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"level-name-placeholder": "Se puede cambiar en todo momento",
"level-size-presets": "Horizontal (sin espacio Y extra)|Horizontal (con espacio Y)|Vertical|Metroidvania|De una sola pantalla",
"import-code-placeholder": "Pega aquí tu código y pulsa el botón CARGAR."
},
"text": {
"gamestyle-notice": "¡Elige un estilo! En el juego, cada modo pretende reproducir fielmente el material original. Por lo que los modos no son compatibles, así que piensa cuál te gustaría usar ahora.",
"theme-notice": "¡Ahora sólo debes elegir un tema y un nombre para tu nivel!\nPuedes modificarlos más tarde. Los temas pueden personalizarse en el editor.",
"delete-warning": "¿Realmente quieres eliminar el nivel?\nEn caso de que quieras jugarlo o editarlo de nuevo más tarde, asegúrate de guardar primero el código del nivel en tu computadora.",
"code-notice": "¡Puedes compartir este código con otras personas para que puedan jugar tu nivel! También se recomienda guardar los códigos de los niveles como copia de seguridad.",
"compact-notice": "Los códigos compactos unicamente contienen los datos para construir tu nivel, eliminando los datos almacenados exclusivamente para los diseñadores del nivel.",
"production-notice": "El código para producción guarda datos adicionales que son útiles durante el diseño de los niveles, como los elementos de la barra de favoritos.",
"import-code-notice": "Pega un código de nivel aquí, y el nivel se guardará dentro del juego. Aún así se recomienda que hagas copias de seguridad regulares de tu nivel guardando el código en tu dispositivo y/o en Level Share Square.",
"first-paste-code": "Primero tienes que pegar el código de tu nivel.",
"unrecognized-code": "Lo sentimos, no se ha podido reconocer este código de nivel.",
"outdated-version": "Este código de nivel está pensado para una versión más reciente de Super Mario Construct."
}
},
"regular-play": {
"labels": {
"made-by": "Hecho por",
"no-desc": "No se ha establecido ninguna descripción para este nivel.",
"time": "TIEMPO"
},
"html": {
"level-code-placeholder": "¡Pega aquí el código de un nivel y pulsa en el botón de jugar!"
}
},
"toolbar": {
"bottom-buttons": {
"general-tiles": "Bloques Generales",
"tilesets": "Colección de Bloques",
"objects": "Objetos",
"enemies": "Enemigos",
"warps": "Teletransportadores",
"layers": "Capas",
"effects": "Efectos",
"maps": "Mapas",
"settings": "Ajustes",
"playtest": "Probar",
"save-quit": "Guardar y Salir"
},
"sidebar": {
"mainBlocks": "Bloques generales",
"pipes": "Tuberías",
"objPipes": "Tubos ampliables",
"water": "Agua",
"lava": "Lava",
"poison": "Veneno",
"cryo": "Criogenia",
"spikes": "Púas y bloques letales",
"climbables": "Objetos trepables",
"electricity": "[!]Electricity",
"doors": "Puertas de decorado",
"mainObjects": "Objetos comunes",
"powerUps": "Potenciadores y montables",
"platforms": "Plataformas",
"switches": "Interruptores",
"goals": "Metas y puntos de control",
"advanced": "Bloques avanzados",
"mainEnemies": "Enemigos comunes",
"shellEnemies": "Enemigos con caparazón",
"waterEnemies": "Enemigos marítimos",
"castleEnemies": "Enemigos de castillos",
"ghostEnemies": "Enemigos de casa encantada",
"artillery": "Artillería",
"plantEnemies": "Plantas",
"dinoEnemies": "Dinosaurios",
"fieryEnemies": "Enemigos de fuego y eléctricos",
"yiEnemies": "Enemigos de Yoshi's Island",
"poweredEnemies": "Enemigos potenciados",
"bosses": "Jefes y enemigos relacionados",
"general-level-settings": "Ajustes generales del nivel",
"map-settings": "Ajustes del mapa",
"bg-settings": "Personalizar fondos",
"bgc-settings": "Editar color/degradado de fondo",
"music-settings": "Editar música",
"level-desc": "Editar descripción del nivel",
"level-stats": "Información y estadísticas del nivel",
"toolbar-settings": "Ajustes de la barra de herramientas",
"backup-settings": "Autoguardado y copia de seguridad"
},
"tileset-menu": {
"footer": "Haz clic sobre el ícono de un conjunto para abrir su página.[scale=0.5]\n\n[/scale]Arrastra el ícono de una colección a la barra de favoritos para acceder a ella desde cualquier parte del editor.",
"go-back": "Retroceder a todos los conjuntos"
},
"mini-toolbar": {
"expand-palettes": "Expandir paletas",
"collapse-palettes": "Colapsar paletas",
"warps": "Menú de teletransportadores",
"layers": "Capas",
"effects": "Menú de efectos",
"maps": "Mapas",
"level-settings": "Ajustes del nivel",
"map-settings": "Ajustes del mapa",
"bg-settings": "Ajustes del fondo",
"bgc-settings": "Ajustes del color del fondo",
"music-settings": "Ajustes de música",
"level-desc": "Descripción del nivel",
"level-stats": "Estadísticas del nivel",
"toolbar-settings": "Ajustes de la barra de herramientas",
"backup-settings": "Ajustes de la copia de seguridad\n[scale=0.5](Se aplica a todos los niveles)[/scale]"
},
"labels": {
"new-destination-name": "[scale=0.5]Nuevo destino[/scale]\n[scale=0.75]nombre:[/scale]",
"new-destination-output-layer": "[scale=0.7]Mover jugador\na la capa[/scale]",
"delete-destination-prompt": "¿Eliminar destino?\n[scale=0.5](También borrará sus entradas)[/scale]",
"layer-darkness": "Campo de oscuridad",
"add-effect": "Añadir efecto",
"start-with": "[scale=0.75]Empezar con[/scale]",
"inventory": "[scale=0.75]Inventario[/scale]",
"level-name": "Nombre del nivel",
"authors": "Autor(ra/res)",
"water-mode": "[scale=0.75]Modo bajo agua[/scale]",
"screenwrap": "Screenwrap",
