",
"paragaloomba": "[!]Paragaloomba",
"paragoombrat": "[!]Paragoombrat",
"paragoombud": "[!]Paragoombud",
"boom-boom": "Bumm Bumm",
"bowser": "Bowser",
"king-boo": "König Buu Huu",
"super-mushroom": "Superpilz",
"fire-flower": "Feuerblume",
"super-leaf": "Superblatt",
"hammer-flower": "Hammerblume",
"hammer-suit": "[!]Hammer Suit",
"cloud-flower": "[!]Cloud Flower",
"ice-flower": "Eisblume",
"carrot": "[!]Carrot",
"small-fire-flower": "Kleine Feuerblume",
"bubble-flower": "Seifenblasenblume",
"super-star": "Super-Stern",
"steethan": "Stahlfried",
"one-up-mushroom": "1-Up-Pilz",
"three-up-moon": "3-Up-Mond",
"yoshi": "Yoshi",
"red-yoshi": "Roter Yoshi",
"blue-yoshi": "Blauer Yoshi",
"yellow-yoshi": "Gelber Yoshi",
"bombshell-yoshi": "Schwarzer Yoshi",
"lakitus-cloud": "Lakitus Wolke",
"persistant-area-tile": "[!]Persistant Area Tile",
"area-object-loader": "[!]Area Object Loader",
"tag-tile": "[!]Tag Tile",
"light-caster": "[!]Light caster",
"darkness-caster": "[!]Darkness caster",
"invisible-sprite-spawner": "[!]Invisible sprite spawner",
"current-generator": "[!]Current generator",
"on-off-tag-block": "[!]ON-OFF Tag Block",
"direction-changer-tile": "[!]Direction Changer Tile",
"platform-action-tile": "[!]Platform Action Tile",
"speed-changer-tile": "[!]Speed Changer Tile",
"tag-changer-tile": "[!]Tag Changer Tile",
"one-way-wall-up": "Einbahnwand (Oben)",
"one-way-wall-right": "Einbahnwand (Rechts)",
"one-way-wall-down": "Einbahnwand (Unten)",
"one-way-wall-left": "Einbahnwand (Links)",
"small-one-way-wall-up": "Kleine Einbahnwand (Oben)",
"small-one-way-wall-right": "Kleine Einbahnwand (Rechts)",
"small-one-way-wall-down": "Kleine Einbahnwand (Unten)",
"small-one-way-wall-left": "Kleine Einbahnwand (Links)",
"mount-blockade": "[!]Mount Blockade"
},
"tile-tooltips": {
"invisible-solid-tile": "[!]Invisible solid tile[s]Not visible during gameplay",
"solid-player-tile": "[!]Solid player tile[s]Only tangible to players",
"solid-sprite-tile": "[!]Solid sprite tile[s]Only tangible to sprites",
"semisolid-player-tile": "[!]Semi-solid player tile[s]Only tangible to players",
"semisolid-sprite-tile": "[!]Semi-solid sprite tile[s]Only tangible to sprites",
"boss-gate": "[!]Boss gate[s]Becomes visible during bossfights",
"boss-bridge": "[!]Boss bridge[s]Collapses when Axe is touched",
"donut-block": "[!]Standard Donut Block[s]Solid, respawns & can re-stabilize",
"donut-block-red": "[!]Unstable Donut Block[s]Solid, respawns, will fall after shaking",
"donut-block-wood": "[!]Wooden Donut Block[s]Solid, no-respawn, can re-stabilize",
"donut-block-metal": "[!]Metal Donut Block[s]Solid, no-respawn, will fall after shaking",
"donut-block-semi": "[!]Standard Donut Block[s]Semi-solid, respawns & can re-stabilize",
"donut-block-red-semi": "[!]Unstable Donut Block[s]Semi-solid, respawns, will fall after shaking",
"donut-block-wood-semi": "[!]Wooden Donut Block[s]Semi-solid, no-respawn, can re-stabilize",
"donut-block-metal-semi": "[!]Metal Donut Block[s]Semi-solid, no-respawn, will fall after shaking",
"chomp-post": "[!]Chomp Post[s]Place a Chain Chomp on top to attach"
}
},
"customizers": {
"shared": {
"labels": {
"object-cap": "[!]Object cap",
"spawn-delay": "[!]Spawn delay",
"start-delay": "[!]Start delay",
"delay-in-sec": "[!]Delay (in seconds)",
"speed": "[!]Speed",
"jump-strength": "[!]Jump strength",
"firing-rate": "[!]Firing rate",
"size-changing": "[!]Size changing",
"size-change-tiles": "[!]Size change (in tiles)",
"grow-shrink-duration": "[!]Grow/shrink duration",
"attached-to": "[!]Attached to",
"tag-is-active": "[!]Tag is active on start",
"period": "[!]Period",
