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"view-code": "Voir le code",
"delete": "Supprimer"
},
"html": {
"level-name-placeholder": "Tu peux toujors le modifier plus tard",
"level-size-presets": "Horizontal (sans d'espace Y supplémentaire)|Horizontal (avec d'espace Y)|Vertical|Metroidvania|Un seul écran",
"import-code-placeholder": "Colle ton code du niveau ici, puis appuie sur le bouton CHARGER."
},
"text": {
"gamestyle-notice": "Choisis un style ! Dans ce jeu, chaque style de jeu vise à reproduire fidèlement le matériel d'origine. Les styles de jeu ne sont donc pas compatibles, alors réfléchis à celui que tu aimerais utiliser maintenant.",
"theme-notice": "Il ne te reste plus qu'à choisir un thème et un nom pour ton niveau !\nTu peux les modifier plus tard. Les thèmes peuvent être personnalisés dans l'éditeur.",
"delete-warning": "Es-tu sûr de vouloir supprimer ce niveau ?\nAu cas où tu voulais y jouer ou le modifier à nouveau plus tard, veille à enregistrer d'abord le code du niveau sur ton ordinateur.",
"code-notice": "Tu peux partager ce code du niveau avec d'autres personnes, afin qu'elles puissent jouer à ton niveau ! Il est également recommendé de conserver les codes de niveau à titre de sauvegarde.",
"compact-notice": "Les codes compacts ne contiennent que les données nécessaires à la construction de ton niveau, à l'exclusion des données conservées uniquement pour les concepteurs du niveau.",
"production-notice": "Le code pour la production enregistre des données supplémentaires qui sont utiles lors de la conception des niveaux, comme les éléments qui se trouvent dans la barre des favoris.",
"import-code-notice": "Colle un code du niveau ici, et le niveau sera sauvegardé dans le jeu. Il est toujours recommandé de faire des sauvegardes régulières de ton niveau en enregistrant le code sur ton appareil et/ou sur Level Share Square.",
"first-paste-code": "Tu dois d'abord coller ton code du niveau.",
"unrecognized-code": "Désolé, ce code du niveau n'a pas pu être reconnu.",
"outdated-version": "Ce code du niveau est destiné à une version plus récente de Super Mario Construct."
}
},
"regular-play": {
"labels": {
"made-by": "Réalisé par",
"no-desc": "Aucune description n'a été définie pour ce niveau.",
"time": "TEMPS"
},
"html": {
"level-code-placeholder": "Colle un code d'un niveau ici et appuie sur JOUER!"
}
},
"toolbar": {
"bottom-buttons": {
"general-tiles": "Blocs Généraux",
"tilesets": "Collection de Blocs",
"objects": "Objets",
"enemies": "Ennemis",
"warps": "Téléportations",
"layers": "Couches",
"effects": "Effets",
"maps": "Cartes",
"settings": "Paramètres",
"playtest": "Tester",
"save-quit": "Sauvegarder et Quitter"
},
"sidebar": {
"mainBlocks": "Blocs généraux",
"pipes": "Tuyaux",
"objPipes": "Tuyaux extensibles",
"water": "Eau",
"lava": "Lave",
"poison": "Poison",
"cryo": "Cryogénique",
"spikes": "Spike et blocs mortels",
"climbables": "Objets à escalader",
"electricity": "[!]Electricity",
"doors": "Portes décoratives",
"mainObjects": "Objets communs",
"powerUps": "Power-ups et montables",
"platforms": "Plateforme",
"switches": "Interrupteurs",
"goals": "Arrivée du stages et points de contrôle",
"advanced": "Blocs avancés",
"mainEnemies": "Ennemis communs",
"shellEnemies": "Ennemis avec carapaces",
"waterEnemies": "Ennemis aquatiques",
"castleEnemies": "Ennemis du château",
"ghostEnemies": "Ennemis fantômes",
"artillery": "Artillerie",
"plantEnemies": "Ennemis végétaux",
"dinoEnemies": "Dinosaures",
"fieryEnemies": "Ennemis ardents et électriques",
"yiEnemies": "Ennemis de Yoshi's Island",
"poweredEnemies": "Ennemis boostés",
"bosses": "Chefs et ennemis connexes",
"general-level-settings": "Paramètres généraux du niveau",
"map-settings": "Paramètres de la carte",
"bg-settings": "Personnaliser les fonds d'écran",
"bgc-settings": "Modifier la couleur de fond/le dégradé",
"music-settings": "Éditer la musique",
"level-desc": "Modifier la description du niveau",
"level-stats": "Information sur le niveau et statistiques",
"toolbar-settings": "Paramètres de la barre d'outils",
"backup-settings": "Sauvegardes et Sauvegarde automatique"
},
"tileset-menu": {
"footer": "Clique sur l'icône d'une Collection de Blocs pour ouvrir sa page.[scale=0.5]\n\n[/scale]Fais glisser son icône dans la barre des favoris pour y accéder à partir de n'importe quel endroit de l'éditeur.",
"go-back": "Retourner à toutes les Collections de Blocs"
},
"mini-toolbar": {
"expand-palettes": "Développer les palettes",
"collapse-palettes": "Réduire les palettes",
"warps": "Menu des téléportations",
"layers": "Couches",
"effects": "Menu des effets",
"maps": "Cartes",
"level-settings": "Paramètres du niveau",
"map-settings": "Paramètres de la carte",
"bg-settings": "Paramètres du fond d'écran",
"bgc-settings": "Paramètres de la couleur de fond",
"music-settings": "Paramètres de la musique",
"level-desc": "Description du niveau",
"level-stats": "Statistiques du niveau",
"toolbar-settings": "Paramètres de la barre d'outils",
"backup-settings": "Paramètres de sauvegarde\n[scale=0.5](S'applique à tous les niveaux)[/scale]"
},
"labels": {
"new-destination-name": "[scale=0.5]Nouvelle destination[/scale]\n[scale=0.75]nom:[/scale]",
"new-destination-output-layer": "[scale=0.7]Déplacer le joueur\nà la couche[/scale]",
"delete-destination-prompt": "Supprimer la destination ?\n[scale=0.5](Supprime également ses entrées)[/scale]",
"layer-darkness": "Couche d'obscurité",
"add-effect": "Ajouter un effet",
"start-with": "[scale=0.75]Démarrer[/scale]",
"inventory": "[scale=0.75]Inventaire[/scale]",
"level-name": "Nom du niveau",
"authors": "Auteur.e(s)",
"water-mode": "Mode immergé",