"map-palette": "[scale=0.75]Paleta del mapa[/scale]",
"origin": "Origen",
"scroll-loop-method": "[scale=0.5]Método de\ndesplazamiento/blucle[/scale]",
"h-autoscroll": "[scale=0.75]Autodesplazamiento\nhorizontal[/scale]",
"v-autoscroll": "[scale=0.75]Autodesplazamiento\nvertical[/scale]",
"bg-color-header": "Elige un color de fondo",
"pick-color": "Elige un\ncolor:",
"custom-rgb": "RVA:",
"bg-gradient-header": "¡O selecciona un degradado!",
"pick-gradient": "Elige un\ndegradado",
"offset-y": "Offset Y[scale=0.5]\nPíxeles antes de comenzar el degradado[/scale]",
"gradient-scale": "Scale[scale=0.5]\nAltura de la línea multiplicada por:[/scale]",
"level-music-header": "Música del nivel (para este mapa)",
"other-music-header": "Otra música (aplica a todos los mapas)",
"loop-to": "Bucle\nen:",
"loop-point-notice": "[scale=0.6]Mantén pulsado MAYÚS para probar el punto de bucle[/scale]",
"text-formatting": "[scale=0.8]Formato\nde texto[/scale]",
"inactive-layer-opacity": "[offsety=-8][scale=0.85]Opacidad de capas inactivas[/scale][/offsety]",
"editor-music": "[offsety=-8][scale=0.85]\nMúsica del editor[/scale][/offsety]",
"trail-tool-frame-count": "[offsety=-8][scale=0.6]Recuento de fotogramas\nde herramienta de rastreo[/scale][/offsety]",
"autosave-header": "Opciones de autoguardado",
"autosave-interval": "Los autoguardados se producen cada 5 min.",
"lss-level-sync": "Sincronización con la nube de LSS",
"sync-on-exit": "Sincroniza al salir",
"currently-offline": "Actualmente desconectado",
"not-logged-in": "No conectado",
"restore-point-header": "Opciones de punto de restauración",
"restore-point-info": "[scale=0.5][color=#CCCCCC]Los puntos de restauración son copias de seguridad de tu nivel, realizados automáticamente al guardarlo despiés de un tiempo determinado.\nPuedes volver a una versión anterior de tu nivel desde un punto de restauración aquí.[/background][/scale]",
"restore-point-interval": "[scale=0.75]Intervalo de creación de puntos de restauración[/scale]"
},
"buttons": {
"new-destination": "Haz clic para añadir un nuevo destino",
"go-to-map": "Ir a mapa",
"map-code": "Código del mapa",
"delete-map": "Eliminar mapa",
"rename-map": "Renombrar mapa",
"create-new-map": "Crear nuevo mapa",
"import-map": "Importar mapa",
"reset-startpoint": "Restablecer punto de inicio",
"foreground": "Primer plano",
"middleground": "Segundo plano",
"background": "Fondo",
"music-echo": "[scale=0.85]Efecto de eco[/scale]",
"music-water-muffle": "[scale=0.65]Amortiguar bajo\nel agua[/scale]",
"switch-timer": "Música del Interruptor P",
"starman-theme": "Música de Superestrella",
"metal-theme": "Música de MetEtán",
"editing": "Edición",
"preview": "Vista previa",
"main-stats": "[scale=0.8]Estadísticas principales[/scale]",
"object-stats": "[scale=0.8]Objetos[/scale]",
"tilemap-stats": "[scale=0.8]Bloques[/scale]",
"misc-stats": "[scale=0.9]Otros[/scale]",
"grid-toggle": "[scale=0.5]Cuadrícula[/scale]\n[scale=0.5](G)[/scale]",
"favorites-bar-toggle": "[scale=0.75]Barra de favoritos[/scale]",
"mini-toolbar-toggle": "[scale=0.5]Minibarra\nde herramientas[/scale]",
"toolbar-animations-toggle": "[scale=0.85]Animaciones de la barra de herramientas[/scale]",
"editor-sounds-toggle": "Sonidos\ndel editor",
"cursor-coords-toggle": "Mostrar coordenadas del cursor",
"autosave-toggle": "Habilitar autoguardado",
"autosave-notif": "[scale=0.9]Notificarme los\nautoguardados[/scale]",
"edit-sync-settings": "Editar los ajustes de sincronización",
"prompt-backup-notice": "[scale=0.75]Preguntar cada ... para descargar copia de seguridad[/scale]\n[scale=0.5][color=#CCCCCC](Recomendado en versión web de SMC)[/color][/scale]",
"create-restore-point": "[scale=0.4]Crear manualmente\npunto de restauración[/scale]",
"view-restore-points": "[scale=0.5]Mostrar/Usar\npuntos de restauración[/scale]",
"download-level": "[scale=0.75]Descargar nivel actual[/scale]"
},
"tooltips": {
"add-entryway": "Agregar entrada",
"destination-layer-output-info": "La capa en la que se colocará el jugador (al salir de una tubería, se colocará en la capa del propio destino, y luego en esta capa seleccionada).",
"test-level-from-destination": "Probar nivel desde este destino",
"visit-destination": "Ir a destino",
"delete-destination": "Eliminar destino",
"layer-type": "Capa {0}",
"layer-tags": "Etiquetas opcionales usadas para referir a esta capa. Las capas pueden tener varias etiquetas (separadas por espacios) y también compartir capas.",
"layer-darkness": "Agrega una capa de oscuridad, afectando a las capas por debajo de ésta.\nLa oscuridad global se encuentra en la pestaña de [color=#F7F76D]efectos de mapa[/color].",
"level-timer": "Temporizador del nivel",
"start-lives": "Vidas iniciales",
"water-mode": "Si se elige la opción de siempre, los sprites actuarán como si estuvieran en el agua, sin necesidad de bloques de agua.",
"screenwrap": "Si se activa, el jugador (y otros sprites) aparecerá(n) en los otros lados del nivel cuando salga(n) de los límites de éste.",
"change-bg": "Cambiar\nfondo",
"change-bg-palette": "Cambiar\npaleta de fondo",
"bg-loop-notice": "La mayoría de los fondos sólo deberían tener un bucle horizontal, pero hay fondos que también pueden tenerlo verticalmente (ejemplo: el interior de un castillo). Puedes ajustar esa opción aquí.",
"playtest-music": "Probar música",
