From 534a7125df5c34c29e4700ef955b6b5a2014a4d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: qingqing-zhao Date: Tue, 14 Feb 2017 17:45:19 +0800 Subject: [PATCH] learn.lua --- technical-research/lua/learn.lua | 321 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 321 insertions(+) create mode 100644 technical-research/lua/learn.lua diff --git a/technical-research/lua/learn.lua b/technical-research/lua/learn.lua new file mode 100644 index 0000000..a5e1838 --- /dev/null +++ b/technical-research/lua/learn.lua @@ -0,0 +1,321 @@ +-- 两个横线开始单行的注释 +--[[ +加上两个[和]表示 +多行的注释。 +--]] + + +---------------------------------------------------- +-- 1. 变量和流控制。 +---------------------------------------------------- +num = 42 -- 所有的数字都是double。 +-- 别担心, double的64位中有52位用于 +-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值, +-- 机器的精度不是问题。 +s = 'walternate' -- 像Python那样的不可变的字符串 。 +t = "双引号也可以" +u = [[ 两个方括号 +用于 +多行的字符串 。]] +t = nil -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。 +-- do/end之类的关键字标示出程序块: +while num < 50 do + num = num + 1 -- 没有 ++ or += 运算符。 +end +-- If语句: +if num > 40 then + print('over 40') +elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。 + -- 像Python一样,== 表示等于; 适用于字符串 。 + io.write('not over 40\n') -- 默认输出到stdout。 +else + -- 默认变量都是全局的。 + thisIsGlobal = 5 -- 通常用驼峰式定义变量名 。 + -- 如何定义局部变量: + local line = io.read() -- 读取stdin的下一行。 + + + -- ..操作符用于连接字符串 : + print('Winter is coming, ' .. line) +end +-- 未定义的变量返回nil。 +-- 这不会出错: +foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil. +aBoolValue = false +--只有nil和false是fals; 0和 ''都是true! +if not aBoolValue then print('twas false') end +-- 'or' 和 'and' 都是可短路的( 译者注: 如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表 +达式)。 +-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: +ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' +karlSum = 0 +for i = 1, 100 do -- 范围包括两端 + karlSum = karlSum + i +end +-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: +fredSum = 0 +for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end +-- 通常, 范围表达式为begin, end[, step]. +-- 另一种循环表达方式: +repeat + print('the way of the future') + num = num - 1 +until num == 0 + +---------------------------------------------------- +-- 2. 函数。 +---------------------------------------------------- +function fib(n) + if n < 2 then return 1 end + return fib(n - 2) + fib(n - 1) +end +-- 支持闭包及匿名函数: +function adder(x) +-- 调用adder时, 会创建用于返回的函数, 并且能记住变量x的值: + + + return function (y) return x + y end +end +a1 = adder(9) +a2 = adder(36) +print(a1(16)) --> 25 +print(a2(64)) --> 100 +-- 返回值、 函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。 +-- 不匹配的接收方会被赋为nil; +-- 不匹配的发送方会被忽略。 +x, y, z = 1, 2, 3, 4 +-- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。 +function bar(a, b, c) + print(a, b, c) + return 4, 8, 15, 16, 23, 42 +end +x, y = bar('zaphod') --> prints "zaphod nil nil" +-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。 +-- 函数是一等公民, 可以是局部或者全局的。 +-- 下面是等价的: +function f(x) return x * x end +f = function (x) return x * x end +-- 这些也是等价的: +local function g(x) return math.sin(x) end +local g; g = function (x) return math.sin(x) end +-- 'local g' 可以支持g自引用。 +-- 顺便提一下, 三角函数是以弧度为单位的。 +-- 用一个字符串参数调用函数, 不需要括号: +print 'hello' --可以工作。 + +---------------------------------------------------- +-- 3. Table。 + + +---------------------------------------------------- +-- Table = Lua唯一的数据结构; +-- 它们是关联数组。 +-- 类似于PHP的数组或者js的对象, +-- 它们是哈希查找表( dict), 也可以按list去使用。 +-- 按字典/map的方式使用Table: +-- Dict的迭代默认使用string类型的key: +t = {key1 = 'value1', key2 = false} +-- String的key可以像js那样用点去引用: +print(t.key1) -- 打印 'value1'. +t.newKey = {} -- 添加新的 key/value 对。 +t.key2 = nil -- 从table删除 key2。 +-- 使用任何非nil的值作为key: +u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} +print(u[6.28]) -- 打印 "tau" +-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的, 但是对于table则是按照id来匹配。 +a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'. +b = u[{}] -- 我们期待的是 1729, 但是得到的是nil: +-- b = nil , 因为没有找到。 +-- 之所以没找到, 是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。 +-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。 +-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: +function h(x) print(x.key1) end +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印' Sonmi~451'. +for key, val in pairs(u) do -- Table 的遍历. + print(key, val) +end +-- _G 是一个特殊的table, 用于保存所有的全局变量 + + +print(_G['_G'] == _G) -- 打印' true'. +-- 按list/array的方式使用: +-- List 的迭代方式隐含会添加int的key: +v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} +for i = 1, #v do -- #v 是list的size + print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了 ! +end +-- 'list' 并非真正的类型, v 还是一个table, +-- 只不过它有连续的整数作为key, 可以像list那样去使用。 +---------------------------------------------------- +-- 3.1 元表( metatable) 和元方法( metamethod)。 +---------------------------------------------------- +-- table的元表提供了一种机制, 可以重定义table的一些操作。 +-- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。 +f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b. +f2 = {a = 2, b = 3} +-- 这个是错误的: +-- s = f1 + f2 +metafraction = {} +function metafraction.__add(f1, f2) + sum = {} + sum.b = f1.b * f2.b + sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b + return sum +end +setmetatable(f1, metafraction) +setmetatable(f2, metafraction) +s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 +-- f1, f2 没有能访问它们元表的key, 这与prototype不一样, +-- 所以你必须用getmetatable(f1) 去获得元表。 元表是一个普通的table, + + +-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key, 例如__add。 +-- 不过下面的代码是错误的, 因为s没有元表: +-- t = s + s +-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题: +-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找: +defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} +myFavs = {food = 'pizza'} +setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) +eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作! 这要感谢元表的支持 +-- 如果在table中直接查找key失败, 会使用元表的__index 继续查找, 并且是递归的查找 +-- __index的值也可以是函数function(tbl, key) , 这样可以支持更多的自定义的查找。 +-- __index、__add等等, 被称为元方法。 +-- 这里是table的元方法的全部清单: +-- __add(a, b) for a + b +-- __sub(a, b) for a - b +-- __mul(a, b) for a * b +-- __div(a, b) for a / b +-- __mod(a, b) for a % b +-- __pow(a, b) for a ^ b +-- __unm(a) for -a +-- __concat(a, b) for a .. b +-- __len(a) for #a +-- __eq(a, b) for a == b +-- __lt(a, b) for a < b +-- __le(a, b) for a <= b +-- __index(a, b) for a.b +-- __newindex(a, b, c) for a.b = c +-- __call(a, ...) for a(...) + + +---------------------------------------------------- +-- 3.2 类风格的table和继承。 +---------------------------------------------------- +-- 类并不是内置的; 有不同的方法通过表和元表来实现。 +-- 下面是一个例子, 后面是对例子的解释 +Dog = {} -- 1. +function Dog:new() -- 2. + newObj = {sound = 'woof'} -- 3. + self.