"screenwrap": "Screenwrap",
"map-palette": "[scale=0.75]Palette de la carte[/scale]",
"origin": "Origine",
"scroll-loop-method": "Méthode de\n[scale=0.75]Défilement/Boucle[/scale]",
"h-autoscroll": "Défilement\n[scale=0.50]automatique horizontal[/scale]",
"v-autoscroll": "Défilement\n[scale=0.50]automatique vertical[/scale]",
"bg-color-header": "[scale=0.85]Sélectionner une couleur de fond[/scale]",
"pick-color": "Choisir une\ncouleur:",
"custom-rgb": "RVB:",
"bg-gradient-header": "ou séleccione un dégradé !",
"pick-gradient": "Choisir un\ndégradé",
"offset-y": "Décalage en Y[scale=0.5]\nPixels avant le début du dégradé[/scale]",
"gradient-scale": "Échelle[scale=0.5]\nHauteur de la ligne multipliée par :[/scale]",
"level-music-header": "Musique du niveau (pour cette carte)",
"other-music-header": "Autre musique (s'applique à toutes les cartes)",
"loop-to": "[scale=0.85]Boucle[/scale]\nsur :",
"loop-point-notice": "[scale=0.6]Maintenir la touche Maj pour tester le point de boucle[/scale]",
"text-formatting": "[scale=0.50]Mise en\nforme du texte[/scale]",
"inactive-layer-opacity": "[offsety=-8][scale=0.85]Opacité des couches inactives[/scale][/offsety]",
"editor-music": "[offsety=-8][scale=0.85]\nMusique de l'éditeur[/scale][/offsety]",
"trail-tool-frame-count": "[offsety=-8][scale=0.85]Nombre d'images\nde l'outil de suivi[/scale][/offsety]",
"autosave-header": "Options de sauvegarde automatique",
"autosave-interval": "Les sauvegardes automatiques ont lieu toutes les 5 minutes.",
"lss-level-sync": "Synchronisation avec le cloud de LSS",
"sync-on-exit": "Synchronisation en quittant",
"currently-offline": "Actuellement hors ligne",
"not-logged-in": "Pas connecté(e)",
"restore-point-header": "Options des points de restauration",
"restore-point-info": "[scale=0.5][color=#CCCCCC]Les points de restauration sont des sauvegardes de ton niveau, effectuées automatiquement lorsque le niveau est sauvegardé après un certain temps.\nTu peux revenir à une version antérieure de ton niveau à partir d'un point de restauration ici.[/background][/scale]",
"restore-point-interval": "[scale=0.75]Intervalle de création du point de restauration[/scale]"
},
"buttons": {
"new-destination": "Cliquer pour ajouter une nouvelle destination",
"go-to-map": "Aller à la carte",
"map-code": "Code de la carte",
"delete-map": "Supprimer la carte",
"rename-map": "Renommer la carte",
"create-new-map": "Créer une nouvelle carte",
"import-map": "Importer une carte",
"reset-startpoint": "Réinitialiser le point de départ",
"foreground": "Premier plan",
"middleground": "Deuxième plan",
"background": "Fond d'écran",
"music-echo": "Effet d'écho",
"music-water-muffle": "[scale=0.65]Atténuer\nsous l'eau[/scale]",
"switch-timer": "Musique de l'interrupteur P",
"starman-theme": "Musique de la Super Étoile",
"metal-theme": "Musique du Métethan",
"editing": "Édition",
"preview": "Prévisualisation",
"main-stats": "[scale=0.8]Statistiques principales[/scale]",
"object-stats": "[scale=0.8]Objets[/scale]",
"tilemap-stats": "[scale=0.8]Blocs[/scale]",
"misc-stats": "[scale=0.9]Autres[/scale]",
"grid-toggle": "[scale=0.60]Quadrillage[/scale]\n[scale=0.5](G)[/scale]",
"favorites-bar-toggle": "[scale=0.80]Barre des favoris[/scale]",
"mini-toolbar-toggle": "[scale=0.5]Mini-barre\n[/scale]d'outils",
"toolbar-animations-toggle": "[scale=0.50]Animations de la barre d'outils[/scale]",
"editor-sounds-toggle": "Sons de\nl'éditeur",
"cursor-coords-toggle": "Afficher les coordonnées du curseur",
"autosave-toggle": "Activer la sauvegarde automatique",
"autosave-notif": "Me notifier des\nsauvegardes automatiques",
"edit-sync-settings": "Modifier les paramètres de synchronisation",
"prompt-backup-notice": "[scale=0.50]Invite chaque ... à télécharger une sauvegarde[/scale]\n[scale=0.5][color=#CCCCCC](Recommandé sur la version web du SMC)[/color][/scale]",
"create-restore-point": "[scale=0.40]Créer manuellement un\npoint de restauration[/scale]",
"view-restore-points": "[scale=0.50]Voir/Utiliser un\npoint de restauration[/scale]",
"download-level": "[scale=0.75]Télécharger le niveau actuel[/scale]"
},
"tooltips": {
"add-entryway": "Ajouter une entrée",
"destination-layer-output-info": "La couche sur laquelle le joueur sera placé (en sortant d'un tuyau, le joueur est placé sur la propre couche de la destination, puis sur cette couche sélectionnée).",
"test-level-from-destination": "Tester le niveau à partir de cette destination",
"visit-destination": "Visiter la destination",
"delete-destination": "Supprimer la destination",
"layer-type": "Couche {0}",
"layer-tags": "Étiquette(s) facultative(s) utilisée(s) pour référencer cette couche. Les couches peuvent avoir plusieurs étiquettes (séparées par des espaces) et partager des étiquettes.",
"layer-darkness": "Ajoute une couche d'obscurité, qui affecte les couches situées en dessous de celle-ci.\nL'obscurité globale peut être trouvée dans l'onglet [color=#F7F76D]effets de carte[/color].",
"level-timer": "Minuterie du niveau",
"start-lives": "Vies au départ",
"water-mode": "Lorsque la valeur est fixée à toujours, les sprites agissent toujours comme s'ils étaient dans l'eau, sans qu'il soit nécessaire d'utiliser des blocs d'eau.",
"screenwrap": "Lorsque cette option est activée, le joueur (et les autres sprites) se déplacera vers les autres côtés du niveau lorsqu'il quittera les limites du niveau.",
"change-bg": "Changer\nle fond d'écran",
"change-bg-palette": "Changer\nla palette de fond",
"bg-loop-notice": "La plupart des fonds d'écran ne doivent être bouclés qu'horizontalement, mais certains peuvent également être bouclés verticalement (ex. les intérieurs du château). Tu peux ajuster ce paramètre ici.",