"text-formatting": "[scale=0.8]Puedes introducir texto en estos BBCodes para modificar su apariencia.\n\n[color=#58A8F0][[][/]color=#cc0000][/color][color=#cc0000]color de texto[/color][color=#58A8F0][[][/]/color][/color]\n[color=#58A8F0][[][/]background=#ff00ff][/color][background=#ff00ff]color de fondo[/background][color=#58A8F0][[][/]/background][/color]\n\n[color=#58A8F0][[][/]scale=0.5][/color][scale=0.5]Texto a escala[/scale][color=#58A8F0][[][/]/scale][/color]\n[/offsety][/scale]",
"favorites-bar": "La barra de favoritos permite guardar/agarrar los objetos más utilizados. Siempre está disponible en la barra de herramientas, pero puedes desactivar su visualización durante la edución.\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Tecla de acceso directo para activar/desactivar: F[/color][/scale]",
"mini-toolbar": "Esta barra de herramientas pequeña siempre se mostrará cuando esté activada, y permite principalmente cambiar de capa rápidamente.\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Tecla de acceso directo para activar/desactivar: M[/color][/scale]",
"inactive-layer-opacity": "Al editar una capa de bloques, otras capas se volverán translúcidas. Si introduces 100 las capas serán completamente visibles, y si introduces 0 las capas serán totalmente invisibles.",
"trail-tool-frame-count": "Al probar el nivel, Mario dejará un rastro visible en el editor. Este es el número de fotogramas que dejará Mario.\nLa función de rastro se encuentra en la caja de herramientas de la parte inferior izquierda (durante la prueba de nivel).",
"last-sync": "Última sincronización",
"backup-interval-notice": "Nota: esta cantidad no muestra los minutos en tiempo real, sino el tiempo en el editor"
},
"html": {
"destination-name-example": "Ejemplo 'salida de la cueva'",
"entryway-name-example": "Ejemplo 'entrada al castillo'",
"darkness-values": "Desactivada|25% (Oscuridad ambiental)|50%|75%|100% (Ceguera)",
"1_water-modes": "Desactivado|Siempre (no se necesitan bloques de agua)|Capa de agua (clásica)|Capa de agua (moderna)",
"2_water-modes": "Desactivado|Siempre (no se necesitan bloques de agua)|Capa de agua",
"bg-loop-methods": "Desactivado|Bucle horizontal|Bucle vertical|Bucle en ambos lados|Bucle en ninguno|Sólo horizontalmente|Sólo verticalmente",
"bg-scroll-speed-h": "←← MUY rápido|← Rápido|← Medio|← Lento|[!]← Minimal|Desactivar|[!]→ Minimal|→ Lento|→ Medio|→ Rápido|→→ MUY rápido",
"bg-scroll-speed-v": "↑↑ MUY rápido|↑ Rápido|↑ Medio|↑ Lento|[!]↑ Minimal|Desactivar|[!]↓ Minimal|↓ Lento|↓ Medio|↓ Rápido|↓↓ MUY rápido",
"level-desc-placeholder": "Introduce un breve resumen (opcional) de tu nivel, su historia o cualquier aspecto que ele jugador deba saber y que le resulte últil",
"editor-music": "Ninguna (en silencio)|Música del nivel|Música del nivel (amortiguada)|★ Cycle custom BGM (each day)|♪ Brothers At Home (Custom BGM #1)|♪ Morning Drive (Custom BGM #2)|♪ Lunch Break (Custom BGM #3)|♪ The Road is Full Of Dangers (SMRPG)|♪ Creative Exercise (Mario Paint)"
},
"text": {
"obj-pipe": "[scale=0.75]Las tuberías de esta página se consideran [/scale]objetos[scale=0.75] (no [/scale]bloques[scale=0.75]), y se almacenan en capas de objetos. Estos tubos pueden ampliarse y personalizarse para expandirse y encogerse con el tiempo.[/scale]",
"pipe-sprite-spawner": "[scale=0.75]Este objeto es un generador de sprites invisible. Si quieres que una tubería actue como generador, ¡Sólo debes arrastrar este objeto a una! Asegúrate de configurarlo primero.[/scale]",
"electric-tiles": "[!]These are electric tiles that can hurt most organic creatures. Metallic sprites are temporally able to conduct electricity, including Metal Mario!",
"scenery-doors": "Nota: éstas son puertas de decorado. Si buscas puertas de acceso, ve al menú de teletransportadores al presionar el ícono de tuberías en la parte inferior.",
"advanced-platform": "Plataforma avanzada\n[scale=0.75]¡Estas plataformas son altamente personalizables! Los bloques junto a ellos pueden influir en su comportamiento.[/scale]",
"persistent-area-tile": "Mantener sprites cargados",
"area-object-loader": "Precargar sprites en un área",
"tag-tile": "[scale=0.75]Realizar acciones en sprites y elementos con etiquetas[/scale]",
"light-caster": "Iluminar un área en la oscuridad",
"darkness-caster": "Proyectar una sombra de oscuridad en un área",
"invis-sprite-spawner": "Generador de sprites invisible",
"current-gen": "Crear una corriente que sople o succione",
"tag-block": "[scale=0.4]Bloque que activa o desactiva acciones de objetos de las etiquetas indicadas al tocarlo[/scale]",
"cheep-cheeps": "Cheep Cheeps\n[scale=0.75]Los Cheep Cheeps tienen varios movimientos de IA. ¡Pasa el ratón por encima de ellos para saber más![/scale]",
"more-aquatic-enemies": "Más enemigos acúaticos",
"stretch-tiles": "[scale=0.75]¡Desplázate hacia abajo para ver más bloques de Bú Estirado![/scale]",
"artillery-tiles": "Bloques adicionales relacionados\n[scale=0.75]Éstos son bloques opcionales que se asemejan a partes de los objetos de arriba.[/scale]",
"king-bill": "Rey Bill Bala\n[scale=0.75]¡Este Bill Bala colosal puede romper bloques duros en su camino con facilidad, y es completamente invencible![/scale]",
"view-map-code": "Este es el código del mapa: contiene todos los datos sobre tu mapa. Puedes usar este código para añadir una copia idéntica a otro nivel, o para crear un duplicado del nivel actual.",
"import-map-code": "Introduce un código de mapa. Los códigos se pueden obtener al dar clic en el ícono de compartir del recuadro del mapa de tu selección."
