- 平台:Windows, MacOS, Android, iOS (不考慮 Web!!)
注意
- 因資料來源,此 App 不能放廣告或其他營利行為
- 上架的時候需注意不能使用 assets/debug 下的資源,也要手動將 pubspec.yaml 的 assets/debug 刪掉
已知錯誤
- 按下收藏後會導致 currProfile 改變 (Desktop)
- 讀取快速:因為過多的圖片,會導致線上版讀取較慢,因此只考慮離線版(也因此 App 檔案會有點大); 即便需要更新資料,也是透過網路下載資料後離線瀏覽
- 降低學習成本:透過與遊戲相似介面設計,使學習成本降低
- 整合資訊:搜集、理解後,盡量將遊戲所需知識都融合
- iOS 和 macOS 要將所有的
D T_TOOLCHAIN_DIR
(去掉空白) 取代成TOOLCHAIN_DIR
fvm flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs
# Generating docs
fvm dart doc .
# Viewing docs
fvm dart pub global activate dhttpd
fvm dhttpd --path doc/api
Generate controlled widget
fvm dart .\scripts\develop\generated_controlled_widget.dart __featureName__ __pageName__
# example: fvm dart .\scripts\develop\generated_controlled_widget.dart main Foo
# real example: fvm dart .\scripts\develop\generated_controlled_widget.dart main PokemonBasicProfile
fvm flutter build windows
# \build\windows\x64\Release\Runner
fvm flutter build macos
fvm flutter build apk --release
powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\build\build_windows.ps1
powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\build\build_android.ps1
https://serebii.net/pokemonsleep/befriendingpokemon.shtml
https://github.com/jeancroy/RP-fit
- 活力曲線
- 顯示隊伍中寶可夢的活力曲線
- 顯示某隻在寶可夢盒裡的活力曲線
- 點一下可以進化,並且自動增加主技能等級 (可以顯示對話框,並且做進化動畫)
- 推算每天能到達的卡比獸等級
- 排序寶可夢
- 搜尋幾星的睡姿
- 比較不同寶可夢數值 (BasicProfile 或是 Profile 各項數值互相比較)
- 類似手機 plus, pro, pro max 詳細數據對比
- 因為反查功能很多,避免過多路由,在路由超過一定數量,Global 顯示按鈕用以 pop 到最上層?
- 寶可夢隊伍可以新增標籤(例如某個島嶼專用的隊伍)
- 寶可夢睡姿
- 顯示不同睡姿(分為異色與非異色)
- 顯示盒內所有寶可夢的計算結果(評價)
- 計算器
- 更新狼大新版計算器
- 增加權重功能?
- 寶可夢
- 排序(包含圖鑑及寶可夢盒)
- 登錄日期:可讓使用者紀錄遊戲內實際捕獲的時間
- 共通搜尋
- 儲存欄位條件?
- 範圍:部分?全部?
- 時機:最後一次搜尋(按下搜尋後)?手動?
- 儲存欄位條件?
- 資料 & 網路 & 更版
- 資料放在 Github,透過網路請求更新寶可夢列表,避免需要一直手動上版
- 資料:公告、更版訊息、更版判斷(最小支援)(網路上放的資料是否支援目前的 App)
- FCM 推播?(成本?)
- 改用 ORM DB?
- 地圖
- 畫面改善
- 處理解鎖數量、百分比
- 處理 macOS release 問題(目前因 macOS 14 升版造成問題)
- 性格頁面
- 反查寶可夢盒內的寶可夢?
- RWD
- 亮、暗主題
- 圖表
- 顯示目前寶可夢盒哪些食材、樹果無法搜集
- 之後圖片版本開發的差不多後,回頭修正文字版
- 修正後上架?
- 開源
- 評估是否可開源
- 改善程式碼後開源
- 開源後,處理多國化
- CI/CD
- Windows build apk/exe/... script
- 改 icon
- 副技能不會重複嗎?
- 刪除寶可夢時,應該把所有隊伍中的相應寶可夢刪除
- 支援滑鼠向前向後 (上一頁、下一頁)
- 快捷鍵(例如圖鑑按上下可以選不同寶可夢)
- 個體分析
- 製作料理
- 隊伍 (寶可夢盒、隊伍分析、自動組隊)
一些說明
- 聯繫繩進化,好友等級三的時候會贈送,繩子的數量會多到用不完,因此不建議浪費點數兌換。
- 寶可夢在進化過後可以提升一級的主動技能等級、五個持有上限,因此除非你的皮卡丘非常優質,否則還是建議大家,從皮丘開始培養。
參考:【攻略】使用能量計算!!更科學的『寶可夢Sleep潛力計算機v4.0』五段評價系統!! 連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36685&snA=913 許可:歡迎轉傳至各論壇使用,請附上來源,本文及計算機禁止內容農場網站及Youtube等...任何營利目的使用。
參考:【攻略】食材寵認知革命 - 食譜進階觀念篇 連結:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=36685&sn=14342 許可:本文來自非營利社群「食神攻略組」多人共同討論製作,使用創用CC授權,轉載引用請告知
https://github.com/RaenonX-PokemonSleep/pokemon-sleep-ui
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36685&snA=89&tnum=16
*寶可夢升級後,幫忙間隔(帳面值)會縮短、撿來的樹果能量也會增加(Lv.60時 +112~150/顆)。 *寶可夢資訊頁所載幫忙間隔為「該寶可夢活力為0狀態下,產出一次樹果(或食材)所需的時間」,當活力為100%時,實際的幫忙間隔僅需帳面值的1/2以下。活力值會隨時間下降(每10分鐘扣1%),實際的幫忙間隔也會越趨近於帳面值,此時需要透過睡眠研究或活力枕頭來回復,或指派具有回復活力主動技的寶可夢上場,機率性發動技能回復活力。 *從低階級進化而來的寶可夢,會比野生版本擁有更高的持有上限,主技能等級也會+1級(每進化一次+1級),因此若有嚴選寶可夢的需求,建議技能實用的食材型寶可夢(如:初代御三家)要從最低階嚴選培養。