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/** @author [email protected] and michael andonie
*
* @Version 4.1 (2020-01-09)
*
* @changelog 4.1 Mittelpunkt stimmt nun auch, wenn aktiv
* Konstruktor mit Parametern und setzeEcken funktionieren richtig
* setzeDichte, nenneDichte und nenneMasse hinzugefuegt
* diverse kleinere Optimierungen
* 4.0 Umstieg auf EA 4
*
*/
import ea.edu.Dreieck;
import ea.edu.EduActor;
/**
* Diese Klasse stellt ein einfaches Dreieck dar.
*/
public class DREIECK
extends Dreieck
{
/**
* Die Farbe dieses Dreiecks
*/
private String farbe;
/**
* Grafische Repraesentation des Dreiecks
*/
private Dreieck dreieck;
/**
* Gibt an, ob dieses Dreieck sichtbar ist.
*/
private boolean sichtbar;
/**
* x-Koordinate des Eckpunkts A
*/
private double A_x;
/**
* y-Koordinate des Eckpunkts A
*/
private double A_y;
/**
* x-Koordinate des Eckpunkts B
*/
private double B_x;
/**
* y-Koordinate des Eckpunkts B
*/
private double B_y;
/**
* x-Koordinate des Eckpunkts C
*/
private double C_x;
/**
* y-Koordinate des Eckpunkts C
*/
private double C_y;
/**
* x-Koordinate des Mittelpunkts des umschliessenden Rechtecks
*/
private double M_x;
/**
* y-Koordinate des Mittelpunkts des umschliessenden Rechtecks
*/
private double M_y;
/**
* Konstruktor der Klasse <code>DREIECK</code>. Erstellt ein neues Standard-Dreieck.
*/
public DREIECK()
{
this( 3 , 6 , 5 , 2 , 7 , 6 );
}
/**
* Konstruktor der Klasse <code>DREIECK</code>. Erstellt ein neues Dreieck mit gegebenen Eck-Koordinaten.
* Die Reihenfolge der Ecken ist egal.
*
* @param Ax Die x-Koordinate der ersten Ecke
* @param Ay Die y-Koordinate der ersten Ecke
* @param Bx Die x-Koordinate der zweiten Ecke
* @param By Die y-Koordinate der zeiten Ecke
* @param Cx Die x-Koordinate der dritten Ecke
* @param Cy Die y-Koordinate der dritten Ecke
*/
public DREIECK( double Ax , double Ay , double Bx , double By , double Cx , double Cy )
{
super( Ax , Ay , Bx , By , Cx , Cy );
this.setzeEcken( Ax , Ay , Bx , By , Cx , Cy );
this.A_x = Ax;
this.A_y = Ay;
this.B_x = Bx;
this.B_y = By;
this.C_x = Cx;
this.C_y = Cy;
this.M_x = ( Math.min(Math.min(Ax,Bx),Cx) + Math.max(Math.max(Ax,Bx),Cx) ) / 2 ;
this.M_y = ( Math.min(Math.min(Ay,By),Cy) + Math.max(Math.max(Ay,By),Cy) ) / 2 ;
this.sichtbar = true;
super.setzeSichtbar( true);
this.farbe = "Gruen";
super.setzeFarbe( this.farbe );
}
/**
* Legt die Ebene fest, in der das Objekt gezeichnet wird.
* Ebenen mit grossen Nummern ueberdecken Ebenen mit kleineren Nummern.
* Der Hintergrund ist -1. Jedes Objekt wird zunaechst in Ebene 0 erzeugt.
*
*
* @param ebenenNummer -1=Hintergrund ; 0=Standard (ueberdeckt Hintergrund) ; 1=weiter vorne (ueberdeckt Hintergrund und Ebene 0) ; ...
*/
public void setzeEbene( int ebenenNummer )
{
super.getActor().setLayerPosition( ebenenNummer );
}
/**
* Setzt die Ecken dieses Dreiecks (A, B, C) neu.