},
"sprite-tooltips": {
"empty-block": "Bloque Vacío",
"item-block": "Bloque ?",
"brick-block": "Bloque Ladrillo",
"flip-block": "Bloque Giratorio",
"note-block": "Bloque Musical",
"on-off-switch-block": "Interruptor ON/OFF",
"gray-block": "Bloque Gris",
"message-block": "Bloque de Mensaje",
"on-off-timer-block": "Bloque Temporizador ON/OFF",
"magma-block": "Bloque de Magma",
"frost-block": "Bloque de Escarcha",
"snow-block": "Bloque de Nieve",
"yellow-dotted-line-block": "Bloque de Puntos Amarillos",
"green-dotted-line-block": "Bloque de Puntos Verdes",
"red-dotted-line-block": "Bloque de Puntos Rojos",
"blue-dotted-line-block": "Bloque de Puntos Azules",
"gray-brick-block": "Bloque Duro",
"standard-coin": "Moneda",
"goal-orb": "Bola Mágica",
"yoshi-egg": "Huevo de Yoshi",
"springboard": "Trampolín",
"springboard-static": "Trampolín (fijo)",
"springball": "Bola de Salto",
"sideways-springboard": "Trampolín lateral",
"sideways-springboard-static": "Trampolín lateral (fijo)",
"p-switch": "Interruptor P",
"p-switch-reusable": "Interruptor P (reusable)",
"p-coin": "Moneda Azul",
"brown-p-switch": "Interruptor P Marrón",
"brown-p-switch-reusable": "Interruptor P Marrón (reusable)",
"brown-coin": "Moneda Marrón",
"gray-p-switch": "Interruptor P Gris",
"gray-p-switch-reusable": "Interruptor P Plateado (reusable)",
"gray-coin": "Moneda Plateada",
"exclamation-switch": "Interruptor !",
"exclamation-switch-reusable": "Interruptor ! (reusable)",
"axe": "Hacha",
"baddie-box": "Caja de Bowser",
"flagpole": "Banderín",
"checkpoint-flag": "Banderín de Etapa",
"goal-tape": "Puerta Gigante",
"goal-card": "Carta (meta)",
"light-bulb": "Bombilla",
"light-block": "Bloque Brillante",
"heavy-stone": "Bloque de Piedra (objeto)",
"weight": "Pesa",
"ice-cube": "Bloque de Hielo",
"big-ice-cube": "Bloque de hielo grande",
"tall-ice-cube": "Bloque de hielo alto",
"long-ice-cube": "Bloque de hielo largo",
"ice-cube-with-coin": "Bloque de hielo con moneda",
"big-ice-cube-with-coins": "Bloque de hielo grande con monedas",
"tall-ice-cube-with-coin": "Bloque de hielo alto con moneda",
"long-ice-cube-with-coin": "Bloque de hielo largo con moneda",
"floating-clock-10": "Reloj + flotante (+10)",
"floating-clock-100": "Reloj + flotante (+100)",
"gravity-clock-10": "Reloj + (+10)",
"gravity-clock-100": "Reloj + (+100)",
"key": "Llave",
"keyhole": "Ojo de Cerradura (meta)",
"pow-block": "Bloque POW",
"midway-gate": "Puerta Intermedia",
"dolphin": "Delfín",
"sideways-dolphin": "Delfín lateral",
"bullet-bill-blaster": "Cañón Bill",
"cannon": "Cañón",
"torpedo-base": "Cañón Torpedo",
"advanced-platform": "Plataforma Avanzada",
"growing-vine": "Liana Creciente",
"arrow-signpost": "Señal de Flecha",
"shroom-coin": "Moneda Champiñón",
"dragon-coin": "Moneda Dragón",
"vine-sprout": "Brote de Liana",
"vine-bean": "Judía de liana",
"npc": "PNJ",
"flip-panel": "Valla Giratoria",
"snowball": "Bola de nieve",
"gift-box": "Bloque de regalo",
"bubble": "Burbuja",
"parachute": "Paracaídas",
"moving-coin": "Moneda Móvil",
"hidden-coin": "Moneda Oculta",
"red-coin-ring": "Aro Rojo",
"red-coin": "Moneda Roja",
"flame-pumpkin": "Calabaza en Llamas",
"pepper": "Pimiento",
"detached-bill-blaster": "Cañon Bill (desprendido)",
"green-palace-switch": "Interruptor Verde",
"yellow-palace-switch": "Interruptor Amarillo",
"red-palace-switch": "Interruptor Rojo",
"blue-palace-switch": "Interruptor Azul",
"magic-bottle": "Frasco Mágico[s]67% fuego | 33% hada",
"cursed-bottle": "Frasco Maldito",
"fairy-bottle": "Frasco de Hada",
"grab-block": "Bloque arrojadizo",
"object-sign": "Signo",
"circling-platform": "Plataforma giratoria",
"goomba": "Goomba",
"galoomba": "Goombaya",
"goombrat": "Goombiño",
"goombud": "Goombiñito",
"green-koopa": "Koopa Troopa Verde",
"green-koopa-shell": "Caparazón de Koopa Verde",
"green-koopa-shell-moving": "Caparazón de Koopa Verde[s]En movimiento",
"green-koopa-jumping": "Paratroopa Verde Saltarín",
"green-koopa-flying": "Paratroopa Verde Volante",
"green-koopa-flying-no-turn": "Paratroopa Verde Volante[s]No gira por sí solo",
"green-koopa-flying-static": "Paratroopa Verde Inmóvil[s]Se queda suspendido",
"red-koopa": "Koopa Troopa Rojo",
"red-koopa-shell": "Caparazón de Koopa Rojo",
"red-koopa-shell-moving": "Caparazón de Koopa Rojo[s]En movimiento",
"red-koopa-jumping": "Paratroopa Rojo Saltarín",
"red-koopa-flying": "Paratroopa Rojo Volante",
"red-koopa-flying-no-turn": "Paratroopa Rojo Volante[s]No gira por sí solo",
"red-koopa-flying-static": "Paratroopa Verde Inmóvil[s]Se queda suspendido",
"blue-koopa": "Koopa Troopa Azul",
"blue-koopa-shell": "Caparazón de Koopa Azul",
"blue-koopa-shell-moving": "Caparazón de Koopa Azul[s]En movimiento",
"blue-koopa-jumping": "Paratroopa Azul Saltarín",
