Репозиторий для "Сириус23" проект-игра с именем "Камушки". Проект построен на версии редактора Unity 2022.3.15f1.
- Assets - Корневая папка Unity-проекта, все ассеты проекта должны быть внутри нее.
- OurAsset - Все ассеты, которые будем делать мы.
- Animations
- Controllers - Графы AnimationController, маски для аниматора.
- Sources - Исходные анимации в формате FBX / DAE.
- Audio - Звуки.
- Effects - Звуки эффектов.
- Music - Игровая музыка.
- Fonts - Шрифты. - мб и не понадобится
- Images - 2D-изображения, которые не относятся к 3D моделям.
- AppIcon - Иконки приложения для всех платформ.
- Ui - Изображения, связанные с игровым UI.
- Atlases - Атласы UI.
- Sources - Исходные изображения для сборки атласов. Каждый атлас - отдельная папка с тем же именем, что и атлас. И для единичных спрайтов.
- Ui - Изображения, связанные с игровым UI.
- AppIcon - Иконки приложения для всех платформ.
- Models - 3D-контент, внутренняя иерархия пока четко не ясна.
- Prefabs - Префабы, внутренняя иерархия пока четко не ясна.
- Resources - Ресурсы для динамической загрузки.
- Scenes - Сцены.
- Levels - Игровые сцены-уровни.
- Menu - Разные сценю-меню.
- Scripts - Скрипты.
- Characters - Скрипты для главного героя и NPC.
- MainCharacter
- NPC
- UI - Скрипты для GUI.
- CustomUI - Скрипты для созднных виджетов. Каждый виджет - новая папка.
- Managers - Всякие менеджеры.
- LevelManagers - Менеджеры для левел дизайна.
- Characters - Скрипты для главного героя и NPC.
- Shaders - Шейдеры. - мб и не понадобится
- StreamingAssets - Ассеты для стриминга, опционально.
- Animations
- Plugins - Платформо-зависимые ассеты. - мб и не понадобится
- TextMesh Pro - Сторонний ассет. Каждый сторонний ассет должен быть в отдельной папке.
- SomeAsset... - Еще один сторонний ассет (пример).
- OurAsset - Все ассеты, которые будем делать мы.
"[x]" - готово, "[ ]" - не готово, "->" - эволюция задач.
-
Управление Главным Героем. - Дмитрий Лисютин. - ждет пул реквеста
-
Меню настроек, Главное меню, Титры. - Иван Антропов. - ждет пул реквеста (мини доработка титров еще ожидание)
-
Игровое меню (пауза), меню смерти. - Андрей Глебов. - ждет пул реквеста
-
Шкалы здоровья, маны, концентрации. - Андрей Глебов
-
Управление камерой ГГ от 3 лица. - Дмитрий Лисютин.
-
Обычная атака, усиленная атака -> Кобинированная атака. - Даниил Васильев. - спросил как дела.
-
Игровое меню (в время игры), менеджер сохранения и файл сохранения. - Никита Поляков.
-
Урон по ГГ и урон по НПС. - Георгий Павленко.
-
Менеджер для кнопок (сохранение какие клавиши на что забинжены), новая инпут система. - Иван Антропов
Свободные задачи:
- Всякие менеджеры для сцен (для локальных событий - пока не оч понятно что делать)
- Блок, усиленный блок -> Парирование
- Уклонение
- Местность (левел дизайн) - Курирует Егор