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* refactor: Dice 컴포넌트 내부 moveToken 함수 커스텀훅으로 분리 - 순간이동 기능 구현시 재사용을 위해서 커스텀훅으로 분리 * refactor: 플레이어의 이동종료 여부 상태 리팩터링 - 기존 CenterArea 컴포넌트 내부 state인 isMoveFinished를 GameInfo에서 전역적으로 관리하도록 변경 - 기존 방식에는 주사위 더블일때 버그가 있어서 수정함 - 안쓰는 nextPlayerStatus 삭제 * fix: 리듀서에서 isMoveFinished, hasEscaped 관련 수정 - 기존 방식으로는 보석금 지불 탈출 시 버그가 있어서 수정 * feat: CenterArea 컴포넌트에서 handleTeleport 함수 구현 - 텔레포트칸에서 유저 위치를 이동시킬 때 사용할 함수 구현 - 인자로 넘길 targetCell을 선택할수 있게 하는 기능 추가예정 * feat: 순간이동 구현 중간 커밋 - 모두에게 같은 화면을 보여주지 못하는 문제 해결 필요 * feat: 순간이동 기능 구현 - 서버에서 teleport 타입 메세지 받는것으로 수정해서 구현 - 텔레포트시 선택된 칸 색깔 강조 * fix: 순간이동 칸으로 다시 순간이동 못하게 수정 * ui: 화면 크기 변경시 깨지는 레이아웃과 버튼 위치 수정 (#72) * ui: 보드게임판 ui 약간 수정 * fix: 주식 매도 모달 & 버튼 위치 및 버그 수정 * feat: 매도시간 타이머가 끝나면 룰렛이 돌아가는 기능 구현 - 테스트용 버튼은 남겨둠 (선턴 플레이어만 클릭 가능) - 버튼으로 작동시 룰렛이 이상하게 움직이는 버그 존재
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