"blue-koopa-flying": "Paratroopa Azul Volante[s]Persigue al jugador, implacablemente",
"yellow-koopa": "Koopa Troopa Amarillo",
"yellow-koopa-shell": "Caparazón de Koopa Amarillo",
"yellow-koopa-shell-moving": "Caparazón de Koopa Amarillo[s]En movimiento",
"yellow-koopa-jumping": "Paratroopa Amarillo Saltarín",
"yellow-koopa-flying": "Paratroopa Amarillo Volante[s]Carga contra el jugador, y luego embiste",
"bombshell-koopa": "Koopa Caparazón de Bomba",
"bombshell-koopa-shell": "Caparazón explosivo",
"bombshell-koopa-shell-moving": "Caparazón explosivo[s]En movimiento",
"bombshell-koopa-jumping": "Paratroopa Caparazón de Bomba Saltarín",
"bombshell-koopa-flying": "Paratroopa Caparazón de Bomba Volante",
"bombshell-koopa-flying-no-turn": "Paratroopa Caparazón de Bomba Volante[s]No gira por sí solo",
"bombshell-koopa-flying-static": "Paratroopa Caparazón de Bomba Inmóvil[s]Se queda suspendido",
"bombshell-koopa-shell-moving-detonating": "Caparazón explosivo[s]En movimiento + detonando",
"kamikaze-shell": "Caparazón Kamikaze",
"spiny": "Picudo",
"spiny-shell": "Caparazón Espinoso",
"spiny-shell-moving": "Caparazón Espinoso[s]En movimiento",
"spiny-ceiling": "Picudo en techo",
"spiny-shell-upsidedown": "Caparazón Espinoso Boca Abajo",
"spiny-shell-upsidedown-moving": "Caparazón Espinoso Boca Abajo[s]En movimiento",
"buzzy-beetle": "Buzzy Beetle",
"buzzy-beetle-shell": "Caparazón de Buzzy Beetle",
"buzzy-beetle-shell-moving": "Caparazón de Buzzy Beetle[s]En movimiento",
"buzzy-beetle-ceiling": "Buzzy Beetle en techo",
"buzzy-beetle-shell-upsidedown": "Caparazón de Buzzy Beetle Boca Abajo",
"buzzy-beetle-shell-upsidedown-moving": "Caparazón de Buzzy Beetle Boca Abajo[s]En movimiento",
"piranha-plant": "Planta Piraña",
"red-piranha-plant": "Planta Piraña Roja",
"venus-fire-trap": "Piraña Pirómana",
"red-venus-fire-trap": "Piraña Pirómana Roja",
"muncher": "Tulipán Piraña",
"poison-mushroom": "Champiñón Venenoso",
"bob-omb": "Bob-omba",
"bob-omb-no-key": "Bob-omba[s]Persigue y Explota",
"dry-bones": "Huesitos",
"bone-throwing-dry-bones": "Huesitos Lanzahuesos",
"hammer-bro": "Hermano Martillo",
"boomerang-bro": "Hermano Bumerán",
"fire-bro": "Hermano Fuego",
"ice-bro": "Hermano Hielo",
"podoboo": "Burbuja de Lava",
"thwomp": "Roca Picuda",
"left-falling-thwomp": "Roca Picuda Horizontal (izquierda)",
"up-falling-thwomp": "Roca Picuda Vertical (ascendente)",
"right-falling-thwomp": "Roca Picuda Horizontal (derecha)",
"super-thwomp": "Roca Picuda Gigante",
"fire-flame": "Llama Ardiente",
"ice-flame": "Llama Gélida",
"ghost-flame": "Llama Fantasma",
"firebar": "Barrera de Fuego",
"icebar": "Barrera de Hielo",
"eerie": "Espectro",
"ember-eerie": "Especto Brasa",
"boo": "Bú",
"big-boo": "Gran Bú",
"block-boo": "Bú (bloque)",
"boo-circle": "Banda de Bús",
"boo-snake": "Secuencia de Bús",
"blazin-boo": "Bú Brasa",
"blazin-boo-circle": "Banda de Bús Brasa",
"blazin-boo-snake": "Secuencia de Bús Brasa",
"terrisa": "Teresa",
"bullet-bill": "Bill Bala",
"bullet-bill-fast": "Bill Bala Rápida",
"bullet-bill-slow": "Bill Bala Lenta",
"missile-bill": "Bill Bala Buscador",
"missile-bill-fast": "Bill Bala Buscador Rápido",
"missile-bill-slow": "Bill Bala Buscador Lento",
"banzai-bill": "Bill Banzai",
"banzai-bill-fast": "Bill Banzai Rápido",
"banzai-bill-slow": "Bill Banzai Lento",
"king-bill": "Rey Bill Bala",
"cannonball": "Bola de Cañón",
"cannonball-fast": "Bola de Cañón Rápida",
"cannonball-slow": "Bola de Cañón Lenta",
"cheep-cheep": "Cheep Cheep",
"blurp": "Blurp[s]Nada hacia delante",
"cheep-cheep-back-and-forth": "Cheep Cheep[s]Nada de un lado a otro",
"cheep-cheep-circle": "Grupo de Cheep Cheeps",
"cheep-cheep-back-forth-leap": "Cheep Cheep[s]Nada y salta",
"cheep-cheep-surface-leap": "Cheep Cheep[s]Salta desde la superficie",
"deep-cheep": "Cheep Terco",
"eep-cheep": "Cheep Cortés",
"spiny-cheep-cheep": "Cheep Espinoso",
"rip-van-fish": "Rip Van Fish",
"mecha-cheep": "Cheep Mecánico",
"blooper": "Blooper",
"sky-blooper": "Blooper Aéreo",
"jelectro": "Electromedusa",
"bulber": "Besulbo",
"floating-mine-moving": "Mina Flotante[s]Moviéndose",
"floating-mine-stationary": "Mina Flotante[s]Inmóvil",
"torpedo-ted": "Ted Torpedo",
"torpedo-ted-fast": "Ted Torpedo Rápido",
"torpedo-ted-slow": "Ted Torpedo Lento",
"missile-ted": "Ted Misil",
"missile-ted-fast": "Ted Misil Rápido",
"missile-ted-slow": "Ted Misil Lento",
"explosive-ted": "Ted Explosivo",
"explosive-ted-fast": "Ted Explosivo Rápido",
"explosive-ted-slow": "Ted Explosivo Lento",
"bony-beetle": "Tortueso",
"lakitu": "Lakitu",
"pipe-lakitu": "Lakitu de Tubería",
"bouncy-spiny-egg": "Huevo Picudo",
"green-beach-koopa": "Koopa Verde de Playa",
"red-beach-koopa": "Koopa Rojo de Playa",
"blue-beach-koopa": "Koopa Azul de Playa",
"blue-beach-koopa-sliding": "[!]Sliding Blue Beach Koopa[s]Slides down if placed on slopes",
