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audio playback, messaggio di buffering
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,214 @@ | ||
using System; | ||
using System.Diagnostics; | ||
using System.Windows; | ||
using Microsoft.Phone.BackgroundAudio; | ||
|
||
namespace MyAudioPlaybackAgent | ||
{ | ||
public class AudioPlayer : AudioPlayerAgent | ||
{ | ||
/// <remarks> | ||
/// Le istanze di AudioPlayer possono condividere lo stesso processo. | ||
/// I campi statici possono essere utilizzati per condividere lo stato tra le istanze di AudioPlayer | ||
/// o per comunicare con l'agente di flusso audio. | ||
/// </remarks> | ||
static AudioPlayer() | ||
{ | ||
// La sottoscrizione del gestore eccezioni gestite | ||
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(delegate | ||
{ | ||
Application.Current.UnhandledException += UnhandledException; | ||
}); | ||
} | ||
|
||
/// Codice da eseguire in caso di eccezioni non gestite | ||
private static void UnhandledException(object sender, ApplicationUnhandledExceptionEventArgs e) | ||
{ | ||
if (Debugger.IsAttached) | ||
{ | ||
// Si è verificata un'eccezione non gestita; inserire un'interruzione nel debugger | ||
Debugger.Break(); | ||
} | ||
} | ||
|
||
/// <summary> | ||
/// Chiamata eseguita quando cambia lo stato della riproduzione, eccetto che per lo stato di errore (vedere OnError) | ||
/// </summary> | ||
/// <param name="player">BackgroundAudioPlayer</param> | ||
/// <param name="track">La traccia riprodotta in corrispondenza del cambiamento di stato della riproduzione</param> | ||
/// <param name="playState">Il nuovo stato della riproduzione del lettore</param> | ||
/// <remarks> | ||
/// Impossibile annullare i cambiamenti di stato della riproduzione. I cambiamenti vengono generati anche se l'applicazione | ||
/// ha causato il cambiamento dello stato stesso, presupponendo che l'applicazione abbia acconsentito esplicitamente al callback. | ||
/// | ||
/// Eventi rilevanti dello stato della riproduzione: | ||
/// (a) TrackEnded: richiamato quando il lettore non contiene una traccia corrente. L'agente può impostare la traccia successiva. | ||
/// (b) TrackReady: è stata impostata una traccia audio, la quale è pronta per la riproduzione. | ||
/// | ||
/// Chiamare NotifyComplete() solo una volta, dopo il completamento della richiesta dell'agente, inclusi i callback asincroni. | ||
/// </remarks> | ||
protected override void OnPlayStateChanged(BackgroundAudioPlayer player, AudioTrack track, PlayState playState) | ||
{ | ||
switch (playState) | ||
{ | ||
case PlayState.TrackEnded: | ||
player.Track = GetPreviousTrack(); | ||
break; | ||
case PlayState.TrackReady: | ||
player.Play(); | ||
break; | ||
case PlayState.Shutdown: | ||
// TODO: Gestire qui lo stato di arresto (ad esempio, salvare lo stato) | ||
break; | ||
case PlayState.Unknown: | ||
break; | ||
case PlayState.Stopped: | ||
break; | ||
case PlayState.Paused: | ||
break; | ||
case PlayState.Playing: | ||
break; | ||
case PlayState.BufferingStarted: | ||
break; | ||
case PlayState.BufferingStopped: | ||
break; | ||
case PlayState.Rewinding: | ||
break; | ||
case PlayState.FastForwarding: | ||
break; | ||
} | ||
|
||
NotifyComplete(); | ||
} | ||
|
||
/// <summary> | ||
/// Chiamata eseguita quando l'utente richiede un'azione tramite l'interfaccia utente fornita dall'applicazione o dal sistema | ||
/// </summary> | ||
/// <param name="player">BackgroundAudioPlayer</param> | ||
/// <param name="track">La traccia riprodotta in corrispondenza del cambiamento di stato della riproduzione</param> | ||
