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本以为是像磁力链接一样每个用户既是客户端也是服务器可以和多人组成网路的样子,但似乎多人聊天并不是很管用(也有可能是我的锅),如果能支持就好了 (=;ェ;=)
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这个是会在下一个版本中绝对会支持的功能哦,不是你的锅啦。
对于多人网路的话,Sobani 本身使用的技术是很简单的端对端直连。多人聊天也是完全可以实现的,但是现在的代码库里还没有包含这样的功能,很抱歉呢。会马上更新的。
下一个版本大致的更新会包括一个简易的用户列表,歌曲播放列表,用户可以贴入的队列文件,聊天框。
Sorry, something went wrong.
超棒!不过国内的网路环境使用这种机能的软体还是很难噢(指大NAT网
这个问题是知道的,包括在现在的预览版本中即便是一对一的语音也会有卡顿,这样的卡顿也会带来音频流的延时。但是这个东西可以通过堵塞控制来完成,所以也不要担心。
也有别人提出了使用分布式网络系统来完成这样的事情来优化语音效果,因为 sobani-tracker 本身就是一个 tracker 服务器。这个也是会在将来准备完善的部分哦。
另外的话,在现在的 UDP 条件下,传输音频的时候如果对方传输的是音乐的话,可能听上去会有很大程度的音乐质量减损,在将来也是会修复的啦w
tql!期待!
nekomeowww
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本以为是像磁力链接一样每个用户既是客户端也是服务器可以和多人组成网路的样子,但似乎多人聊天并不是很管用(也有可能是我的锅),如果能支持就好了 (=;ェ;=)
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