-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
24.ts
392 lines (359 loc) Β· 17.5 KB
/
24.ts
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
import { Expect, Equal } from "type-testing";
type Alley = " ";
type MazeItem = "π" | "π
" | Alley;
type DELICIOUS_COOKIES = "πͺ";
type MazeMatrix = MazeItem[][];
type Directions = "up" | "down" | "left" | "right";
type Indices = [-1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9][number];
type Point = [X: Indices, Y: Indices];
type GetMazeIndex<RestLength extends number> = [
9,
8,
7,
6,
5,
4,
3,
2,
1,
0,
][RestLength];
type Inc<N extends number> = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, -1][N];
type Dec<N extends number> = [-1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8][N];
type FindInRow<Row, RowIndex> = Row extends [infer Item, ...infer RestItems]
? Item extends "π
"
? GetMazeIndex<RestItems["length"]>
: FindInRow<RestItems, RowIndex>
: [0, 0];
type GetSantaPoint<Maze extends any[]> = Maze extends [
infer Row,
...infer RestRows,
]
? FindInRow<Row, GetMazeIndex<RestRows["length"]>> extends number
? [
GetMazeIndex<RestRows["length"]>,
FindInRow<Row, GetMazeIndex<RestRows["length"]>>,
]
: GetSantaPoint<RestRows>
: FindInRow<Maze, GetMazeIndex<Maze["length"]>>;
type IsWin<Where extends Point> = Where[0] extends -1
? true
: Where[1] extends -1
? true
: false;
type IsAlley<
Where extends Point,
Maze extends any[],
> = Maze[Where[0]][Where[1]] extends Alley ? true : false;
type Up<From extends Point> = [Dec<From[0]>, From[1]];
type Down<From extends Point> = [Inc<From[0]>, From[1]];
type Left<From extends Point> = [From[0], Dec<From[1]>];
type Right<From extends Point> = [From[0], Inc<From[1]>];
type CanMoveUp<
Maze extends any[],
From extends Point = GetSantaPoint<Maze>,
To extends Point = Up<From>,
> = IsAlley<To, Maze>;
type CanMoveDown<
Maze extends any[],
From extends Point = GetSantaPoint<Maze>,
To extends Point = Down<From>,
> = IsAlley<To, Maze>;
type CanMoveLeft<
Maze extends any[],
From extends Point = GetSantaPoint<Maze>,
To extends Point = Left<From>,
> = IsAlley<To, Maze>;
type CanMoveRight<
Maze extends any[],
From extends Point = GetSantaPoint<Maze>,
To extends Point = Right<From>,
> = IsAlley<To, Maze>;
type PlaceInRow<
Row,
Y extends number,
What extends MazeItem | DELICIOUS_COOKIES,
> = Row extends [infer Item, ...infer RestItems]
? GetMazeIndex<RestItems["length"]> extends Y
? [What, ...PlaceInRow<RestItems, Y, What>]
: [Item, ...PlaceInRow<RestItems, Y, What>]
: [];
type PlaceInMaze<
Maze,
Where extends Point,
What extends MazeItem | DELICIOUS_COOKIES,
> = Maze extends [infer Row, ...infer RestRows]
? GetMazeIndex<RestRows["length"]> extends Where[0]
? [PlaceInRow<Row, Where[1], What>, ...PlaceInMaze<RestRows, Where, What>]
: [Row, ...PlaceInMaze<RestRows, Where, What>]
: [];
type ValidMoves<Maze extends any[]> = {
up: CanMoveUp<Maze>;
down: CanMoveDown<Maze>;
left: CanMoveLeft<Maze>;
right: CanMoveRight<Maze>;
};
type Moves<From extends Point> = {
up: Up<From>;
down: Down<From>;
left: Left<From>;
right: Right<From>;
};
type WonMaze = PlaceInMaze<Maze0, [Indices, Indices], DELICIOUS_COOKIES>;
type Move<
Maze extends any[],
Direction extends Directions,
From extends Point = GetSantaPoint<Maze>,
To extends Point = Moves<From>[Direction],
> = IsWin<To> extends true
? WonMaze
: ValidMoves<Maze>[Direction] extends false
? Maze
: PlaceInMaze<PlaceInMaze<Maze, To, "π
">, From, Alley>;
type Maze0 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π
", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", " ", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
// can't move up!
type test_maze0_up_actual = Move<Maze0, "up">;
// ^?
type test_maze0_up = Expect<Equal<test_maze0_up_actual, Maze0>>;
// but Santa can move down!
type test_maze0_down_actual = Move<Maze0, "down">;
// ^?
