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tela.cpp
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#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <SOIL/SOIL.h>
#include <bits/stdc++.h>
#include "estruturasPrincipais.h"
#include "tela.h"
using namespace std;
//constutor para telas
Tela::Tela(vector<string>endTexturas){
for(int i=0; i<endTexturas.size(); i++){
this->texturas[i] = SOIL_load_OGL_texture(
endTexturas[i].c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if (this->texturas[i] == 0 ) {
printf("Erro carregando textura: '%s'\n", SOIL_last_result());
cout<<endTexturas[i]<<endl;
}
}
this->telaAtual = ABERTURA;
this->posicaoTexturaMenu = 0;
}
//desenha tela normal
void Tela::desenhaTela(){
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->texturas[this->telaAtual]);
glPushMatrix();
glTranslatef(FUNDO_TELA, FUNDO_TELA,0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0,0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(2*TOPO_TELA,0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(2*TOPO_TELA,2*TOPO_TELA);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0,2*TOPO_TELA);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
}
void Tela::desenhaTela(float limInferiorY, float limSuperiorY){
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->texturas[this->telaAtual]);
glPushMatrix();
glTranslatef(FUNDO_TELA, FUNDO_TELA, 0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0,limInferiorY);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(2*TOPO_TELA,limInferiorY);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(2*TOPO_TELA,limSuperiorY);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0,limSuperiorY);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
}
//desenha tela com sprite
void Tela::desenhaTelaSprite(float spriteBegin, float spriteEnd){
glPushMatrix();
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->texturas[this->telaAtual]);
glTranslatef(FUNDO_TELA, FUNDO_TELA, 0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(spriteBegin, 0); glVertex2f(0,0);
glTexCoord2f(spriteEnd, 0); glVertex2f(2*TOPO_TELA,0);
glTexCoord2f(spriteEnd, 1); glVertex2f(2*TOPO_TELA,2*TOPO_TELA);
glTexCoord2f(spriteBegin, 1); glVertex2f(0,2*TOPO_TELA);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
}
//set para mudar de tela
void Tela::setTela(int novaTela){
this->telaAtual = novaTela;
}
//get para que retorna a tela atual
int Tela::getTela(){
return this->telaAtual;
}
float Tela::getPosicaoTexturaMenu(){
return this->posicaoTexturaMenu;
}
void Tela::setPosicaoTexturaMenu(float pos){
this->posicaoTexturaMenu = pos;
}