__index = self -- 4. + return setmetatable(newObj, self) -- 5. +end +function Dog:makeSound() -- 6. + print('I say ' .. self.sound) +end +mrDog = Dog:new() -- 7. +mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. +-- 1. Dog看上去像一个类; 其实它完全是一个table。 +-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的 +-- 冒号(:) 只是添加了 self作为第一个参数。 +-- 下面的第7和第8条说明了 self变量是如何得到其值的。 +-- 3. newObj是类Dog的一个实例。 +-- 4. self为初始化的类实例。 通常self = Dog, 不过继承关系可以改变这个。 +-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self, +-- newObj就可以得到self的函数。 +-- 5. 记住: setmetatable返回其第一个参数。 +-- 6. 冒号(:) 在第2条是工作的, 不过这里我们期望 +-- self是一个实例, 而不是类 +-- 7. 与Dog.new(Dog) 类似, 所以 self = Dog in new() 。 + + +-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog) 一样; self = mrDog。 +---------------------------------------------------- +-- 继承的例子: +LoudDog = Dog:new() -- 1. +function LoudDog:makeSound() + s = self.sound .. ' ' -- 2. + print(s .. s .. s) +end +seymour = LoudDog:new() -- 3. +seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. +-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 +-- 2. 通过new() , self有一个' sound' 的key from new() , 参见第3条。 +-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog) 一样, 并且被转换成 +-- Dog.new(LoudDog) , 因为LoudDog没有' new' 的key, +-- 不过在它的元表可以看到 __index = Dog。 +-- 结果: seymour的元表是LoudDog, 并且 +-- LoudDog.__index = LoudDog。 所以有seymour.key +-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看 +-- 针对给定的key哪一个table排在前面。 +-- 4. 在LoudDog可以找到' makeSound' 的key; 这与 +-- LoudDog.makeSound(seymour) 一样。 +-- 如果需要, 子类也可以有new() , 与基类的类似: +function LoudDog:new() + newObj = {} + -- 初始化newObj + self.__index = self + return setmetatable(newObj, self) +end +---------------------------------------------------- + + +-- 4. 模块 +---------------------------------------------------- +--[[ 我把这部分给注释了 , 这样脚本剩下的部分就可以运行了 +-- 假设文件mod.lua的内容是: +local M = {} +local function sayMyName() + print('Hrunkner') +end +function M.sayHello() + print('Why hello there') + sayMyName() +end +return M +-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数: +local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua. +-- require是包含模块的标准做法。 +-- require等价于: (针对没有被缓存的情况; 参加后面的内容) +local mod = (function () + +end)() +-- mod.lua就好像一个函数体, 所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。 +-- 下面的代码是工作的, 因为在mod.lua中mod = M: +mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. +-- 这是错误的; sayMyName只在mod.lua中存在: +mod.sayMyName() -- 错误 +-- require返回的值会被缓存, 所以一个文件只会被运行一次, +-- 即使它被require了多次。 +-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 +local a = require('mod2') -- 打印Hi! + + +local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b. +-- dofile与require类似, 只是不做缓存: +dofile('mod2') --> Hi! +dofile('mod2') --> Hi! (再次运行, 与require不同) +-- loadfile加载一个lua文件, 但是并不允许它。 +f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. +-- loadstring是loadfile的字符串版本。 +g = loadstring('print(343)') --返回一个函数。 +g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 +--]] + +---------------------------------------------------- +-- 5. 参考文献 +---------------------------------------------------- +--[[ +我非常兴奋的学习 lua, 主要是为了使用Love 2D游戏引擎来编游戏。 这就是动机。 +我在黑色子弹四开始中lua编程生涯的。 +接着, 我阅读了 Lua官方编程手册。 就是现在阶段。 + 在lua-users.org的文章大概非常值得看看。 他的主题没有覆盖的是标准库: +* string library +* table library +* math library +* io library +* os library +另外, 这个文件是一个合法Lua; 把它保存为learn.lua, 并且用“lua learn.lua” 运行。 +初次在tylerneylon.com写文章, 这也可以作为一个github gist脚本。 用Lua愉快的编程 +把! +--]] \ No newline at end of file