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😶🌫️go语言官方编程指南:https://golang.org/#
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区块链技术(也称之为分布式账本技术),是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化,公开透明,让每一个人均可参与的数据库记录
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函数是基本的代码块,用于执行一个任务。实现封装,使用调用。
-
Go 语言 最少有个 main() 函数。
-
你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。
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函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
-
Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。
例如:
len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。
不一样的是:形参的话要先写函数名,再写类型
Go 语言函数定义格式如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
func
:函数由 func 开始声明function_name
:函数名称,参数列表和返回值类型构成了函数签名。parameter list
:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。return_types
:返回类型,函数返回一列值。return_types
是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下return_types
不是必须的。可以有返回值,也可以没有- 函数体:函数定义的代码集合。
- 如果返回多个值时,在接受时,希望忽略某个返回值,则使用
_
表示忽略 - 如果返回值只有一个,返回值类型列表可以不写
()
以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:
🔦实例:
/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int { //也可以用()括起来
/* 声明局部变量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。
调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:
🔦实例:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
var ret int
/* 调用函数并返回最大值 */
ret = max(a, b)
fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}
/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 定义局部变量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
以上实例在 main() 函数中调用 max()函数,执行结果为:
最大值是 : 200
Go 函数可以返回多个值,和python相似例如:
🔦实例:
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) { //两个返回值,此时一定要用()括起来
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("Google", "Runoob")
fmt.Println(a, b)
}
//可以忽略返回值
/*
func swap(x, y string) (string, string) { //两个返回值,此时一定要用()括起来
return y, x
}
func main() {
_, b := swap("Google", "Runoob") //注意看细节
fmt.Println(a, b)
}
*/
以上实例执行结果为:
Runoob Google
函数调用本身,比较难
package main
import "fmt"
func test (n int) {
if n > 2{
n--
test(n)
}
fmt.Println("n=",n)
}
func main(){
test(4)
}
当调用test(4)
n = 2
n = 2
n = 3
使用python代码来理解这块代码:
In [6]: def text(n):
...: if n >2:
...: n = n-1
...: text(n)
...: print("n=",n)
...:
In [7]: text(4)
n= 2
n= 2
n= 3
📜 对上面的解释:
**栈是先入后出的,**使用底层图解来描述代码执行
过程:
-
第一次递归调用的时候,后面的代码不执行,直接开始递归,开辟一个新的栈
-
此时n为3也是对if语句成立,继续执行n-- ,n为2,而且有一次递归,开辟一个新的独立空间
-
此时n为2,if不成立,执行输出语句,输出n = 2,这个时候栈被回收,返回上一个栈
-
上一个栈最后调用的时候n也是2,且在if语句中,那么此时依然会输出下面语句,然后销毁,返回上一个栈
-
此时n保留了3,栈依旧回收返回main
整个过程:
再看一段代码:
package main
import "fmt"
func test2 (n int) {
if n > 2{
n--
test2(n)
}else{
fmt.Println("n=",n)
}
func main(){
test2(4)
}
编译:
n = 2
经过上面的解释,这个结果就很容易理解了
图解:
- 执行一个函数的时候,就创建了一个受保护的独立空间(新函数栈)
- 函数的局部变量是独立的,不会相互影响
- 递归要有出口,否则无线递归
- 函数执行完毕或者遇见return会遵守谁调用,就将返回结果给谁,同时,当函数执行完毕时,或者返回时,该函数本身也会被系统销毁(栈先进后出)
🔦实例:
斐波拉数
package main
import "fmt"
func fbn(n int) int{
if(n == 1 || n == 2)
return 1
}else{
return fbn(n-1) + fbn(n-2)
}
}
func main(){
fmt.Println("请输入一个数")
fmt.Println()
a := fmt.Scanln()
i := fbn(a)
fmt.Println("i = ",i)
}