type Maze1 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", "π
", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", " ", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
type test_maze0_down = Expect<Equal<test_maze0_down_actual, Maze1>>;
// Santa can move down again!
type test_maze1_down_actual = Move<Maze1, "down">;
type Maze2 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", "π
", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", " ", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
type test_maze1_down = Expect<Equal<test_maze1_down_actual, Maze2>>;
// can't move left!
type test_maze2_left_actual = Move<Maze2, "left">;
// ^?
type test_maze2_left = Expect<Equal<test_maze2_left_actual, Maze2>>;
// if Santa moves up, it's back to Maze1!
type test_maze2_up_actual = Move<Maze2, "up">;
// ^?
type test_maze2_up = Expect<Equal<test_maze2_up_actual, Maze1>>;
// can't move right!
type test_maze2_right_actual = Move<Maze2, "right">;
// ^?
type test_maze2_right = Expect<Equal<test_maze2_right_actual, Maze2>>;
// we exhausted all other options! guess we gotta go down!
type test_maze2_down_actual = Move<Maze2, "down">;
// ^?
type Maze3 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", "π
", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", " ", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
type test_maze2_down = Expect<Equal<test_maze2_down_actual, Maze3>>;
// maybe we just gotta go down all the time?
type test_maze3_down_actual = Move<Maze3, "down">;
// ^?
type Maze4 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", " ", " ", "π
", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
type test_maze3_down = Expect<Equal<test_maze3_down_actual, Maze4>>;
// let's go left this time just to change it up?
type test_maze4_left_actual = Move<Maze4, "left">;
// ^?
type Maze5 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", " ", "π
", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
// it worked!
type test_maze4_left = Expect<Equal<test_maze4_left_actual, Maze5>>;
// couldn't hurt to try left again?
type test_maze5_left_actual = Move<Maze5, "left">;
// ^?
type Maze6 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", "π
", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
type test_maze5_left = Expect<Equal<test_maze5_left_actual, Maze6>>;
// three time's a charm?
type test_maze6_left_actual = Move<Maze6, "left">;
// ^?
// lol, nope.
type test_maze6_left = Expect<Equal<test_maze6_left_actual, Maze6>>;
// we haven't tried up yet (?)
type test_maze6_up_actual = Move<Maze6, "up">;
// ^?
type Maze7 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", " ", "π
", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", " ", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
// NOICE.
type test_maze6_up = Expect<Equal<test_maze6_up_actual, Maze7>>;
// maybe another left??
type test_maze7_left_actual = Move<Maze7, "left">;
// ^?
type Maze8 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", "π
", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", " ", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
type test_maze7_left = Expect<Equal<test_maze7_left_actual, Maze8>>;
// haven't tried a right yet.. let's give it a go!
type test_maze7_right_actual = Move<Maze8, "right">;
// ^?
// not this time...
type test_maze7_right = Expect<Equal<test_maze7_right_actual, Maze7>>;
// probably just need to stick with left then
type test_maze8_left_actual = Move<Maze8, "left">;
// ^?
type Maze9 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", "π
", " ", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", " ", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
type test_maze8_left = Expect<Equal<test_maze8_left_actual, Maze9>>;
// why fix what's not broken?
type test_maze9_left_actual = Move<Maze9, "left">;
// ^?
type Maze10 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", "π
", " ", " ", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", " ", "π", "π", " ", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
type test_maze9_left = Expect<Equal<test_maze9_left_actual, Maze10>>;
// do you smell cookies?? it's coming from down..
type test_maze10_down_actual = Move<Maze10, "down">;
// ^?
type Maze11 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
[" ", "π
", "π", "π", " ", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
type test_maze10_down = Expect<Equal<test_maze10_down_actual, Maze11>>;
// the cookies must be freshly baked. I hope there's also the customary glass of milk!
type test_maze11_left_actual = Move<Maze11, "left">;
// ^?
type Maze12 = [
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", " ", " ", "π"],
["π", "π", "π", "π", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", " ", "π"],
["π
", " ", "π", "π", " ", " ", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", "π", "π", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", " ", " ", " ", " ", "π", " ", "π", "π", "π"],
["π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π", "π"],
];
type test_maze11_left = Expect<Equal<test_maze11_left_actual, Maze12>>;
// COOKIES!!!!!
type test_maze12_left_actual = Move<Maze12, "left">;
// ^?
type MazeWin = [
["πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ"],
["πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ"],
["πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ"],
["πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ"],
["πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ"],
["πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ"],
["πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ"],
["πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ"],
["πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ"],
["πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ", "πͺ"],
];
type test_maze12_left = Expect<Equal<test_maze12_left_actual, MazeWin>>;