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get_started_c_app.md

File metadata and controls

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AWTK-WEB 快速入门 - C 语言应用程序

AWTK 可以使用相同的技术栈开发各种平台的应用程序。有时我们需要使用 Web 界面显示设备的信息、控制设备的行为和与设备进行交互,这时就该 AWTK-WEB 上场了。本文介绍一下如何使用 C 语言开发 AWTK-WEB 应用程序。

用 AWTK Designer 新建一个应用程序

先安装 AWTK Designer

2.1. 新建应用程序

这里假设应用程序的名称为 AwtkApplicationC,后面会用到,如果使用其它名称,后面要做相应修改。

  • 在窗口上放置一个按钮
  • 将按钮的名称改为 "close"
  • 将按钮的文本改为 "关闭"

2.2. 为按钮编写代码

  • VSCode 打开目录 AwtkApplicationC,并打开文件 src/pages/home_page.c

使用其它文本编辑器或 IDE 也可以,推荐使用 VSCode,并开启 Copilot,将大幅提升开发效率。

  • 添加 close 按钮的事件处理函数。可以参考下面的代码
static ret_t on_close(void* ctx, event_t* evt) {
  return tk_quit();
}

/**
 * 初始化窗口的子控件
 */
static ret_t visit_init_child(void* ctx, const void* iter) {
  widget_t* win = WIDGET(ctx);
  widget_t* widget = WIDGET(iter);
  const char* name = widget->name;

  // 初始化指定名称的控件(设置属性或注册事件),请保证控件名称在窗口上唯一
  if (name != NULL && *name != '\0') {
    if (tk_str_ieq(name, "close")) {
      widget_on(widget, EVT_CLICK, on_close, win);
    }
  }

  return RET_OK;
}

注意:控件的名称一定要和 home_page.xml 保持一致。

2.3. 在 AWTK Designer 中,执行“打包” “编译” “模拟运行”

正常情况下可以看到如下界面:

点击“关闭”按钮,退出应用程序。

3. 编写配置文件

这里给出一个例子,可以在此基础上进行修改(该文件位于 examples/AwtkApplicationC/build.json ):

{
  "name": "AwtkApplicationC",
  "version": "1.0",
  "assets": "res/assets",
  "vendor": "zlgopen",
  "app_name": "org.zlgopen.AwtkApplicationC",
  "author": "[email protected]",
  "copyright": "Guangzhou ZHIYUAN Electronics Co.,Ltd.",
  "themes":["default"],
  "sources": [
     "src/*.c",
     "src/common/*.c",
     "src/pages/*.c",
     "src/*.h",
     "src/common/*.h",
     "src/pages/*.h"
  ],
  "web": {
    "app_type": "c",
    "assets": "design",
    "config": {
      "fontScale": "0.8",
      "defaultFont": "sans"
    }
  },
  "harmonyos": {
    "icon": "design/default/images/xx/app_icon.png",
    "title": {
      "en_US": "MyApp",
      "zh_CN": "AwtkApp"
    },
    "config": {
      "defaultFont": "default_full"
    },
    "sources": [
       "res/assets.inc",
       "res/assets/__assets_default.inc"
    ]
  },
  "android": {
    "sources": [
       "res/assets.inc",
       "res/assets/__assets_default.inc"
    ]
  },
  "ios": {
    "sources": [
       "res/assets.inc",
       "res/assets/__assets_default.inc"
    ]
  }
}

如果不需要 android/harmonyos/ios 等平台,可以自行删除相应的配置。

4. 编译 WEB 应用程序

进入 awtk-web 目录,不同平台使用不同的脚本编译:

  • Windows 平台
./build_win32.sh examples/AwtkApplicationC/build.json release
  • Linux 平台
./build_linux.sh examples/AwtkApplicationC/build.json release
  • MacOS 平台
./build_mac.sh examples/AwtkApplicationC/build.json release

请根据应用程序所在目录,修改配置文件的路径。

5 运行

  • 正常启动
./start_web.sh
  • 调试启动
start_web_debug.sh

可以看到

可以看到

可以看到

6、AWTK-WEB-JS 和 AWTK-JS 不同

两者在 API 上基本上是一样的,但是由于浏览器和 Jerryscript 的差异,导致少量功能无法做到完全一致,需要应用程序自行规避。

  • 1.AWTK-WEB-JS 不支持模态对话框。
  • 2.AWTK-WEB-JS 中的 print 函数是打印。请使用 console.log 输出调试信息。
  • 3.AWTK-WEB-JS 不支持自动回收在 wasm 中分配的对象(如:color/rect/value 等)。如果希望两者通用,请避免使用这类函数。