分析:main函数对应的栈区和test是两个独立的空间,此时当main调用test的时候,test中的n1从10变换到十一。当执行完终端输出的时候,此时函数调用完成,此时根据cpu
的交互,test栈区就会被关闭空间了,编译器回收空间
主函数执行完毕后,此时主函数的空间也被回收了,回收时main中空间n1还是10
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:::
在开发中,可能会有成百上千的函数,我们可以选择用一个.go
文件,或者多个文件(对数据库操作的函数或者是对不常用的函数封装、引入
或者是两个或者多个函数共同开发一个Go项目,此时在同一个文件里面定义相同的函数名会报错,但是如果是在两个多个多个文件包里,就不是冲突了
::: tip 包的本质就是创建不同的文件夹,来存放不同的文件,而main是在main目录下,其他包是在其他的文件夹
:::
- 区分相同名字的函数、变量等标识符
- 当程序文件很多时,可以很好的管理项目
- 控制函数、变量等访问访问,即作用域
打包指令:
package 包名
引入一个包:
import "包的路径"
调用:
//函数名如果是小写,是不能挎包使用
//大写调用
包名.作用
我觉得一个文件夹开始是一个项目,里面还有一个main文件夹,里面包含
main.go
文件,这个可以称之为“main包”,与此相同的其他文件夹都可以是一个包。当其他包文件要想调用,里面的变量第一个字母需要大写(public),小写是私有
-
包的路径:是从项目文件夹里面的第一层文件开始的,到该包(mod包不是)
-
包名最好和文件夹名保持一致。
-
打包指令放在第一行,然后是
import
指令,然后是函数的执行 -
如果包名比较长,Golang支持给包起别名,但是起别名之后原来的包不能使用
import ( "fmt" newutil "go_code/chapter/fundemo01/util" ) //注意:此时原来的包util不能再用了
-
如果两个相同函数名不在一个文件,但是在同一个包下,此时也会报错
-
main
包只有一个,而且只能是main可以形成可执行文件
传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
❤️ 注意:和有些编程语言不同(JAVA),Golang的数组是使用的值传递,即不会改变实际参数
以下定义了 swap() 函数:
/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x /* 保存 x 的值 */
x = y /* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/
return temp;
}
接下来,让我们使用值传递来调用 swap() 函数:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Printf("交换前 a 的值为 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值为 : %d\n", b )
/* 通过调用函数来交换值 */
swap(a, b)
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x /* 保存 x 的值 */
x = y /* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/
return temp;
}
以下代码执行结果为:
交换前 a 的值为 : 100
交换前 b 的值为 : 200
交换后 a 的值 : 100
交换后 b 的值 : 200
程序中使用的是值传递, 所以两个值并没有实现交互,我们可以使用 引用传递 来实现交换效果。
引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
引用传递指针参数传递到函数内,由于切片和map没有学到,以下是交换函数 swap() 使用指针方式实现引用传递:
/* 定义交换值函数*/
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保持 x 地址上的值 */
*x = *y /* 将 y 值赋给 x */
*y = temp /* 将 temp 值赋给 y */
}
以下我们通过使用引用传递来调用 swap() 函数:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )
/* 调用 swap() 函数
* &a 指向 a 指针,a 变量的地址
* &b 指向 b 指针,b 变量的地址 */
swap(&a, &b)
fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址上的值 */
*x = *y /* 将 y 值赋给 x */
*y = temp /* 将 temp 值赋给 y */
}
以上代码执行结果为:
交换前,a 的值 : 100
交换前,b 的值 : 200
交换后,a 的值 : 200
交换后,b 的值 : 100
::: details 重载和重写的区别 补充一些体外话题,就是Java中的重载和重写
- 重载是对当前的包中的方法重载,返回值可以随意,参数的类型或者是参数个数一定不一样
- 重写是对父类或者是父类开始重写,返回值一定要比父类的类型相同或者是子类,参数的列表必须一样,而且修饰符范围要相同或者扩大
:::
Golang不允许同一个文件里函数名不同
在Go中,函数本身也是一种数据类型,,可以赋值给一个变量,该变量就是函数类型的变量,通过该变量实现对函数类型的调用
🔦实例:
package main
import "fmt"
func getSum(n1 int,n2,int)int{
return n1 + n2
}
func main(){
a := getSum
fmt.Printf("a的类型是%T,getNum的类型是%T",a,getNum)
} //%T 输出类型
编译
a的类型func(int,int)int
getSum的类型func(int,int)int
🔦实例::
package main()
import (
"fmt"
)
func getSum(n1 int,n2,int)int{
return n1 + n2
}
func myFun(funvar func(int,int) int,num1 int,num2 int){
return funvar(num1,num2)
}
func main(){
a := getSum
fmt.Printf("a的类型是%T,getNum的类型是%T",a,getNum)
//看案例
b := myFun(getSum,50,60)
fmt.Println("b=",b)
} //%T 输出类型
基本语法:
type 自定义数据类型名 数据类型 //相当于起别名
🔦实例:
type myInt int
var num1 myInt
num1 = 40
但是Go语言不认为int和myInt是相同类型,此时需要显示转换
num2 := int(num1)