"movement-mode-sinewave-independent": "[!]Movement mode\n[scale=0.5](Independent from sinewave)[/scale]"
},
"separators": {
"spawn-intervals": "[!]Spawn intervals",
"grow-and-shrink": "[!]Grow & shrink",
"sinewave-movement": "[!]Sinewave movement"
},
"buttons": {
"change-initial-direction": "Verändere initiale Richtung",
"playtest-from-here": "Teste dein Level von hier!",
"preview": "Vorschau",
"edit-range": "[!]Edit range",
"edit-palette": "[!]Edit palette",
"edit-item": "[!]Edit item",
"enable-sinewave-motion": "[!]Enable sinewave motion"
},
"tooltips": {
"movement-speed": "[!]Travel speed in pixels / sec.\n[sub]One tile equals 16 pixels.[/sub]",
"jump-strength": "[!]The initial vertical speed, in pixels / sec, at the start of the jump.",
"blend-modes": "[!]ADDITIVE\n[sub]Adds {0}'s colors on top of other overlapping pixels[/sub]\n\nAPPEAR ABOVE OBJECTS\n[sub]{0} will appear only on objects that are behind him (e.g. on a lower layer.)[/sub]\n\nCAMOUFLAGE\n[sub]Same, but is completely invisible and 'cuts through' tiles and sprites![/sub]",
"expanding-obj-cycle-info": "[!]Expand and shrink over time, with customization options over the length & durations.",
"expanding-obj-size-change-tiles": "[!]The amount of tiles to expand/shrink.",
"expanding-obj-size-change-duration": "[!]The time (in seconds) it takes for the expansion/shrinking to complete.",
"expanding-obj-size-change-delay": "[!]When it has grown or shrunk, wait this time out before growing/shrinking again",
"period": "[!]Time (in seconds) for a complete sine-wave cycle.",
"opacity": "[!]Lower opacities can make the sprite less obvious to spot."
},
"html": {
"additive": "Additive",
"appear-above-objects": "Appear above objects",
"camouflage": "Camouflage",
"size-change-modes": "Disabled|Expand|Shrink",
"attachment-options": "Nothing|Floor|Left wall|Ceiling|Right wall",
"linear": "[!]Linear",
"linear-dynamic": "[!]Linear (dynamic)",
"chase-player": "[!]Chase player",
"evade-player": "[!]Evade player"
},
"text": {
"tagging-notice": "[!]When ticked off, the spawner can be made active by calling any of its tags (e.g. through a Tag Tile).",
"sinewave-tool": "[!]The sinewave angle & amplitude can be set up by dragging the \\[---] tool."
}
},
"startpoint": {
"labels": {
"start-layer": "Starte auf Levelschicht",
"start-powerup": "Starte mit [scale=0.7]Power-Up[/scale]"
},
"tooltips": {
"start-layer": "Die Levelschicht, auf wercher der Spieler starten wird.",
"start-powerup": "Das Power-Up, mit welchem der Spieler starten wird."
}
},
"warps": {
"labels": {
"destination-own-layer": "[scale=0.65]Eigene[/scale]\nLevelschicht",
"destination-output-layer": "[scale=0.65]Spieler[/scale]\nLevelschicht",
"door-type": "Türtyp",
"door-type-list": "Standard|Verschlossen|P-Warp-Tür|Verschlossene P-Warp-Tür"
},
"buttons": {
"warp-type": "[scale=0.75]Editiere Warppunkt Typ[/scale]",
"reset-warp-toggle": "Setze diesen Teilbereich zurück, wenn jener betreten wird."
},
"tooltips": {
"warp-name-tips": "Gebe diesem {0} einen Namen nach deiner Wahl. Dies wird es dir erlauben, andere {1} einfach zu identifizieren.",
"destination-own-layer": "Die Levelschicht, auf welcher sich dieser Zielpunkt befindet.\nDer Spieler wird sich auf dieser Levelschicht befinden, wenn er mit einer Röhre teleportiert wird (Nur während der Animation).",
"destination-output-layer": "Dies ist die Levelschicht, auf welcher sich der Spieler auffinden wird, sobald die Warp-Animation beendet ist und er wieder Mario kontrollieren kann.",
"entryway-layer": "Dies ist die Levelschicht, auf welcher sich der Startpunkt befindet. Der Spieler wird während der Betretungs-Animation auf dieser Levelschicht sein."
