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[FE] 주사위 기능과 웹소켓 연결하기 #39
Conversation
- api 명세서에 맞게 바뀐 이름으로 기업 logo, name 변경 - Board 컴포넌트 렌더링을 한번에 하기 위해 initialBoard를 contants에 선언
- useEffect 내부 dependecy에 dispatch 추가시 무한렌더링 되는 오류 해결 필요
- PlayerType에 tokenRef 데이터 추가 - 본인 order를 이용해 자기 토큰 찾아서 이동시키는 로직
|
||
export default function CenterArea() { | ||
const { gameId } = useParams(); | ||
const [gameInfo] = useGameInfo(); |
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(중요하지 않음)
value만 사용할 거면 useGameInfoValue()
사용해도 될 것 같습니다
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엇 그러네요 어차피 setAtom() 하는 분이 리듀서에서 처리되니까 여기서는 value만 불러와도 될 것 같습니다
const { sendJsonMessage } = useWebSocket(BASE_WS_URL, { | ||
share: true, | ||
}); |
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오 share
옵션 사용하면 여러 페이지에서 공유할 수 있나보네요 👍
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같은 socketURL을 사용할 때 share 옵션을 켜주면 여러 컴포넌트에서 같은 sendMessage을 불러서 사용할 수 있더라구요!
fe/src/components/GameBoard/Dice.tsx
Outdated
const [gameInfo] = useGameInfo(); | ||
const players = usePlayersValue(); |
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둘다 writeOnly로 사용하는데,
gameInfo
는 일반 atom
, players
는 valueAtom
을 사용하신 기준이 궁금합니다!
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이제보니 value만 불러와도 될 것 같습니다 😅
const moveToNextCell = ( | ||
x: number, | ||
y: number, | ||
tokenRef: ForwardedRef<HTMLDivElement>, | ||
tokenAtom: PlayerTokenAtom | ||
) => { | ||
if (!tokenRef) return; | ||
const ref = tokenRef as MutableRefObject<HTMLDivElement>; | ||
tokenAtom.coordinates.x += x; | ||
tokenAtom.coordinates.y += y; | ||
ref.current.style.transform = `translate(${tokenAtom.coordinates.x}rem, ${tokenAtom.coordinates.y}rem)`; | ||
}; | ||
|
||
const moveToken = useCallback( | ||
async ( | ||
diceCount: number, | ||
tokenRef: ForwardedRef<HTMLDivElement>, | ||
tokenAtom: PlayerTokenAtom, | ||
setTokenAtom: ( | ||
updateFunction: (prev: PlayerTokenAtom) => PlayerTokenAtom | ||
) => void | ||
) => { | ||
const tokenCoordinates = tokenAtom.coordinates; | ||
let tokenDirection = tokenAtom.direction; | ||
let tokenLocation = tokenAtom.location; | ||
|
||
for (let i = diceCount; i > 0; i--) { | ||
const directionData = directions[tokenDirection]; | ||
moveToNextCell(directionData.x, directionData.y, tokenRef, tokenAtom); | ||
|
||
tokenLocation = (tokenLocation + 1) % 24; | ||
const isCorner = CORNER_CELLS.includes(tokenLocation); // 0, 6, 12, 18 칸에서 방향 전환 | ||
|
||
if (isCorner) { | ||
tokenDirection = changeDirection(tokenDirection); | ||
} | ||
|
||
await delay(TOKEN_TRANSITION_DELAY); | ||
} | ||
|
||
setTokenAtom((prev) => ({ | ||
...prev, | ||
coordinates: tokenCoordinates, | ||
direction: tokenDirection, | ||
location: tokenLocation, | ||
})); | ||
}, | ||
[] | ||
); |
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나~중에 여유 있으면
훅으로 분리해도 좋을 것 같습니다!
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Maybe later...
{initialBoard.map((line, index) => ( | ||
<Line key={index} $lineNum={index + 1}> | ||
{line.map((cell) => ( | ||
<Cell | ||
key={cell.name} | ||
theme={cell.theme} | ||
logo={cell.logo} | ||
name={cell.name} | ||
price={cell.price} | ||
/> | ||
))} | ||
</Line> | ||
))} | ||
{gameInfo.isPlaying && <CenterArea />} | ||
{players.map((player) => { | ||
if (player.playerId === '') return; | ||
const tokenRef = setToken(player.order); | ||
return ( | ||
<PlayerToken | ||
key={player.playerId} | ||
ref={tokenRef} | ||
order={player.order} | ||
/> | ||
); | ||
})} |
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👀👍👍
return prev.map((player, index) => { | ||
if (index === targetIndex) { | ||
return { | ||
...player, | ||
tokenRef: ref, | ||
}; | ||
} | ||
return player; | ||
}); |
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새로운 배열을 반환하는 방법 말고
기존 배열에서 바뀐 부분만 수정하는 방법은 없을지
한번 찾아보겠습니다 !