"yellow-beach-koopa": "Koopa Amarillo de Playa",
"bombshell-beach-koopa": "Koopa Caparazón de Bomba de Playa",
"fast-goomba": "Goomba Veloz",
"gray-buzzy-beetle": "Gray Buzzy Beetle",
"gray-buzzy-beetle-shell": "Gray Buzzy Beetle Shell",
"gray-buzzy-beetle-shell-moving": "Caparazón de Buzzy Beetle Gris[s]En movimiento",
"gray-buzzy-beetle-ceiling": "Buzzy Beetle Gris en Techo",
"gray-buzzy-beetle-shell-upsidedown": "Caparazón de Buzzy Beetle Gris Invertido",
"gray-buzzy-beetle-shell-upsidedown-moving": "Caparazón de Buzzy Beetle Gris Invertido[s]En movimiento",
"buster-beetle": "Escarabajo de Bloque",
"bone-projectile": "Proyectil de Hueso",
"spike-top": "Punzón",
"fuzzy": "Fuzzy",
"big-fuzzy": "Fuzzy Gigante",
"sparkie": "Chispita",
"hothead": "Chispino",
"rex": "Rex",
"rex-squished": "Rex Aplastado",
"ninji": "Ninji",
"pokey-smw": "Pokey[s]Persigue al jugador",
"pokey-nsmb": "Pokey[s]Se mueve linealmente",
"snow-pokey-smw": "Pokey de Nieve[s]Persigue al jugador",
"snow-pokey-nsmb": "Pokey de Nieve[s]Se mueve linealmente",
"spike": "Escupicos",
"spike-ball": "Bola de Picos",
"dino-torch": "Dino-Antorcha",
"dino-rhino": "Dino-Rino",
"chain-chomp": "Chomp Cadenas",
"ball-n-chain": "Gigamaza",
"grinder": "Sierra",
"grinder-stationary": "Sierra (Inmóvil)",
"thwimp": "Piedra Picuda",
"falling-spike": "Pico Descendiente",
"mechakoopa": "Mecakoopa",
"green-climbing-koopa": "Koopa Trepador Verde",
"red-climbing-koopa": "Koopa Trepador Rojo",
"yellow-climbing-koopa": "Koopa Trepador Amarillo",
"blue-climbing-koopa": "Koopa Trepador Azúl",
"bombshell-climbing-koopa": "Koopa Caparazón de Bomba Trepador",
"urchin-stationary": "Ericín[s]Inmóvil",
"urchin-back-and-forth": "Ericín[s]Nada de un lado a otro",
"urchin-walled": "Ericín[s]De pared",
"big-bertha": "Gran Berta",
"big-bertha-passive": "[!]Big Bertha[s]Passive, carrying Baby Cheeps",
"porcupuffer": "Cheep Globo",
"cheep-chomp": "Cheep Glotón",
"spike-bass": "Cheep Púa",
"raccoon-goomba": "Goomba Mapache",
"sleeping-goomba": "Goomba Dormilón",
"fake-brick-block": "Falsibloque",
"splunkin": "Splunkin",
"swoop": "Vampílago",
"swoop-homing": "Vampílago Perseguidor",
"crowber": "Cuervajo",
"stretch": "Bú Estirado",
"green-bubble": "Burbuja Gigante",
"fishbone-linear": "Pezueso[s]Nada de forma linear",
"fishbone-chase": "Pezueso[s]Persigue al jugador si lo detecta",
"fishbone-leap": "Pezueso[s]Salta como la Burbuja de Lava",
"falling-flame": "Llama Descendiente",
"falling-ghost-flame": "Llama Fantásma Descendiente",
"nipper-plant-patrolling": "Blantita[s]Patrullando",
"nipper-plant-stationary": "Blantita[s]Inmóvil",
"nipper-plant-fiery": "Blantita[s]De fuego",
"jumping-piranha-plant": "Planta Piraña Saltarina",
"red-jumping-piranha-plant": "Planta Piraña Roja Saltarina",
"jumping-piranha-plant-fiery": "Planta Piraña Saltarina[s]De fuego",
"red-jumping-piranha-plant-fiery": "Planta Piraña Roja Saltarina[s]De fuego",
"volcano-lotus": "Planta Volcano",
"big-falling-icicle": "Carámbano Grande Descendiente",
"small-falling-icicle": "Carámbano Chico Descendiente",
"big-falling-stalactite": "Estalactita Grande Descendiente",
"small-falling-stalactite": "Estalactita Chica Descendiente",
"amp": "Chispayaso",
"fire-snake": "Serpiente de Fuego",
"bounding-fire": "Boundin' Fire",
"small-flame": "Llama pequeña",
"angry-sun": "Sol",
"goonie": "Gavión",
"flightless-goonie": "Gavión Cabezón",
"hefty-goonie": "Gavionzote",
"bowling-goonie": "Gavionzote Rodante",
"skeleton-goonie": "Gavión Esqueleto",
"flightless-skeleton-goonie": "Gavión Calavera",
"para-beetle": "Parabuzzy",
"heavy-para-beetle": "Parabuzzy Regordete",
"flame-chomp": "Chomp Llamas",
"paragoomba": "Goomba Alado",
"paragaloomba": "Goombaya Alado",
"paragoombrat": "Goombiño Alado",
"paragoombud": "Goombiñito Alado",
"boom-boom": "Bum Bum",
"bowser": "Bowser",
"king-boo": "Rey Bú",
"super-mushroom": "Superchampiñón",
"fire-flower": "Flor de Fuego",
"super-leaf": "Superhoja",
"hammer-flower": "Flor Martillo",
"hammer-suit": "Traje de Martillo",
"cloud-flower": "Flor de nubes",
"ice-flower": "Flor de Hielo",
"carrot": "Zanahoria",
"small-fire-flower": "Flor de Fuego Chica",
"bubble-flower": "Flor Burbuja",
"super-star": "Superestrella",
"steethan": "MetEtán",
"one-up-mushroom": "Champiñón Vida Extra",
"three-up-moon": "Luna 3UP",
"yoshi": "Yoshi",
"red-yoshi": "Yoshi Rojo",
"blue-yoshi": "Blue Yoshi Azul",
"yellow-yoshi": "Yoshi Amarillo",
"bombshell-yoshi": "Yoshi Negro",
"lakitus-cloud": "Nube de Lakitu",
"persistant-area-tile": "Bloque de Área de Persistencia",
"area-object-loader": "Área de Carga de Objetos",
"tag-tile": "Bloque de Configuración de Etiqueta",
"light-caster": "Proyector de Luz",
"darkness-caster": "Proyector de Oscuridad",
"invisible-sprite-spawner": "Generador de Sprites Invisible",