}
},
"music": {
"headers": {
"boss-start-common": "[!]When the fight begins...\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]This music will play as soon as {0} is on-screen[/color][/scale]",
"boss-start-kb": "[!]When the fight begins...\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]This music will play after King Boo's appearance animation[/color][/scale]",
"boss-defeat-common": "[!]When the fight is over\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Music to play once {0} is defeated[/color][/scale]"
},
"labels": {
"source-url": "[!]Source URL",
"loop-point-and-volume": "[!]Loop point & volume"
},
"tooltips": {
"music-to-pick": "[!]Pick the music that you want to play. This can also be set to not update the music at all.",
"cm-url-info": "[!]With the Custom music option selected, enter a URL in this field to the location of the music file source.\n\n[sub]Note: it must lead directly to the music file, not the page it may be contained in.[/sub]"
},
"html": {
"misc-music-options": "Don't change|Map default|Silent|Custom"
}
},
"sines": {
"select-target-position": "[!]Select a target position",
"magnitude": "[!]Magnitude\n[color=#CCCCCC](in tiles)[/color]",
"period": "[!]Sine period",
"period-offset": "[!]Period offset",
"magnitude-info": "[!]Distance {0} will sine towards, before heading back.\n[sub]Positive values move {1}\nNegative values move {2}[/sub]",
"cycle-duration-info": "[!]Time (in seconds) it takes for a full {0} sine cycle (includes time travelling back).\n[sub](This cannot be smaller than half of the magnitude)[/sub]",
"period-offset-example": "[!]Skip ahead to a specific point in the sine cycle, e.g. entering half of the period here will make {0} start on the opposing end of the sine.",
"the-platform": "[!]the platform",
"the-amp": "[!]the Amp"
},
"text": {
"text-content": "[!]Text content",
"text-formatting": "[!]Text formatting",
"previewing-text": "[!]Previewing text\n[sub]Close preview to edit[/sub]",
"red-text": "[!]Red text",
"blue-background": "[!]Blue background",
"small-text": "[!]Small text",
"appearance-separator": "[!]Text appearance options",
"text-orientation": "[!]Text orientation",
"display-text-at": "[!]Display text at",
"text-area-options": "[!]Center of the screen|Customised area (range editor)"
},
"blocks": {
"labels": {
"object-count": "[!]Object count",
"timer-optional": "[!]Timer [scale=0.5](Optional)[/scale]",
"coins-before-item": "[!]Coins before item appears",
"tags-entered-below": "[!]Tags entered below will trigger or pause when hit."
},
"separators": {
"tag-toggling": "[!]Tag toggling"
},
"buttons": {
"progressive": "[!]Progressive",
"star-chainer": "[!]Star chainer",
"invisible": "[!]Invisible",
"object-breaks-nearby-player": "[!]Object breaks out at nearby players",
"is-on-default": "[!]Is on by default"
},
"tooltips": {
"amount-in-block": "[!]Amount of objects in the block.",
"amount-in-block-optional": "[!]If the block has an object assigned, it will store a maximum of this value inside.",
"timer-info": "[!]Start a timer when hit for the first time. Once it reaches 0, the block will only have 1 object left.\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Leave 0 to disable the timer.[/color][/scale]",
"progressive-info": "[!]If Mario is small Mario, always give a mushroom, regardless of what item inside.",
"star-chainer-info": "[!]When the block is hit when the player has star power, always give a star regardless of what's inside the block.",
"invisible-info": "[!]The block cannot be seen initially, but will appear when hit.",
"coins-before-item-info": "[!]Release this amount of coins from the block before it dispenses the set item.",
"object-breaks-nearby-player-info": "[!]When the player comes near the block, the object inside will break out. When [color=#4CFF00]checked[/color], the timer property is used for the duration of the break animation.",
"tag-block-toggle": "[!]When hitting this block, tags will turn ON or OFF.\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]For example, you can toggle underwater currents with the tag '[color=#58A8F0]switchCurrent[/color]' by also entering '[color=#58A8F0]switchCurrent[/color]' in this field.[/color][/scale]"
}
},
"objects": {
"obj-pipes": {
"resize-when": "[!]Resize when...",
"resize-when-options": "[!]Always|On-screen|In custom range",
"resize-options-info": "[!]Having this set to always will keep the pipe moving, even if the player isn't nearby. With custom ranges, the pipe will start a cycle only once the player gets in range."