"playtest-music": "Tester la musique",
"text-formatting": "[scale=0.8]Tu peux insérer du texte dans ces BBCodes pour en modifier l'apparence.\n\n[color=#58A8F0][[][/]color=#cc0000][/color][color=#cc0000]couleur du texte[/color][color=#58A8F0][[][/]/color][/color]\n[color=#58A8F0][[][/]background=#ff00ff][/color][background=#ff00ff]couleur de fond[/background][color=#58A8F0][[][/]/background][/color]\n\n[color=#58A8F0][[][/]scale=0.5][/color][scale=0.5]Texte mis à l'échelle[/scale][color=#58A8F0][[][/]/scale][/color]\n[/offsety][/scale]",
"favorites-bar": "La barre des favoris te permet d'enregistrer les objets que tu utilises le plus souvent. Il est toujours disponible dans la barre d'outils, mais tu peux désactiver son affichage pendant l'édition.\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Touche de raccourci pour l'activer/désactiver : F[/color][/scale]",
"mini-toolbar": "Cette barre d'outils plus petite est toujours visible lorsqu'elle est activée, et permet principalement de changer rapidement de couche.\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Touche de raccourci pour l'activer/désactiver: M[/color][/scale]",
"inactive-layer-opacity": "Lors de l'édition d'une couche de bloc, les autres couches deviennent translucides. La valeur 100 désactive cette fonction, la valeur 0 rend les couches totalement invisibles.",
"trail-tool-frame-count": "Lors du test du niveau, Mario peut laisser derrière lui une trace visible dans l'éditeur. Voici le nombre de cadres que Mario laisse derrière lui.\nLa fonction de tracé se trouve dans la boîte à outils en bas à gauche (pendant le test du niveau).",
"last-sync": "Dernière synchronisation",
"backup-interval-notice": "Remarque : ce montant n'indique pas les minutes en temps réel, mais le temps dans l'éditeur."
},
"html": {
"destination-name-example": "Ex. 'sortir du souterrain'",
"entryway-name-example": "Ex. 'entrer dans le château'",
"darkness-values": "Éteint|25% (Obscurité ambiante)|50%|75%|100% (Cécité)",
"1_water-modes": "Désactivé|Toujours (pas besoin de blocs d'eau)|Couche d'eau (classique)|Couche d'eau (moderne)",
"2_water-modes": "Désactivé|Toujours (pas besoin de blocs d'eau)|Couche d'eau",
"bg-loop-methods": "Désactivé|Boucle horizontale|Boucle verticale|Boucler toute|Boucler aucune|Seulement horizontale|Seulement verticale",
"bg-scroll-speed-h": "←← TRÈS rapide|← Rapide|← Moyenne|← Lente|[!]← Minimal|Éteint|[!]→ Minimal|→ Lente|→ Moyenne|→ Rapide|→→ TRÈS rapide",
"bg-scroll-speed-v": "↑↑ TRÈS rapide|↑ Rapide|↑ Moyenne|↑ Lente|[!]↑ Minimal|Éteint|[!]↓ Minimal|↓ Lente|↓ Moyenne|↓ Rapide|↓↓ TRÈS rapide",
"level-desc-placeholder": "Ajoute un court résumé (facultatif) de ton niveau, de son histoire, ou toute autre chose que le joueur devrait savoir et qui pourrait s'avérer utile.",
"editor-music": "Aucune (silencieuse)|Musique du niveau|Musique du niveau (Atténuée)|★ Cycle custom BGM (each day)|♪ Brothers At Home (Custom BGM #1)|♪ Morning Drive (Custom BGM #2)|♪ Lunch Break (Custom BGM #3)|♪ The Road is Full Of Dangers (SMRPG)|♪ Creative Exercise (Mario Paint)"
},
"text": {
"obj-pipe": "[scale=0.75]Les tuyaux de cette page sont traités comme [/scale]des objets[scale=0.75] (et non comme [/scale]des blocs[scale=0.75]), et sont placés sur des couches d'objets. Ces tuyaux peuvent être étendus et personnalisés pour se dilater/rétrécir au fil du temps.[/scale]",
"pipe-sprite-spawner": "[scale=0.75]Cet objet est un générateur de sprites invisible. Si tu veux qu'un tuyau agisse comme un générateur, glisse-le simplement dans un tuyau ! Assure-toi de le configurer d'abord.[/scale]",
"electric-tiles": "[!]These are electric tiles that can hurt most organic creatures. Metallic sprites are temporally able to conduct electricity, including Metal Mario!",
"scenery-doors": "Remarque : ce sont des portes de décors. Si tu cherches des portes ouvrables, va dans le menu des téléportations en appuyant sur l'icône Tuyaux en bas de la fenêtre.",
"advanced-platform": "Plateforme Avancée\n[scale=0.75]Ces plateformes sont très personnalisables ! Les blocs situés à côté d'eux peuvent influencer leur comportement.[/scale]",
"persistent-area-tile": "Conserver les sprites chargés",
"area-object-loader": "Précharger les sprites",
"tag-tile": "Effectuer des actions sur des sprites/éléments étiquetables",
"light-caster": "Illuminer une zone dans l'obscurité",
"darkness-caster": "Projeter une ombre sur une zone",
"invis-sprite-spawner": "Générateur de sprites invisible",
"current-gen": "Créer un courant qui emporte ou aspire",
"tag-block": "[scale=0.50]Bloc qui active ou désactive les étiquettes lorsqu'il est frappé[/scale]",
"cheep-cheeps": "Cheep Cheeps\n[scale=0.75]Les Cheep Cheeps ont plusieurs mouvements d'IA. Passe ta souris au-dessus d'eux pour vérifier ![/scale]",
"more-aquatic-enemies": "Plus d'ennemis aquatiques",
"stretch-tiles": "[scale=0.75]Fais défiler vers le bas pour voir encore plus blocs de Flexcible[/scale]",
"artillery-tiles": "Blocs connexes supplémentaires\n[scale=0.75]Ces blocs sont facultatifs et ressemblent à des parties des objets ci-dessus.[/scale]",
"king-bill": "Roi Bill Balle\n[scale=0.75]Ce Bill Balle collosal peut briser les blocs durs sur son chemin avec facilité, et est tout à fait invincible ![/scale]",
"view-map-code": "Voici le code de la carte: il contient toutes les données relatives à ta carte. Tu peux utiliser ce code pour ajouter une copie identique à un autre niveau, ou pour créer une copie pour le niveau actuel.",
"import-map-code": "Insérer le code d'une carte. Les codes peuvent être obtenus en cliquant sur l'icône de partage dans la case de la carte de ton choix."
