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HiroshigeAoki authored Feb 6, 2024
1 parent e66687d commit 04ee86a
Showing 1 changed file with 9 additions and 5 deletions.
14 changes: 9 additions & 5 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,4 @@
# slack_game_master
[工事中]
<img width="708" alt="Screenshot 2024-01-13 at 7 02 09" src="https://github.com/HiroshigeAoki/slack_game_master/assets/58395317/cb846528-22ad-4dc8-b16a-b750e15ae80b"># slack_game_master

## Overview
Slack上で、マーダーミステリーを行い、Googleスプレッドシートにログを収集するためのSlackボットです。
Expand All @@ -9,9 +8,15 @@ SlackのSocket Modeを利用しているので、ローカル環境でDockerを

各タスクは、タスクキューCeleryを用いた非同期処理で動作しています。

## Set Up
[工事中]

## Featues

## Game Flow
1. Slackチャンネルを作成。
2. マスターシートのゲームマスターにチャンネル名・プレイヤー・使用シナリオを記入。
3. `/invite_players`コマンドで、プレイヤーをチャンネルに招待。
4. `/prepare`コマンドで、事前情報(ゲームの流れ、シナリオ、キャラクターシート)を送信。
[工事中]

## Commands
### Game Commands
Expand All @@ -36,4 +41,3 @@ SlackのSocket Modeを利用しているので、ローカル環境でDockerを
### Download Command
* `/download`: (管理者コマンド)ゲームのログをスプレッドシートからjsonlとpklでローカルにダウンロードする。

## Set Up

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