"current-generator": "Generador de Corriente",
"on-off-tag-block": "Bloque de Activado-Desactivado para Etiquetas",
"direction-changer-tile": "Bloque de Cambio de Dirección",
"platform-action-tile": "Bloque de Acción para Plataforma",
"speed-changer-tile": "Bloque de Cambio de Velocidad",
"tag-changer-tile": "Bloque de Cambio de Etiqueta",
"one-way-wall-up": "Muro Unidireccional (Arriba)",
"one-way-wall-right": "Muro Unidireccional (Derecha)",
"one-way-wall-down": "Muro Unidireccional (Abajo)",
"one-way-wall-left": "Muro Unidireccional (Izquierda)",
"small-one-way-wall-up": "Muro Unidireccional Chico (Arriba)",
"small-one-way-wall-right": "Muro Unidireccional Chico (Derecha)",
"small-one-way-wall-down": "Muro Unidireccional Chico (Abajo)",
"small-one-way-wall-left": "Muro Unidireccional Chico (Izquierda)",
"mount-blockade": "Mount Blockade"
},
"tile-tooltips": {
"invisible-solid-tile": "Bloque Sólido Invisible[s]No es visible durante el juego",
"solid-player-tile": "Delimitante Sólido[s]Tangible únicamente para el jugador",
"solid-sprite-tile": "Delimitante Sólido[s]Tangible únicamente para los sprites",
"semisolid-player-tile": "Delimitante Semi-sólido[s]Tangible únicamente para el jugador",
"semisolid-sprite-tile": "Delimitante Semi-sólido[s]Tangible únicamente para los sprites",
"boss-gate": "Barrera de jefe[s]Se vuelve tangible en confrontamientos con jefes",
"boss-bridge": "Puente de jefe[s]Colapsa cuando un Hacha es agarrada",
"donut-block": "Bloque Rosquilla Estándar[s]Sólido, reaparece y puede estabilizarse de nuevo",
"donut-block-red": "Bloque Rosquilla Inestable[s]Sólido, reaparece, caerá después de agitarse",
"donut-block-wood": "Bloque Rosquilla de Madera[s]Sólido, no reaparece, puede estabilizarse de nuevo",
"donut-block-metal": "Bloque Rosquilla Metálico[s]Sólido, no reaparece, caerá después de agitarse",
"donut-block-semi": "Bloque Rosquilla Estándar[s]Semi-sólido, reaparece y puede estabilizarse de nuevo",
"donut-block-red-semi": "Bloque Rosquilla Inestable[s]Semi-sólido, reaparece, caerá después de agitarse",
"donut-block-wood-semi": "Bloque Rosquilla de Madera[s]Semi-sólido, no reaparece, puede estabilizarse de nuevo",
"donut-block-metal-semi": "Bloque Rosquilla Metálico[s]Semi-sólido, no reaparece, caerá después de agitarse",
"chomp-post": "Chomp Poste de Chomp[s]Coloca un Chomp Cadenas en la parte superior para fijar"
}
},
"customizers": {
"shared": {
"labels": {
"object-cap": "Tope de objetos",
"spawn-delay": "[scale=0.8]Demora de generación[/scale]",
"start-delay": "[scale=0.8]Demora de inicio[/scale]",
"delay-in-sec": "Demora (en segundos)",
"speed": "Velocidad",
"jump-strength": "Fuerza de salto",
"firing-rate": "Cadencia de disparo",
"size-changing": "Cambio de tamaño",
"size-change-tiles": "Cambio de tamaño (en bloques)",
"grow-shrink-duration": "Duración de crecimiento/encogimiento",
"attached-to": "Vinculado a",
"tag-is-active": "[scale=0.75]La etiqueta está activa al comienzo del nivel[/scale]",
"period": "Periodo",
"movement-mode-sinewave-independent": "Modo de movimiento\n[scale=0.5](Independiente de la onda senoidal)[/scale]"
},
"separators": {
"spawn-intervals": "Intervalos de generación",
"grow-and-shrink": "Creicimiento y encogimiento",
"sinewave-movement": "Movimiento sinusoidal"
},
"buttons": {
"change-initial-direction": "Cambiar dirección incial",
"playtest-from-here": "Probar nivel aquí",
"preview": "Vista previa",
"edit-range": "Editar rango",
"edit-palette": "Editar paleta",
"edit-item": "Editar objeto",
"enable-sinewave-motion": "Activar movimiento sinusoidal"
},
"tooltips": {
"movement-speed": "Velocidad de desplazamiento en píxeles / seg.\n[sub]Un bloque equivale a 16 píxeles.[/sub]",
"jump-strength": "La velocidad vertical inicial, en píxeles/segundos, al inicio del salto.",
"blend-modes": "ADITIVO\n[sub]Añade los colores de {0} sobre otros píxeles superpuestos[/sub]\n\nAPARECER POR ENCIMA DE OBJETOS\n[sub]{0} aparecerá sólo en los objetos que estén detrás de él (por ejemplo, en una capa inferior.)[/sub]\n\nCAMUFLAJE\n[sub]Lo mismo, ¡Pero es completamente invisible y 'atraviesa' los bloques y sprites![/sub]",
"expanding-obj-cycle-info": "Expansión y reducción con el tiempo, con opciones de personalización de la longitud y la duración.",
"expanding-obj-size-change-tiles": "La cantidad de bloques a expandir/encoger.",
"expanding-obj-size-change-duration": "El tiempo (en segundos) que tarda en completarse la expansión/encogimiento.",
"expanding-obj-size-change-delay": "Cuando haya crecido o encogido, espera este tiempo antes de volver a crecer/encoger",
"period": "Tiempo (en segundos) para un ciclo completo de onda senoidal.",
"opacity": "Las opacidades más bajas pueden hacer que el sprite sea menos obvio de detectar."