::: tip 📜 对上面的解释
其实就是类似于Java的int
和Intger
,一个是基本数据类型,默认是0,一个是引用类型(封装类),默认是空。
Integer变量必须要实例化后才能使用。
比较:
1.由于Integer变量实际上是对一个Integer对象的引用,所有两个通过new生成的Integer变量用比较永远是不相等的(new生成的是两个对象,内存地址不同,比较的是内存地址)。
Integer num1 = new Integer(100);
Integer num2 = new Integer(100);
System.out.println(num1 == num2); // false,==比较的是内存地址
2.Integer变量和int变量比较时,只要两个变量的值是相等的,则结果为true(包装类Integer和基本数据类型int比较的时候,Java会自动拆箱为int,然后进行比较,实际上就变为两个int变量的比较)。
Integer num1 = new Integer(100);
int num2 = 100;
System.out.println(num1 == num2); // true
3.非new生成的Integer变量和new Integer()
生成的变量比较时,结果为false(非new生成的Integer变量指向的是Java常量池中的对象,而new Integer()
生成的变量指向堆中新建的对象,两者在内存中的地址不同)。
Integer num1 = new Integer(100);
Integer num2 = 100;
System.out.println(num1 == num2); // false
:::
func cal(n1 int,n2 int) (sum int, sub int){ //与1,2对应 -- 与ab对应
sum = n1 + n2
sub = n1 - n2
return
}
func main(){
a,b := cal(1,2)
fmt.Printf("a = %v\n,b = %v\n",a,b)
}
此时不需要 :=
这样做就没有对返回值顺序的要求了,推荐使用
func sum(args...int) sum int{
}
func sum(n1 int,args...int) sum int{
}
说明:
1. args
是slice
切片,通过args[index]
可以访问到各个值
2. 切片是一个动态的数组
3. 如果一个函数的形参列表中有可变参数,那么把可变参数放在最后(类似于python、java)
🔦实例:
编写一个函数sum,可以求出1 到多个Int的和
package main
import (
"fmt"
)
func sum(n1 int,args... int)int{
sum := n1
//遍历args
for i:= 0;i<len(args);i++{
sum += args[i]
}
return sum
}
func main(){
a := sum(10,234,3,4,34543,5,3,45,3,5,56)
fmt.Println("a = ",a)
}
执行:
go语言中和python一样拥有init函数
每一个源文件中都可以包含一个init函数,该函数会在main函数执行前,被Go运行框架调用,也即是说init函数会在main函数执行前被调用
即可以在init函数中实现初始化
🔦实例:
func init(){
fmt.Println("init先执行")
}
func main(){
fmt.Println("main后执行")
}
- 如果有全局变量定义,那么最先执行的是全局变量,然后才是init函数,,最后是main函数
- init最主要的作用是完成初始化工作**(比如初始化全局变量)**
如果main.go 和 utils.go都包含了init时候,执行顺序是怎么样的
即先执行引入文件的init函数,变量定义,然后执行main函数里面的变量定义....
def 函数名():
代码
注意:python和Go一样,都是不支持函数的重载,但是python中不报错
如果python有两个函数的函数名与参数列表都相同那么调用该函数时,哪个函数在后,则哪个被最终调用。
💡简单的一个案例如下:
def test():
print "before hello"
def test():
print "after hello"
if __name__ == '__main__':
test()
结果:
在函数中修改全局变量:
global a ---- 定义a是全局的变量
💡简单的一个案例如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
def sum(num1,num2):
# 两数之和
if not (isinstance (num1,(int ,float)) and isinstance (num2,(int ,float))):
raise TypeError('参数类型错误') #条件语句中用and或者or判断
return num1+num2
print(sum(1,2))
🚀 编译结果如下:
3
这个示例,还通过内置函数isinstance(
)进行数据类型检查,检查调用函数时参数是否是整形和浮点型。如果参数类型不对,会报错,提示 参数类型错误当然,函数也可以返回多个值,具体实例如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
def division ( num1, num2 ):
# 求商与余数
a = num1 % num2
b = (num1-a) / num2
return b , a
num1 , num2 = division(9,4)
tuple1 = division(9,4)
print (num1,num2)
print (tuple1)
输出的值:
2.0 1
(2.0, 1)
认真观察就可以发现,尽管从第一个输出值来看,返回了多个值,实际上是先创建了一个元组然后返回的。
回忆一下,元组是可以直接用逗号来创建的,观察例子中的 ruturn ,可以发现实际上我们使用的是逗号来生成一个元组。
Python 语言中的函数返回值可以是多个,这是Python 相比其他语言的简便和灵活之处。
Python 一次接受多个返回值的数据类型就是元组。
为了避免局部变量和全局变量出现混淆,有些公司要求加g_或者gl_的前缀。 global :全局变量
-
函数返回类型,如果要接受的话一般用元组
-
元组是一个不可变的类型,访问的时候使用下标
接受元组的时候,可以使用多个变量接受返回元组的函数,这个时候使用逗号分隔。
gl_temp,gl_wetness = measure()
#第0个元素传递给第一个变量
#注意的是:使用多个变量接受结果的时候,变量的个数和元组中元素的个数应该保持一致。
在python中,列表变量调用+=的本质是在执行变量列表的extend方法,不会修改变量的引用。
即列表是可以修改的,不会相加再赋值,而是直接把另一个列表整合
-
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