},
"sprite-tooltips": {
"empty-block": "Bloc Vide",
"item-block": "Bloc ?",
"brick-block": "Bloc de Brique",
"flip-block": "Bloc Rotatif",
"note-block": "Bloc Note",
"on-off-switch-block": "Interrupteur ON/OFF",
"gray-block": "Bloc Gris",
"message-block": "Bloc de Message",
"on-off-timer-block": "Bloc de Minuterie ON/OFF",
"magma-block": "Bloc de Magma",
"frost-block": "Bloc de Givre",
"snow-block": "Bloc de Neige",
"yellow-dotted-line-block": "Bloc Jaune Pointillé",
"green-dotted-line-block": "Bloc Vert Pointillé",
"red-dotted-line-block": "Bloc Rouge Pointillé",
"blue-dotted-line-block": "Bloc Bleu Pointillé",
"gray-brick-block": "Bloc Solide",
"standard-coin": "Pièce",
"goal-orb": "Boule Magique",
"yoshi-egg": "Œuf de Yoshi",
"springboard": "Tremplin",
"springboard-static": "Tremplin (fixé)",
"springball": "Boule de Saut",
"sideways-springboard": "Tremplin Latéral",
"sideways-springboard-static": "Tremplin latéral (fixé)",
"p-switch": "Interrupteur P",
"p-switch-reusable": "Interrupteur P (réutilisable)",
"p-coin": "Pièce Bleue",
"brown-p-switch": "Interrupteur P Marron",
"brown-p-switch-reusable": "Interrupteur P Marron (réutilisable)",
"brown-coin": "Pièce Marron",
"gray-p-switch": "Interrupteur P Gris",
"gray-p-switch-reusable": "Interrupteur P Gris (réutilisable)",
"gray-coin": "Pièce Grise",
"exclamation-switch": "Interrupteur !",
"exclamation-switch-reusable": "Interrupteur ! (réutilisable)",
"axe": "Hache",
"baddie-box": "Boîte Bowser",
"flagpole": "Drapeau",
"checkpoint-flag": "Drapeau Relais",
"goal-tape": "Portail Géant",
"goal-card": "Carte (but)",
"light-bulb": "Ampoule",
"light-block": "Bloc Lumineux",
"heavy-stone": "Bloc de Pierre (objet)",
"weight": "Poids",
"ice-cube": "Bloc de Glace",
"big-ice-cube": "Gros bloc de glace",
"tall-ice-cube": "Grand bloc de glace",
"long-ice-cube": "Long bloc de glace",
"ice-cube-with-coin": "Bloc de glace avec pièce",
"big-ice-cube-with-coins": "Gros bloc de glace avec pièces",
"tall-ice-cube-with-coin": "Grand bloc de glace avec pièce",
"long-ice-cube-with-coin": "Long bloc de glace avec pièce",
"floating-clock-10": "Chrono + flottant (+10)",
"floating-clock-100": "Chrono + flottant (+100)",
"gravity-clock-10": "Chrono + (+10)",
"gravity-clock-100": "Chrono + (+100)",
"key": "Clé",
"keyhole": "Trou de Serrure (but)",
"pow-block": "Bloc POW",
"midway-gate": "Portail de Mi-chemin",
"dolphin": "Dauphin",
"sideways-dolphin": "Dauphin latéral",
"bullet-bill-blaster": "Bill Boum",
"cannon": "Canon",
"torpedo-base": "Canon à Ted Torpille",
"advanced-platform": "Plateforme Avancée",
"growing-vine": "Lierre qui Pousse",
"arrow-signpost": "Pancarte Flèche",
"shroom-coin": "Pièce Champignon",
"dragon-coin": "Pièce Dragon",
"vine-sprout": "Germe de Lierre",
"vine-bean": "Haricot de Lierre",
"npc": "PNJ",
"flip-panel": "Grillage Pivotant",
"snowball": "Boule de Neige",
"gift-box": "Boîte Cadeau",
"bubble": "Bulle",
"parachute": "Parachute",
"moving-coin": "Pièce Mobile",
"hidden-coin": "Pièce Cachée",
"red-coin-ring": "Anneau Rouge",
"red-coin": "Pièce Rouge",
"flame-pumpkin": "Citrouille à la Flamme",
"pepper": "Piment Rouge",
"detached-bill-blaster": "Bill Boum Détaché",
"green-palace-switch": "Interrupteur Vert",
"yellow-palace-switch": "Interrupteur Jaune",
"red-palace-switch": "Interrupteur Rouge",
"blue-palace-switch": "Interrupteur Bleu",
"magic-bottle": "Bocal Magique[s]67 % feu | 33 % fée",
"cursed-bottle": "Bocal Maudite",
"fairy-bottle": "Bocal de Fée",
"grab-block": "Bloc à empoigner",
"object-sign": "Panneau",
"circling-platform": "Plateforme tournante",
"goomba": "Goomba",
"galoomba": "Galoomba",
"goombrat": "Goomin",
"goombud": "Galoomin",
"green-koopa": "Koopa Troopa Vert",
"green-koopa-shell": "Carapace Verte",
"green-koopa-shell-moving": "Carapace Verte[s]Déjà en mouvement",
"green-koopa-jumping": "Paratroopa Vert Sautant",
"green-koopa-flying": "Paratroopa Vert Volant",
"green-koopa-flying-no-turn": "Paratroopa Vert Volant[s]Ne tourne pas sur lui-même",
"green-koopa-flying-static": "Paratroopa Vert Stationnaire[s]Reste en place",
"red-koopa": "Koopa Troopa Rouge",
"red-koopa-shell": "Carapace Rouge",
"red-koopa-shell-moving": "Carapace Rouge[s]Déjà en mouvement",
"red-koopa-jumping": "Paratroopa Rouge Sautant",
"red-koopa-flying": "Paratroopa Rouge Volant",
"red-koopa-flying-no-turn": "Paratroopa Rouge Volant[s]Ne tourne pas sur lui-même",
"red-koopa-flying-static": "Paratroopa Rouge Stationnaire[s]Reste en place",
"blue-koopa": "Koopa Troopa Bleu",
"blue-koopa-shell": "Carapace Bleue",
"blue-koopa-shell-moving": "Carapace Bleue[s]Déjà en mouvement",
"blue-koopa-jumping": "Paratroopa Bleu Sautant",
