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好的,我晚上更新看看,我最近做的一些尝试都没往里面同步了,正好一起同步一波 |
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另外一个问题,mount文件的规则可否优化下,比如我在.mount中新加了一个game目录
我必须得在game目录下再建一个名为pkg的子目录,然后把pkg包放里面,感觉这个规则太死了,可以允许我直接把包放game目录下~ |
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这个需求比较特殊,因为我假设游戏并不会直接使用 imgui 的 c api 。如果硬要做,需要学 lua 那样把 api 导出:Lua 目前 build 出了一个桥接的 dll ,把符号从 exe 嫁接到一个独立 dll 上。游戏 link 这个 dll 就可以了。 |
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最近几天,我们简化了 Ant Engine 构建新项目的流程。
目前,如果在 Windows 下开发,游戏本身的 C/C++ 代码不需要和 Ant Engine 的源代码一起编译链接了。游戏的 C/C++ 代码以动态库 DLL 的形式存在,只需要链接 lua 的动态库。(可以使用开发者自己喜爱的任意构建工具)
所以,定期发布 Ant Engine 的已编译好版本可以供开发者直接使用,而从源代码构建项目变成一个可选项。
@constly 建议你更新一下你的 demo 项目 https://github.com/constly/ant_demo :)
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