/// <param name="action">L'azione richiesta dall'utente</param> | ||
/// <param name="param">I dati associati all'azione richiesta. | ||
/// Nella versione corrente questo parametro può essere utilizzato solo con l'azione Seek, | ||
/// per indicare la posizione richiesta di una traccia audio</param> | ||
/// <remarks> | ||
/// Le azioni dell'utente non apportano automaticamente cambiamenti nello stato del sistema. L'agente è responsabile | ||
/// dell'esecuzione delle azioni dell'utente, se supportate. | ||
/// | ||
/// Chiamare NotifyComplete() solo una volta, dopo il completamento della richiesta dell'agente, inclusi i callback asincroni. | ||
/// </remarks> | ||
protected override void OnUserAction(BackgroundAudioPlayer player, AudioTrack track, UserAction action, object param) | ||
{ | ||
switch (action) | ||
{ | ||
case UserAction.Play: | ||
if (player.PlayerState != PlayState.Playing) | ||
{ | ||
try | ||
{ | ||
player.Play(); | ||
} | ||
catch | ||
{ | ||
|
||
} | ||
} | ||
break; | ||
case UserAction.Stop: | ||
try | ||
{ | ||
player.Stop(); | ||
} | ||
catch | ||
{ | ||
|
||
} | ||
break; | ||
case UserAction.Pause: | ||
player.Pause(); | ||
break; | ||
|
||
} | ||
|
||
NotifyComplete(); | ||
} | ||
|
||
/// <summary> | ||
/// Implementa la logica necessaria per ottenere l'istanza di AudioTrack successiva. | ||
/// In una playlist l'origine può essere un file, una richiesta Web, ecc. | ||
/// </summary> | ||
/// <remarks> | ||
/// L'URI di AudioTrack determina l'origine, che può essere: | ||
/// (a) File di spazio di memorizzazione isolato (URI relativo, rappresenta il percorso nello spazio di memorizzazione isolato) | ||
/// (b) URL HTTP (URI assoluto) | ||
/// (c) MediaStreamSource (null) | ||
/// </remarks> | ||
/// <returns>istanza di AudioTrack o null se la riproduzione è stata completata</returns> | ||
private AudioTrack GetNextTrack() | ||
{ | ||
// TODO: aggiungere la logica per ottenere la traccia audio successiva | ||
|
||
AudioTrack track = null; | ||
|
||
// specificare la traccia | ||
|
||
return track; | ||
} | ||
|
||
/// <summary> | ||
/// Implementa la logica necessaria per ottenere l'istanza di AudioTrack precedente. | ||
/// </summary> | ||
/// <remarks> | ||
/// L'URI di AudioTrack determina l'origine, che può essere: | ||
/// (a) File di spazio di memorizzazione isolato (URI relativo, rappresenta il percorso nello spazio di memorizzazione isolato) | ||
/// (b) URL HTTP (URI assoluto) | ||
/// (c) MediaStreamSource (null) | ||
/// </remarks> | ||
/// <returns>istanza di AudioTrack o null se la traccia precedente non è consentita</returns> | ||
private AudioTrack GetPreviousTrack() | ||
{ | ||
// TODO: aggiungere la logica per ottenere la traccia audio precedente | ||
|
||
AudioTrack track = null; | ||
|
||
// specificare la traccia | ||
|
||
return track; | ||
} | ||
|
||
/// <summary> | ||
/// Chiamata eseguita quando si verifica un errore relativo alla riproduzione, ad esempio quando il download di AudioTrack non viene eseguito correttamente | ||
/// </summary> | ||
/// <param name="player">BackgroundAudioPlayer</param> | ||
/// <param name="track">La traccia che ha restituito l'errore</param> | ||
/// <param name="error">L'errore che si è verificato</param> | ||
/// <param name="isFatal">Se true, la riproduzione non può continuare e la riproduzione della traccia verrà interrotta</param> | ||
/// <remarks> | ||
/// Questo metodo non viene chiamato in tutti i casi. Ad esempio, se l'agente in background | ||