"blue-koopa-flying": "Paratroopa Bleu Volant[s]Poursuit le joueur, sans relâche",
"yellow-koopa": "Koopa Troopa Jaune",
"yellow-koopa-shell": "Carapace Jaune",
"yellow-koopa-shell-moving": "Carapace Jaune[s]Déjà en mouvement",
"yellow-koopa-jumping": "Paratroopa Jaune Sautant",
"yellow-koopa-flying": "Paratroopa Jaune Volant[s]S'arrête et se jette sur la position du joueur",
"bombshell-koopa": "Nokobon",
"bombshell-koopa-shell": "Carapace de Nokobon",
"bombshell-koopa-shell-moving": "Carapace de Nokobon[s]Déjà en mouvement",
"bombshell-koopa-jumping": "Nokobon Sautant",
"bombshell-koopa-flying": "Nokobon Volant",
"bombshell-koopa-flying-no-turn": "Nokobon Volant[s]Ne tourne pas sur lui-même",
"bombshell-koopa-flying-static": "Nokobon Volant Stationnaire[s]Reste en place",
"bombshell-koopa-shell-moving-detonating": "Carapace de Nokobon[s]Déjà en mouvement + en détonation",
"kamikaze-shell": "Koopa Kamikaze",
"spiny": "Hériss",
"spiny-shell": "Carapace d'Hériss",
"spiny-shell-moving": "Carapace d'Hériss[s]Déjà en mouvement",
"spiny-ceiling": "Hériss au plafond",
"spiny-shell-upsidedown": "Carapace d'Hériss à l'envers",
"spiny-shell-upsidedown-moving": "Carapace d'Hériss à l'envers[s]Déjà en mouvement",
"buzzy-beetle": "Bruyinsecte",
"buzzy-beetle-shell": "Carapace de Bruyinsecte",
"buzzy-beetle-shell-moving": "Carapace de Bruyinsecte[s]Déjà en mouvement",
"buzzy-beetle-ceiling": "Bruyinsecte au plafond",
"buzzy-beetle-shell-upsidedown": "Carapace de Bruyinsecte à l'envers",
"buzzy-beetle-shell-upsidedown-moving": "Carapace de Bruyinsecte à l'envers[s]Déjà en mouvement",
"piranha-plant": "Plante Piranha",
"red-piranha-plant": "Plante Piranha Rouge",
"venus-fire-trap": "Pyro Piranha",
"red-venus-fire-trap": "Pyro Piranha Rouge",
"muncher": "Scrounch",
"poison-mushroom": "Champignon Poison",
"bob-omb": "Bob-omb",
"bob-omb-no-key": "Bob-omb[s]Poursuit et Explose",
"dry-bones": "Skelerex",
"bone-throwing-dry-bones": "Skelerex lanceur d'os",
"hammer-bro": "Frère Marto",
"boomerang-bro": "Frère Boomerang",
"fire-bro": "Frère Pyro",
"ice-bro": "Frère Cryo",
"podoboo": "Bulle de Lave",
"thwomp": "Thwomp",
"left-falling-thwomp": "Thwomp à Charge Gauche",
"up-falling-thwomp": "Thwomp à Charge Haute",
"right-falling-thwomp": "Thwomp à charge Droite",
"super-thwomp": "Maxi-Thwomp",
"fire-flame": "Flamme Brûlante",
"ice-flame": "Flamme Glacée",
"ghost-flame": "Flamme Spectral",
"firebar": "Barre de Feu",
"icebar": "Barre de Glace",
"eerie": "Mystérieux",
"ember-eerie": "Mystérieux Brûlant",
"boo": "Boo",
"big-boo": "Maxi-Boo",
"block-boo": "Bloc-Boo",
"boo-circle": "Bande de Boos",
"boo-snake": "Boo-Serpent",
"blazin-boo": "Boo Brûlant",
"blazin-boo-circle": "Bande de Boos Brûlants",
"blazin-boo-snake": "Boo-Serpent Brûlant",
"terrisa": "Terrèse",
"bullet-bill": "Bill Balle",
"bullet-bill-fast": "Bill Balle Rapide",
"bullet-bill-slow": "Bill Balle Lente",
"missile-bill": "Auto Bill Balle",
"missile-bill-fast": "Auto Bill Balle Rapide",
"missile-bill-slow": "Auto Bill Balle Lente",
"banzai-bill": "Bill Bourrin",
"banzai-bill-fast": "Bill Bourrin Rapide",
"banzai-bill-slow": "Bill Bourrin Lente",
"king-bill": "Roi Bill Balle",
"cannonball": "Boulet de Canon",
"cannonball-fast": "Boulet de Canon Rapide",
"cannonball-slow": "Boulet de Canon Lente",
"cheep-cheep": "Cheep Cheep",
"blurp": "Blurp[s]Nage vers l'avant",
"cheep-cheep-back-and-forth": "Cheep Cheep[s]Nage en va-et-vient",
"cheep-cheep-circle": "Bande de Cheep Cheeps",
"cheep-cheep-back-forth-leap": "Cheep Cheep[s]Nage et saute",
"cheep-cheep-surface-leap": "Cheep Cheep[s]Saute de la surface",
"deep-cheep": "Deep-Cheep",
"eep-cheep": "Eep-Cheep",
"spiny-cheep-cheep": "Cheep Kipic",
"rip-van-fish": "Rip Van Fish",
"mecha-cheep": "Mecha Cheep",
"blooper": "Bloups",
"sky-blooper": "Bloober Aérien",
"jelectro": "Médusélectrique",
"bulber": "Bulber",
"floating-mine-moving": "Mine Flottante[s]En mouvement",
"floating-mine-stationary": "Mine Flottante[s]Stationnaire",
"torpedo-ted": "Ted Torpille",
"torpedo-ted-fast": "Ted Torpille Rapide",
"torpedo-ted-slow": "Ted Torpille Lente",
"missile-ted": "Ted Missile",
"missile-ted-fast": "Ted Missile Rapide",
"missile-ted-slow": "Ted Missile Lente",
"explosive-ted": "Ted Explosif",
"explosive-ted-fast": "Ted Explosif Rapide",
"explosive-ted-slow": "Ted Explosif Lente",
"bony-beetle": "Scaraboss",
"lakitu": "Lakitu",
"pipe-lakitu": "Lakitu dans un Tuyau",
"bouncy-spiny-egg": "Pic-Pic",
"green-beach-koopa": "Koopa Vert sans Carapace",
"red-beach-koopa": "Koopa Rouge sans Carapace",
"blue-beach-koopa": "Koopa Bleu sans Carapace",
"blue-beach-koopa-sliding": "[!]Sliding Blue Beach Koopa[s]Slides down if placed on slopes",
