这是一个直观、可视化的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自行去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少不必要的沟通成本和提升开发效率。
- 打开编辑器
- 工作区->节点定义->选择文件(json)
- 工作区->选择目录(指定行为树所在的目录)
- 工作区->另存为(将工作区保存起来,以便下次打开)
- 行为树->新建
- 工作区: sample/workspace.json
- 节点定义: sample/node-config.json
- 行为树目录: sample/workdir
- 批处理脚本: sample/scripts
Tips: workspace.json也可以手动编辑,加上isRelative可以让配置中的路径变成相对路径,这样就不需要团队中每个人在使用前都必须先创建工作区
interface ArgsDefType {
name: string, // 字段名
type: string, // 字段类型
desc: string, // 字段中文描述
}
interface BehaviorNodeTypeModel {
name: string; //节点名称
type?: string; //节点分类(Composite,Decorator,Condition,Action)
desc?: string; //节点说明
args?: ArgsDefType[]; //参数列表
input?: string[]; //输入变量名
output?: string[]; //输出变量名
doc?: string; //文档说明(markdown格式)
}
节点定义也是json格式,参照sample/node-config.json,编辑器不提供节点定义的编辑,强烈建议节点定义文件由代码生成 (参照示例项目behavior3lua)。
npm install # 安装依赖
npm start # 运行测试
npm run dist # 编译exe可执行文件
- react + ts
- electron
- antd
- g6
- lua版本 behavior3lua
- js/ts版本 计划中。
- 右键菜单
- 面板拖拽新建节点
- 变量自动补全
- 设置面板
- 禁止动画选项
目前编辑器还处于非常简陋的阶段,有问题可以联系作者(QQ1013299930),本项目将长期维护,望前端大佬们多提点~