/// stesso rileva un'eccezione non gestita, non verrà richiamato per gestire i propri errori. | ||
/// </remarks> | ||
protected override void OnError(BackgroundAudioPlayer player, AudioTrack track, Exception error, bool isFatal) | ||
{ | ||
if (isFatal) | ||
{ | ||
Abort(); | ||
} | ||
else | ||
{ | ||
NotifyComplete(); | ||
} | ||
|
||
} | ||
|
||
/// <summary> | ||
/// Chiamata eseguita quando la richiesta dell'agente viene annullata | ||
/// </summary> | ||
/// <remarks> | ||
/// Dopo l'annullamento della richiesta, l'agente impiega 5 secondi per completare l'operazione, | ||
/// chiamando NotifyComplete()/Abort(). | ||
/// </remarks> | ||
protected override void OnCancel() | ||
{ | ||
|
||
} | ||
} | ||
} |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,37 @@ | ||
using System.Reflection; | ||
using System.Runtime.CompilerServices; | ||
using System.Runtime.InteropServices; | ||
using System.Resources; | ||
|
||
// Le informazioni generali relative a un assembly sono controllate dal seguente | ||
// set di attributi. Modificare i valori di questi attributi per modificare le informazioni | ||
// associate a un assembly. | ||
[assembly: AssemblyTitle("MyAudioPlaybackAgent")] | ||
[assembly: AssemblyDescription("")] | ||
[assembly: AssemblyConfiguration("")] | ||
[assembly: AssemblyCompany("")] | ||
[assembly: AssemblyProduct("MyAudioPlaybackAgent")] | ||
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2015")] | ||
[assembly: AssemblyTrademark("")] | ||
[assembly: AssemblyCulture("")] | ||
|
||
// Se si imposta ComVisible su false, i tipi in questo assembly non saranno visibili | ||
// ai componenti COM. Se è necessario accedere a un tipo in questo assembly da | ||
// COM, impostare su true l'attributo ComVisible per tale tipo. | ||
[assembly: ComVisible(false)] | ||
|
||
// Se il progetto viene esposto a COM, il seguente GUID verrà utilizzato come ID della libreria dei tipi | ||
[assembly: Guid("408fda62-9bcb-4be0-9f74-d82b4a902468")] | ||
|
||
// Le informazioni sulla versione di un assembly sono costituite dai quattro valori seguenti: | ||
// | ||
// Versione principale | ||
// Versione secondaria | ||
// Numero build | ||
// Revisione | ||
// | ||
// È possibile specificare tutti i valori oppure impostare valori predefiniti per i numeri relativi alla revisione e alla build | ||
// utilizzando l'asterisco (*) come illustrato di seguito: | ||
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")] | ||
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")] | ||
[assembly: NeutralResourcesLanguageAttribute("it-IT")] |
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BIN
+13.4 KB
MyAudioPlaybackAgent/obj/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
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4 changes: 4 additions & 0 deletions
4
MyAudioPlaybackAgent/obj/Debug/MyAudioPlaybackAgent.csproj.FileListAbsolute.txt
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,4 @@ | ||
C:\Users\Francesco\Desktop\strillone-spl-WindowsPhone-StreamingRadios\MyAudioPlaybackAgent\Bin\Debug\MyAudioPlaybackAgent.dll | ||
C:\Users\Francesco\Desktop\strillone-spl-WindowsPhone-StreamingRadios\MyAudioPlaybackAgent\Bin\Debug\MyAudioPlaybackAgent.pdb | ||
C:\Users\Francesco\Desktop\strillone-spl-WindowsPhone-StreamingRadios\MyAudioPlaybackAgent\obj\Debug\MyAudioPlaybackAgent.dll | ||
C:\Users\Francesco\Desktop\strillone-spl-WindowsPhone-StreamingRadios\MyAudioPlaybackAgent\obj\Debug\MyAudioPlaybackAgent.pdb |
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