"yellow-beach-koopa": "Koopa Jaune sans Carapace",
"bombshell-beach-koopa": "Nokobon sans Carapace",
"fast-goomba": "Goomba Rapide",
"gray-buzzy-beetle": "Bruyinsecte Gris",
"gray-buzzy-beetle-shell": "Carapace de Bruyinsecte Gris",
"gray-buzzy-beetle-shell-moving": "Carapace de Bruyinsecte Gris[s]Déjà en mouvement",
"gray-buzzy-beetle-ceiling": "Bruyinsecte Gris au plafond",
"gray-buzzy-beetle-shell-upsidedown": "Bruyinsecte Gris au plafond",
"gray-buzzy-beetle-shell-upsidedown-moving": "Carapace de Bruyinsecte Gris à l'envers[s]Déjà en mouvement",
"buster-beetle": "Scarabée Porteur",
"bone-projectile": "Projectile d'os",
"spike-top": "Picos",
"fuzzy": "Fuzzy",
"big-fuzzy": "Maxi-Fuzzy",
"sparkie": "Sparky",
"hothead": "Tête Brûlée",
"rex": "Drabon",
"rex-squished": "Drabon Écrasé",
"ninji": "Ninji",
"pokey-smw": "Pokey[s]Poursuit le joueur",
"pokey-nsmb": "Pokey[s]Se déplace de façon linéaire",
"snow-pokey-smw": "Snow Pokey[s]Poursuit le joueur",
"snow-pokey-nsmb": "Snow Pokey[s]Se déplace de façon linéaire",
"spike": "Spike",
"spike-ball": "Boule Spikante",
"dino-torch": "Dino-Torche",
"dino-rhino": "Dino-Rhino",
"chain-chomp": "Chomp",
"ball-n-chain": "Fléau",
"grinder": "Scie",
"grinder-stationary": "Scie (Stationnaire)",
"thwimp": "Thwimp",
"falling-spike": "Aiguillon",
"mechakoopa": "Mechakoopa",
"green-climbing-koopa": "Koopa Grimpeur Vert",
"red-climbing-koopa": "Koopa Grimpeur Rouge",
"yellow-climbing-koopa": "Koopa Grimpeur Jaune",
"blue-climbing-koopa": "Koopa Grimpeur Bleu",
"bombshell-climbing-koopa": "Nokobon Grimpeur",
"urchin-stationary": "Oursin[s]Stationnaire",
"urchin-back-and-forth": "Oursin[s]Nage en va-et-vient",
"urchin-walled": "Oursin[s]Fixé au mur",
"big-bertha": "Maxi Cheep-Cheep",
"big-bertha-passive": "[!]Big Bertha[s]Passive, carrying Baby Cheeps",
"porcupuffer": "Porc Kipic",
"cheep-chomp": "Cheep Chomp",
"spike-bass": "Spike Bass",
"raccoon-goomba": "Goomba Raton-laveur",
"sleeping-goomba": "Goomba Endormi",
"fake-brick-block": "Faux Bloc",
"splunkin": "Splunkin",
"swoop": "Swooper",
"swoop-homing": "Swooper Visant",
"crowber": "Corbek",
"stretch": "Flexcible",
"green-bubble": "Bulle Géante",
"fishbone-linear": "Ossec[s]Nage de façon linéaire",
"fishbone-chase": "Ossec[s]Poursuit le joueur s'il est repéré",
"fishbone-leap": "Ossec[s]Saute comme une Bulle de Lave",
"falling-flame": "Flamme Tombante",
"falling-ghost-flame": "Flamme Fantôme Tombante",
"nipper-plant-patrolling": "Nipper[s]Patrouillant",
"nipper-plant-stationary": "Nipper[s]Stationnaire",
"nipper-plant-fiery": "Nipper[s]Enflammé",
"jumping-piranha-plant": "Plante Piranha Sauteuse",
"red-jumping-piranha-plant": "Plante Piranha Rouge Sauteuse",
"jumping-piranha-plant-fiery": "Plante Piranha Sauteuse[s]Enflammé",
"red-jumping-piranha-plant-fiery": "Plante Piranha Rouge Sauteuse[s]Enflammé",
"volcano-lotus": "Plante Volcano",
"big-falling-icicle": "Stalactite de Glace Grande",
"small-falling-icicle": "Stalactite de Glace Petite",
"big-falling-stalactite": "Stalactite Grande",
"small-falling-stalactite": "Stalactite Petite",
"amp": "Amp",
"fire-snake": "Serpenflamme",
"bounding-fire": "Boundin' Fire",
"small-flame": "Petite flamme",
"angry-sun": "Soleil",
"goonie": "Albatros",
"flightless-goonie": "Albatrosol",
"hefty-goonie": "Albatro-Gros",
"bowling-goonie": "Albatro-Gros (roulant)",
"skeleton-goonie": "Albatr'osseux",
"flightless-skeleton-goonie": "Albatrosol-Osseux",
"para-beetle": "Parabruyinsecte",
"heavy-para-beetle": "Parabruyinsecte potelé",
"flame-chomp": "Chomp Pyro",
"paragoomba": "Paragoomba",
"paragaloomba": "Paragaloomba",
"paragoombrat": "Paragoomin",
"paragoombud": "Paragaloomin",
"boom-boom": "Boum Boum",
"bowser": "Bowser",
"king-boo": "Roi Boo",
"super-mushroom": "Super Champignon",
"fire-flower": "Fleur de Feu",
"super-leaf": "Super Feuille",
"hammer-flower": "Fleur à Marteau",
"hammer-suit": "Tenue Marteau",
"cloud-flower": "Fleur Nuage",
"ice-flower": "Fleur Glaciale",
"carrot": "Carotte",
"small-fire-flower": "Petite Fleur de Feu",
"bubble-flower": "Fleur à Bulles",
"super-star": "Super Étoile",
"steethan": "Métethan",
"one-up-mushroom": "Champignon 1UP",
"three-up-moon": "Lune 3UP",
"yoshi": "Yoshi",
"red-yoshi": "Yoshi Rouge",
"blue-yoshi": "Yoshi Bleu",
"yellow-yoshi": "Yoshi Jaune",
"bombshell-yoshi": "Yoshi Nokobon",
"lakitus-cloud": "Nuage de Lakitu",
"persistant-area-tile": "Bloc de Zone Persistant",
"area-object-loader": "Zone de Chargement des Objets",
"tag-tile": "Bloc d'Étiquette",
"light-caster": "Générateur de Lumière",
"darkness-caster": "Générateur d'Obscurité",
"invisible-sprite-spawner": "Générateur de Sprites Invisible",
