-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 7
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Update #9
base: 1.18-forge
Are you sure you want to change the base?
Update #9
Conversation
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Сразу видно, что перевод составлялся без внутриигрового тестирования. На будущее: никогда не отправляйте запрос на объединение без пометки "черновик", если ещё не протестировали свою работу в действии. Это может привести к негативным последствиям, ведь в большинстве случаев разработчик программы не имеет возможности проверить перевод самостоятельно.
"text.autoconfig.memoryusagescreen.option.enableWorldLoadingScreen": "Включить отображение на экране загрузки мира", | ||
"text.autoconfig.memoryusagescreen.option.enableToggleMode": "Режим переключения отображения по нажатию", | ||
"text.autoconfig.memoryusagescreen.title": "Конфигурация Memory Usage Screen", | ||
"text.autoconfig.memoryusagescreen.option.enableInitLoadingScreen": "Включить отображение на начальном загрузочном экране.", |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Просто не понимаю, зачем усложнять формулировку непрямой структурой построения связей в предложении. Это тот случай, когда незначительное отхождение от сырого перевода значительно улучшает восприятие.
"text.autoconfig.memoryusagescreen.option.enableInitLoadingScreen": "Включить отображение на начальном загрузочном экране.", | |
"text.autoconfig.memoryusagescreen.option.enableInitLoadingScreen": "Включить отображение на экране загрузки игры", |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Во-первых не усложнял формулировку, а написал, как должно быть написано изначально, а не придумывать и добавлять лишние слова. А если человек не понимает значение параметра, то есть к этому описание, никто не виноват в том, что сам разработчик не добавляет описание к параметрам. Тем более, если бы он хотел написать игры, написал бы game, а не screen.
"text.autoconfig.memoryusagescreen.title": "Конфигурация Memory Usage Screen", | ||
"text.autoconfig.memoryusagescreen.option.enableInitLoadingScreen": "Включить отображение на начальном загрузочном экране.", | ||
"text.autoconfig.memoryusagescreen.option.enableWorldLoadingScreen": "Включить отображение на экране загрузки мира.", | ||
"text.autoconfig.memoryusagescreen.option.enableToggleMode": "Включить переключение режима отображения.", |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Тут незнакомому с функционалом мода пользователю с первого прочтения вообще становится непонятно, о чём идёт речь. "Переключение режима отображения" – не интуитивная формулировка, не понятно, к чему она отсылает. Прежний перевод тоже был не самым понятным, поэтому предлагаю изменить на
"text.autoconfig.memoryusagescreen.option.enableToggleMode": "Включить переключение режима отображения.", | |
"text.autoconfig.memoryusagescreen.option.enableToggleMode": "Активировать режим отображения по переключению", |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Разработчики либо уточняют, что имеется ввиду, либо пишут коротко, тут написано коротко, либо пишут, как понимает он сам, забивая хрен на то, поймёт ли игрок или нет. Типа, страдайте, переводчики. Я написал так, как написал сам разработчик, а Активировать или включить — однотипные слова.
No description provided.