},
"html": {
"additive": "Aditivo",
"appear-above-objects": "Aparecer por encima de objetos",
"camouflage": "Camuflaje",
"size-change-modes": "Desactivado|Expandir|Encoger",
"attachment-options": "Ninguno|Suelo|Pared izquierda|Techo|Pared derecha",
"linear": "Lineal",
"linear-dynamic": "Lineal (dinámico)",
"chase-player": "Perseguir al jugador",
"evade-player": "Evadir al jugador"
},
"text": {
"tagging-notice": "Si esta casilla está desactivada, el generador puede activarse en todo momento al llamar a cualquiera de sus etiquetas (por ejemplo, por medio de un Bloque de Configuración de Etiqueta).",
"sinewave-tool": "El ángulo y la amplitud de la onda senoidal se pueden configurar arrastrando la herramienta \\[---]."
}
},
"startpoint": {
"labels": {
"start-layer": "Capa de inicio",
"start-powerup": "Potenciador [scale=0.7]de inicio[/scale]"
},
"tooltips": {
"start-layer": "La capa en la que empezará el jugador.",
"start-powerup": "El potenciador con el que empezará el jugador."
}
},
"warps": {
"labels": {
"destination-own-layer": "[scale=0.65]Propia[/scale]\ncapa",
"destination-output-layer": "[scale=0.65]Capa[/scale]\nde salida",
"door-type": "Tipo de puerta",
"door-type-list": "Estándar|Cerrada|Puerta de Teletransporte P|Puerta Cerrada de Teletransporte P"
},
"buttons": {
"warp-type": "[scale=0.75]Editar tipo de teletransportador[/scale]",
"reset-warp-toggle": "Restablecer el mapa actual al entrar"
},
"tooltips": {
"warp-name-tips": "Dale a esta {0} un nombre de tu elección. Esto te ayudara a identificar fácilmente diferentes {1}.",
"destination-own-layer": "La capa en la que se encuentra el destino, como la capa en la que se encuentran bloques y objetos.\nEn el caso de tuberías, el jugador estará en esta capa durante la animación.",
"destination-output-layer": "Esta es la capa en la que se pondrá el jugador una vez acabe la animación de la teletransportación y pueda moverse.",
"entryway-layer": "La capa en la que se encuentra la entrada, como la capa en la que se encuentran bloques y objetos. El jugador permanecerá en esta capa durante la animación de entrada."
}
},
"music": {
"headers": {
"boss-start-common": "Cuando comience la batalla...\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Esta música sonará en cuanto {0} aparezca en pantalla[/color][/scale]",
"boss-start-kb": "Cuando comience la batalla...\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Esta música sonará después de la animación de la aparición del Rey Bú[/color][/scale]",
"boss-defeat-common": "Cuando termine la batalla\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Música que sonará cuando {0} sea derrotado[/color][/scale]"
},
"labels": {
"source-url": "Enlace de música",
"loop-point-and-volume": "Punto de bucle y volumen"
},
"tooltips": {
"music-to-pick": "Elige la música que deseas reproducir. También se puede configurar para que no se actualice la música en absoluto.",
"cm-url-info": "Con la opción de música personalizada seleccionada, introduce en este campo un enlace a la ubicación de la fuente del archivo de música.\n\n[sub]Nota: debe llevar directamente al archivo de música, no a la página en la que pueda estar contenido.[/sub]"
},
"html": {
"misc-music-options": "No cambiar|La del mapa por defecto|En silencio|Personalizada"
}
},
"sines": {
"select-target-position": "Seleccionar una posición objetivo",
"magnitude": "Magnitud\n[color=#CCCCCC](en bloques)[/color]",
"period": "Período sinusoidal",
"period-offset": "Offset del período",
"magnitude-info": "La distancia de {0} será sinusoidal, antes de retroceder.\n[sub]Los valores positivos se mueven {1}\nLos negativos se mueven {2}[/sub]",
"cycle-duration-info": "Tiempo (en segundos) que tarda un ciclo sinusoidal {0} completo (incluye el tiempo de ida y vuelta).\n[sub](No puede ser inferior a la mitad de la magnitud)[/sub]",
"period-offset-example": "Saltar a un punto específico del ciclo sinusoidal, ejemplo: al introducir aquí la mitad del periodo hará que {0} comience en el extremo opuesto del seno",
"the-platform": "la plataforma",
"the-amp": "chispayaso"
},
"text": {
"text-content": "Contenido textual",
"text-formatting": "Formato de texto",
"previewing-text": "Vista previa del texto\n[sub]Cierra la vista previa para editar[/sub]",
"red-text": "Texto en rojo",
"blue-background": "Fondo azul",
"small-text": "Texto pequeño",
"appearance-separator": "Opciones de apariencia del texto",
"text-orientation": "Orientación del texto",
"display-text-at": "Mostrar texto en",
"text-area-options": "Centro de la pantalla|Área personalizada (editor de rango)"
},
"blocks": {
"labels": {
"object-count": "Número de objetos",
"timer-optional": "Temporizador [scale=0.5](Opcional)[/scale]",
"coins-before-item": "Monedas para aparecer objeto",
"tags-entered-below": "Las etiquetas agregadas abajo se activarán o pausarán al golpear el bloque."
},
"separators": {
"tag-toggling": "Conmutación de etiquetas"
},
"buttons": {
"progressive": "Progresivo",
"star-chainer": "Secuencia de Superestrella",