"current-generator": "Générateur de Courant",
"on-off-tag-block": "Bloc d'Activation ou de Désactivation pour les Étiquettes",
"direction-changer-tile": "Bloc de Changement de Direction",
"platform-action-tile": "Bloc d'Action de la Plateforme",
"speed-changer-tile": "Bloc de Changement de Vitesse",
"tag-changer-tile": "Bloc de Changement d'Étiquette",
"one-way-wall-up": "Mur à Sens Unique (Haut)",
"one-way-wall-right": "Mur à Sens Unique (Droit)",
"one-way-wall-down": "Mur à Sens Unique (Bas)",
"one-way-wall-left": "Mur à Sens Unique (Gauche)",
"small-one-way-wall-up": "Mur à Sens Unique (Haut)",
"small-one-way-wall-right": "Mur à Sens Unique Petit (Droit)",
"small-one-way-wall-down": "Mur à Sens Unique Petit (Bas)",
"small-one-way-wall-left": "Mur à Sens Unique Petit (Gauche)",
"mount-blockade": "Mount Blockade"
},
"tile-tooltips": {
"invisible-solid-tile": "Bloc solide invisible[s]Non visible pendant le jeu",
"solid-player-tile": "Délimiteur solide[s]Uniquement tangible pour les joueurs",
"solid-sprite-tile": "Délimiteur solide[s]Uniquement tangible pour les sprites",
"semisolid-player-tile": "Délimiteur semi-solide[s]Uniquement tangible pour les joueurs",
"semisolid-sprite-tile": "Délimiteur semi-solide[s]Uniquement tangible pour les sprites",
"boss-gate": "Barrière de boss[s]Devient tangible lors d'un combat contre un boss",
"boss-bridge": "Pont de boss[s]S'effondre lorsqu'une Hache est touchée",
"donut-block": "Bloc Beigne Standard[s]Solide, réapparaît et peut se stabiliser à nouveau",
"donut-block-red": "Bloc Beigne Instable[s]Solide, réapparaît, tombe après avoir été secoué",
"donut-block-wood": "Bloc Beigne de Bois[s]Solide, pas de réapparition, peut se stabiliser à nouveau",
"donut-block-metal": "Bloc Beigne Métallique[s]Solide, sans réapparition, tombera après avoir été secoué",
"donut-block-semi": "Bloc Beigne Standard[s]Semi-solide, réapparaît et peut se stabiliser à nouveau",
"donut-block-red-semi": "Bloc Beigne Instable[s]Semi-solide, réapparaît, tombe après avoir été secoué",
"donut-block-wood-semi": "Bloc Beigne de Bois[s]Semi-solide, pas de réapparition, peut se stabiliser à nouveau",
"donut-block-metal-semi": "Bloc Beigne Métallique[s]Semi-solide, sans réapparition, tombera après avoir été secoué",
"chomp-post": "Poteau de Chomp[s]Placer un Chomp Enchaîné sur le dessus pour l'attacher"
}
},
"customizers": {
"shared": {
"labels": {
"object-cap": "Limite d'objets",
"spawn-delay": "Retard d'apparition",
"start-delay": "Retard de démarrage",
"delay-in-sec": "Retard (en secondes)",
"speed": "Vitesse",
"jump-strength": "Force de saut",
"firing-rate": "Cadence de tir",
"size-changing": "Changement de taille",
"size-change-tiles": "Changement de taille (en blocs)",
"grow-shrink-duration": "Durée de croissance/rétrécissement",
"attached-to": "Attaché à",
"tag-is-active": "L'étiquette est active au démarrage",
"period": "Période",
"movement-mode-sinewave-independent": "Mode de déplacement\n[scale=0.5](Indépendant de l'onde sinusoïdale)[/scale]"
},
"separators": {
"spawn-intervals": "Intervalles d'aparition",
"grow-and-shrink": "Croissance et rétraction",
"sinewave-movement": "Mouvement sinusoïdal"
},
"buttons": {
"change-initial-direction": "Changer la direction initiale",
"playtest-from-here": "Tester à partir d'ici",
"preview": "Prévisualisation",
"edit-range": "Modifier la gamme",
"edit-palette": "Modifier la palette",
"edit-item": "Modifier l'item",
"enable-sinewave-motion": "Activer le mouvement sinusoïdal"
},
"tooltips": {
"movement-speed": "Vitesse de déplacement en pixels / sec.\n[sub]Un bloc équivaut à 16 pixels.[/sub]",
"jump-strength": "La vitesse verticale initiale, en pixels / sec, au début du saut.",
"blend-modes": "ADDITIF\n[sub]Ajoute les couleurs de {0} aux autres pixels qui se superposent[/sub]\n\nAPPARAÎTRE AU-DESSUS DES OBJETS\n[sub]{0} n'apparaîtra que sur les objets situés derrière lui (par exemple, sur une couche inférieure)[/sub]\n\nCAMOUFLAGE\n[sub]Pareil, mais il est complètement invisible et « traverse » les blocs et les sprites ![/sub]",
"expanding-obj-cycle-info": "S'étendre et se rétrécir au fil du temps, avec des options de personnalisation sur la longueur et les durées.",
"expanding-obj-size-change-tiles": "Le nombre de blocs à étendre/réduire.",
"expanding-obj-size-change-duration": "Le temps (en secondes) nécessaire pour que l'expansion/rétrécissement soit terminé(e).",
"expanding-obj-size-change-delay": "Lorsqu'il a grandi ou rétréci, il faut attendre ce délai avant de le faire à nouveau.",
"period": "Durée (en secondes) d'un cycle sinusoïdal complet.",
"opacity": "Des opacités plus faibles peuvent rendre le sprite moins évident à repérer."
