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CMakeProjects.cmake
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CMakeProjects.cmake
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if (BUILD_EXAMPLES AND BUILD_SKYLICHT_LIGHMAPPER)
subdirs(Samples/Animations)
if (BUILD_SKYLICHT_AUDIO)
subdirs(Samples/Audio)
endif()
subdirs(Samples/BlendShape)
if (BUILD_SKYLICHT_COMPONENTS)
subdirs(Samples/BoidSystem)
subdirs(Samples/BoidSystemVAT)
endif()
if (BUILD_SKYLICHT_COLLISION)
subdirs(Samples/Collision)
endif()
subdirs(Samples/DrawPrimitives)
if (BUILD_RECAST_GRAPH)
subdirs(Samples/Graph)
endif()
if (BUILD_SKYLICHT_UI)
subdirs(Samples/GUI)
endif()
subdirs(Samples/HelloWorld)
subdirs(Samples/Instancing)
if (BUILD_SKYLICHT_AUDIO)
subdirs(Samples/LuckyDraw)
endif()
subdirs(Samples/OcclusionQuery)
subdirs(Samples/PBR)
if (BUILD_SKYLICHT_PHYSIC)
subdirs(Samples/CharacterController)
subdirs(Samples/LoadScene)
subdirs(Samples/Physics)
endif()
subdirs(Samples/SkinnedMesh)
subdirs(Samples/SkinnedMeshInstancing)
if (BUILD_SPINE_RUNTIMES)
subdirs(Samples/Spine2D)
endif()
subdirs(Samples/Sponza)
subdirs(Samples/SpringBone)
subdirs(Samples/TankScene)
subdirs(Samples/WalkIK)
if (NOT BUILD_EMSCRIPTEN)
subdirs(Samples/Lightmap)
subdirs(Samples/Lightmapping)
subdirs(Samples/LightmappingDirectional)
subdirs(Samples/LightmappingVertex)
subdirs(Samples/LightmapUV)
subdirs(Samples/Materials)
subdirs(Samples/Noise2D)
subdirs(Samples/Noise3D)
if (BUILD_SKYLICHT_COMPONENTS)
subdirs(Samples/Particles)
subdirs(Samples/ParticlesVortex)
subdirs(Samples/ParticlesExplosion)
subdirs(Samples/ParticlesMagicSkill)
endif()
subdirs(Samples/Shader)
if (BUILD_SKYLICHT_NETWORK)
subdirs(Samples/SocketIO)
endif()
endif()
endif()