*
* @param Ax Die X-Koordinate des Punktes A
* @param Ay Die Y-Koordinate des Punktes A
* @param Bx Die X-Koordinate des Punktes B
* @param By Die Y-Koordinate des Punktes B
* @param Cx Die X-Koordinate des Punktes C
* @param Cy Die Y-Koordinate des Punktes C
*/
public void setzeEcken( double Ax , double Ay , double Bx , double By , double Cx , double Cy )
{
//this.dreieck.entfernen();
//super.setzeEcken( Ax , Ay , Bx , By , Cx , Cy );
this.A_x = Ax;
this.A_y = Ay;
this.B_x = Bx;
this.B_y = By;
this.C_x = Cx;
this.C_y = Cy;
this.M_x = ( Math.min(Math.min(Ax,Bx),Cx) + Math.max(Math.max(Ax,Bx),Cx) ) / 2 ;
this.M_y = ( Math.min(Math.min(Ay,By),Cy) + Math.max(Math.max(Ay,By),Cy) ) / 2 ;
//dreieck = new Dreieck( Ax , Ay , Bx , By , Cx , Cy );
//dreieck.setzeFarbe( this.farbe );
ea.Vector[] points = {new ea.Vector(Ax, Ay), new ea.Vector(Bx, By), new ea.Vector(Cx, Cy)};
((ea.actor.Polygon)getActor()).resetPoints(points);
super.setzeMittelpunkt( this.M_x , this.M_y );
}
/**
* Setzt die Farbe dieses Dreiecks neu.
*
* @param farbeNeu Diese Farbe erhaelt das Dreieck (z.B. "Rot").
*/
public void setzeFarbe( String farbeNeu )
{
this.farbe = farbeNeu;
super.setzeFarbe( this.farbe );
}
/**
* Setzt den Mittelpunkt dieses Dreieck neu.<br />
* <b>ACHTUNG!</b><br />
* Dies ist <i>nicht</i> der geometrische Mittelpunkt. Denkt man sich ein Rechteck,
* das man "genau ueber das Dreieck" spannt, sodass es dieses gerade von allen Seiten umschliesst,
* so ist der Mittelpunkt <b>dieses Rechtecks</b> der, der hier neu gesetzt wird.
*
* @param x Die X-Koordinate des neuen Mittelpunktes
*
* @param y Die Y-Koordinate des neuen Mittelpunktes
*/
public void setzeMittelpunkt( double x , double y )
{
double deltaX = x - this.M_x;
double deltaY = y - this.M_y;
this.A_x = this.A_x + deltaX;
this.A_y = this.A_y + deltaY;
this.B_x = this.B_x + deltaX;
this.B_y = this.B_y + deltaY;
this.C_x = this.C_x + deltaX;
this.C_y = this.C_y + deltaY;
this.M_x = x;
this.M_y = y;
super.setzeMittelpunkt( x , y );
}
/**
* Setzt, ob dieses Dreieck sichtbar sein soll.
*
* @param sichtbarNeu Ist dieser Wert <code>true</code>, ist nach dem Aufruf dieser Methode
* dieses Dreieck sichtbar. Ist dieser Wert <code>false</code>, so ist nach dem Aufruf
* dieser Methode dieses Dreieck unsichtbar.
*/
public void setzeSichtbar( boolean sichtbarNeu )
{
this.sichtbar = sichtbarNeu;
super.setzeSichtbar( sichtbarNeu );
}
/**
* Verschiebt dieses Dreieck um eine gewisse Strecke - angegeben durch ein "Delta X" und "Delta Y" (in Bildschirm-Metern).
*
* @param deltaX Der X Anteil dieser Verschiebung (in Bildschirm-Metern).
* Positive Werte verschieben nach rechts, negative nach links.
*
* @param deltaY Der Y Anteil dieser Verschiebung (in Bildschirm-Metern).
* Positive Werte verschieben nach oben, negative nach unten.
*/
public void verschiebenUm( double deltaX , double deltaY )
{
this.A_x = this.A_x + deltaX;
this.A_y = this.A_y + deltaY;
this.B_x = this.B_x + deltaX;
this.B_y = this.B_y + deltaY;
this.C_x = this.C_x + deltaX;
this.C_y = this.C_y + deltaY;
this.M_x = this.M_x + deltaX;
this.M_y = this.M_y + deltaY;
super.verschieben( deltaX , deltaY );
}
/**
* Testet, ob ein anderes Grafik-Objekt beruehrt wird.
*
* @param ea Ein anderer EduActor, z.B. FIGUR, RECHTECK, KREIS, DREIECK, ...
*
* @return true, wenn sich die beiden Objekte ueberschneiden
*/
public boolean beruehrt( EduActor ea )
{
return super.schneidet( ea );
}
/**
* Diese Methode prueft, ob ein bestimmter Punkt in dem Objekt enthalten ist. <br />
* z.B. interessant zum Auswerten von Maus-Klicks.
*
* @param x x-Koordinate des Punkts (in Bildschirm-Metern)
* @param y x-Koordinate des Punkts (in Bildschirm-Metern)
*
* @return true, wenn Punkt innerhalb der Grafik
*/
public boolean beinhaltetPunkt( double x , double y )
{
return super.beinhaltetPunkt( x , y );
}
/**
* Nennt die Nummer der Ebene, in der dieses Objekt derzeit gezeichnet wird.