},
"html": {
"additive": "Additif",
"appear-above-objects": "Apparaître au-dessus des objets",
"camouflage": "Camouflage",
"size-change-modes": "Désactivé|Étendre|Réduire",
"attachment-options": "Rien|Sol|Mur gauche|Plafond|Mur droit",
"linear": "Linéaire",
"linear-dynamic": "Linéaire (dynamique)",
"chase-player": "Poursuivre le joueur",
"evade-player": "Échapper au joueur"
},
"text": {
"tagging-notice": "Lorsqu'il est coché, le générateur peut être rendu actif en appelant l'une de ses étiquettes (par exemple, par un Bloc d'Étiquette).",
"sinewave-tool": "L'angle et l'amplitude de l'onde sinusoïdale peuvent être définis en faisant glisser l'outil \\[---]."
}
},
"startpoint": {
"labels": {
"start-layer": "Couche initiale",
"start-powerup": "Power-up [scale=0.7]initial[/scale]"
},
"tooltips": {
"start-layer": "La couche sur laquelle le joueur commencera.",
"start-powerup": "Le power-up avec lequel le joueur commencera."
}
},
"warps": {
"labels": {
"destination-own-layer": "[scale=0.65]Couche[/scale]\npropre",
"destination-output-layer": "[scale=0.65]Couche[/scale]\nde sortie",
"door-type": "Type de porte",
"door-type-list": "Par défaut|Verrouillée|Télé-porte P|Télé-porte P verrouillée"
},
"buttons": {
"warp-type": "[scale=0.75]Modifier le type de téléportation[/scale]",
"reset-warp-toggle": "Réinitialiser la carte actuelle à l'entrée"
},
"tooltips": {
"warp-name-tips": "Donne à ce {0} un nom de ton choix. Cela va te permettre d'identifier facilement les différents {1}.",
"destination-own-layer": "La couche sur laquelle se trouve la destination, comme les blocs et les objets sur une couche.\nAvec les tuyaux, le joueur sera sur cette couche pendant l'animation.",
"destination-output-layer": "Cette couche est celle sur laquelle le joueur sera placé une fois que l'animation de téléportation sera terminée et qu'il aura repris le contrôle.",
"entryway-layer": "La couche sur laquelle se trouve l'entrée, comme les blocs et les objets sur une couche. Le joueur sera sur cette couche pendant l'animation d'entrée."
}
},
"music": {
"headers": {
"boss-start-common": "Lorsque le combat commence...\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Cette musique sera jouée dès que {0} apparaîtra à l'écran[/color][/scale]",
"boss-start-kb": "Lorsque le combat commence...\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Cette musique sera jouée après l'animation de Roi Boo[/color][/scale]",
"boss-defeat-common": "Lorsque le combat est terminé\n[scale=0.75][color=#CCCCCC]Musique à jouer une fois que {0} est vaincu[/color][/scale]"
},
"labels": {
"source-url": "Lien de la source",
"loop-point-and-volume": "Point de bouclage et volume"
},
"tooltips": {
"music-to-pick": "Choisis la musique que tu veux jouer. Tu peux également choisir de ne pas mettre à jour la musique.",
"cm-url-info": "Si l'option Musique Personnalisée est sélectionnée, saisis dans ce champ l'adresse URL de la source du fichier musical.\n\n[sub]Remarque : il doit mener directement au fichier musical, et non à la page dans laquelle il se trouve.[/sub]"
},
"html": {
"misc-music-options": "Ne pas changer|Jouer celle de la carte|Silencieuse|Personnalisée"
}
},
"sines": {
"select-target-position": "Sélectionner une position objective",
"magnitude": "Ampleur\n[color=#CCCCCC](en blocs)[/color]",
"period": "Période sinusoïdale",
"period-offset": "Décalage de la période",
"magnitude-info": "La distance de {0} sera sinusoïdale, avant de revenir en arrière.\n[sub]Les valeurs positives déplacent {1}\nLes valeurs négatives déplacent {2}[/sub]",
"cycle-duration-info": "Temps (en secondes) nécessaire pour un cycle sinusoïdal complet {0} (y compris le temps de retour).\n[sub](Cette valeur ne peut être inférieure à la moitié de la magnitude)[/sub]",
"period-offset-example": "Passer à un point spécifique du cycle sinusoïdal, par exemple en entrant la moitié de la période ici, {0} commencera à l'extrémité opposée du cycle sinusoïdal.",
"the-platform": "la plateforme",
"the-amp": "l'Amp"
},
"text": {
"text-content": "Contenu du texte",
"text-formatting": "Mise en forme du texte",
"previewing-text": "Prévisualisation du texte\n[sub]Ferme la prévisualisation pour modifier[/sub]",
"red-text": "Texte en rouge",
"blue-background": "Fond bleu",
"small-text": "Petit texte",
"appearance-separator": "Options d'apparence du texte",
"text-orientation": "Orientation du texte",
"display-text-at": "Afficher le texte à",
"text-area-options": "Centre de l'écran|Zone personnalisée (gamme)"
},
"blocks": {
"labels": {
"object-count": "Nombre d'objets",
"timer-optional": "Minuterie [scale=0.5](Optionnelle)[/scale]",
"coins-before-item": "Pièces avant l'apparition de l'item",
"tags-entered-below": "Les étiquettes saisies ci-dessous se déclencheront ou se mettront en pause lorsque le bloc sera touché."
},
"separators": {
"tag-toggling": "Basculement d'étiquette(s)"
},
"buttons": {
"progressive": "Progressif",
"star-chainer": "Chaineur d'étoile",