* Durch veraendern der Ebenen-Nummer kann man Objekte vor / hinter andere stellen.
* Ebenen mit groesserer Nummer verdecken Ebenen mit kleinerer Nummer.
* Innerhalb derselben Ebene ueberdecken spaeter erzeugte Objekte die frueher erzeugten.
*
* @return Ebenen-Nummer: -1=Hintergrund ; 0=Standard (ueberdeckt Hintergrund) , 1=weiter vorne (ueberdeckt Hintergrund und Ebene 0) ; ...
*/
public int nenneEbenenposition()
{
return super.nenneEbenenposition();
}
/**
* Diese Methode gibt die x-Koordinate des Mittelpunkts dieses Dreiecks (in Bildschrim-Metern) zurueck.
*
* @return Die aktuelle x-Koordinate des Mittelpunktes dieses Dreiecks (in Bildschrim-Metern)
*/
public double nenneMx()
{
return super.nenneMittelpunktX();
}
/**
* Diese Methode gibt die y-Koordinate des Mittelpunkts dieses Dreiecks (in Bildschrim-Metern) zurueck.
*
* @return Die aktuelle y-Koordinate des Mittelpunktes dieses Dreiecks (in Bildschrim-Metern)
*/
public double nenneMy()
{
return super.nenneMittelpunktY();
}
/**
* Diese Methode gibt die Farbe dieses Dreiecks zurueck.
*
* @return Die aktuelle Farbe dieses Dreiecks
*/
public String nenneFarbe()
{
return super.nenneFarbe();
}
/**
* Diese Methode gibt die Sichtbarkeit dieses Dreiecks zurueck.
*
* @return Die aktuelle Sichtbarkeit dieses Dreiecks
*/
public boolean istSichtbar()
{
return super.istSichtbar();
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Dreiecks vom Mittelpunkt
* eines anderen Grafik-Objekts in x-Richtung (in Bildschrim-Metern) entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Bildschrim-Metern) dieses Dreiecks vom anderen Grafik-Objekt in x-Richtung (>0, wenn dieses Rechteck rechts des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public double berechneAbstandX( EduActor ea )
{
return super.nenneMittelpunktX() - ea.nenneMittelpunktX() ;
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Dreiecks vom Mittelpunkt
* eines anderen Grafik-Objekts in y-Richtung (in Bildschrim-Metern) entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Bildschrim-Metern) dieses Dreiecks vom anderen Grafik-Objekt in y-Richtung (>0, wenn dieses Dreieck unterhalb des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public double berechneAbstandY( EduActor ea )
{
return super.nenneMittelpunktY() - ea.nenneMittelpunktY();
}
/**
* Dreht die Grafik um einen Winkel (in Grad).
*
* @param winkelInGrad +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void drehenUm( double winkelInGrad )
{
double x = super.nenneMittelpunktX();
double y = super.nenneMittelpunktY();
super.setzeSichtbar( false );
super.drehen( winkelInGrad );
super.setzeMittelpunkt( x , y );
super.setzeSichtbar( true );
}
/**
* Setzt den Drehwinkel (in Grad) auf eine absoluten neuen Wert.
*
* @param neuerDrehwinkelInGrad der neue Drehwinkel
* +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void setzeDrehwinkel( double neuerDrehwinkelInGrad )
{
this.drehenUm( neuerDrehwinkelInGrad - super.nenneDrehwinkel() );
}
/**
* Nennt den Winkel (in Grad), um den die Grafik gedreht wurde.
*
* @return der Winkel (in Grad), um den die Grafik gedreht wurde
* 0: wenn nicht gedreht
* +: wenn mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: wenn mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public double nenneDrehwinkel()
{
return super.nenneDrehwinkel();
}
/**
* Gibt die aktuelle (Flaechen)Dichte des Koerpers zurueck. (Standard: 10kg/m2)
*
* @return Die aktuelle Dichte in kg/m2
*/
public double nenneDichte()
{
return super.nenneDichte();
}
/**
* Gibt die aktuelle Masse des Koerpers zurueck. (Standard: 10kg/m2)
*
* @return Die aktuelle Masse in kg
*/
public double nenneMasse()
{
return super.nenneMasse();
}
/**
* Setzt die (Flaechen)Dichte und damit die Masse des Koerpers. (Standard: 10kg/m2)
*
* @param dichte Die neue (Flaechen)Dichte in kg/m2
*/
public void setzeDichte( double dichte )
{
super.setzeDichte( dichte );
}
}