- useGameInfo를 useGameInfoValue로 변경
* chore: vite 초기 프로젝트 세팅 (#1) - React & TypeScript + SWC 기본 템플릿 * chore: styled-components 설치 및 reset 설정 * ui: 폰트 적용 및 테스트 페이지 구현 * chore: react-router 설치 및 세팅 * chore: eslint-plugin-import 설치 및 설정 (#1) * ui: 회원가입 페이지 UI 구현 (#5) * rename: pages 폴더로 기존 컴포넌트들 이동 및 이름 변경 (#5) * ui: 로그인/회원가입 UI 약간 수정 - 아이디/비밀번호 인풋에 label 추가 * ui: 로그인/회원가입 UI 약간 수정 (#5) - 아이디/비밀번호 인풋에 label 추가 * feat: 디자인 시스템 구축 * refactor: 공통 스타일 분리 * refactor: 라우터 분리 * chore: 프리티어 설정 * chore: prettier 설정 변경 * fix: 머지 후 수정사항 반영 * style: import 플러그인 prettier 충돌 해결 * fix: DefaultTheme 타입 eslint 오류해결 * chore: axios, jotai 패키지 설치 * chore: axios 세팅 - fetcher 함수 구현 - end point 상수 선언 * chore: gitignore 환경 변수 파일 추가 * chore: store 파일 추가 * chore: 라우팅 설정 변경 - 인증 페이지 분리 - Layout 추가 * feat: 회원가입 요청 기능 구현 - api 폴더에 signup 함수 추가 * refactor: common.ts 파일 삭제 및 기존 페이지 styled component 복구 * refactor: SignUpPage 리팩터링 - 전역적으로 저장할 필요가 없는 상태인 playerId, password는 useAtom -> useState로 수정 - 회원가입시 Form으로 감싸서 submit 하는 방식으로 수정 * fix: endpoint 에서 signin, signup 반대로 되어있던것 수정 * feat: 로그인 요청 기능 구현 - api에 signin 함수 추가 - 로그인 및 회원가입이 인풋이 비어있을 때 disabled 기능과 스타일 추가 * feat: 아이디, 비밀번호 인풋 정규표현식 추가 * feat: api에 logout 함수 추가 * chore: MSW 설치 및 초기 세팅 - 로그인/회원가입 기능 구현 테스트 시에 mocking이 없으니 너무 어려워서 설치하게 되었습니다. * feat: 로그인 요청 mocking 추가 * feat: jotai atomWithStorage로 토큰 저장 및 리셋 기능 구현 * feat: axios interceptor로 헤더에 accessToken 설정 * feat: ProtectedRoute 적용 - 로그인 된 상태에서 로그인/회원가입 페이지 접근시 홈으로 리다이렉트 - 로그인 안 된 상태에서 홈화면 접근시 로그인 페이지로 리다이렉트 * refactor: localStorage 토큰 저장 기능 리팩터링 - atomWithStorage 사용시 ProtectedRoute 적용했을 때 몇가지 문제가 있어서 다른 방식으로 구현 * feat: 로그인시 응답으로 받는 playerId도 store에 추가 * chore: svgr, path 관련 패키지 설치 * feat: modal 루트 추가 * feat: 모달 공통 컴포넌트 생성 * feat: 디자인 시스템 변경 * add: 아이콘 asset 추가 * refactor: 스타일 위치 변경 * feat: 방 입장 모달 생성 * feat: 헤더 및 페이지 레이아웃 구현 * feat: Icon 공통 컴포넌트 구현 * refactor: import 순서 자동 변경 * feat: useHover 커스텀 훅 구현 * feat: useOutsideClick 커스텀 훅 구현 - ref 요소의 외부를 클릭하면 닫히는 로직 * feat: 홈 페이지 UI 작업 * feat: 방 생성 api 구현 * feat: 방 생성 mock 서버 api 구현 * refactor: 사용자 인증 페이지 Layout 적용 * feat: 게임 페이지 라우터 경로 추가 * feat: 홈 페이지 방 입장 기능 구현 * refactor: useHover 커스텀 훅 리팩토링 - useCallback을 이용한 최적화 - 이벤트 중첩 방지 * feat: 게임 페이지 파일 생성 * refactor: 필요없는 fragment 삭제 * feat: 게임 방 유효 체크 api 함수 구현 * feat: 게임 페이지 ui 구현 * ui: 보드게임판 간단히 틀 잡아보기 - css만 이용해서 하드코딩 해보면서 틀을 잡는다. * feat: GameBoard, Cell 컴포넌트 분리 및 UI 작업 - GamePage에서 보드게임판을 별도 컴포넌트로 분리 - GameBoard에서는 4개의 라인이 있고 각각의 라인에 6개의 Cell 컴포넌트가 들어가있는 형태로 구현 - 각 Cell 컴포넌트들마다 들어갈 정보 표시 * add: 몇몇 기업 로고 이미지와 특수칸 이미지 파일 추가 * add: asset 추가 * refactor: 핸들러 함수 네이밍 통일 * refactor: 프로젝트 전체 리팩토링 * feat: mock 서버용 임시 api 구현 - 웹 소켓 연결 전까지 사용 * refactor: 페이지별 헤더 구분 * feat: 게임 페이지 및 플레이어 카드 UI 작업 * feat: 플레이어 상태 생성 및 reducer 구현 * refactor: 핸들러 함수 네이밍 통일 * add: 모든 기업 이미지 추가 * [FE] 플레이어 토큰 이동기능 구현 (#27) * feat: 주사위 눈 수만큼 말을 이동시키는 moveToken() 함수 구현 (#25) * feat: utils 폴더에 delay 함수 분리 * style: styled componenet css속성 컨벤션에 맞게 순서 수정 * add: designSystem 색상에 각 플레이어 대표색상 추가 * feat: PlayerToken 컴포넌트 구현 * refactor: 플레이어 토큰 이동로직 리팩터링 및 상수 분리 * feat: 각 플레이어별 토큰 상태 atom으로 분리 (#25) * refactor: 일부 함수 및 파일위치 재조정 * refactor: 리뷰어 피드백 반영해서 리팩터링 - PlayerToken 스타일링 부분 리팩터링 - moveToken() 함수 좀 더 분리 * refactor: 피드백 반영 2차 수정 - moveToNextCell 함수 분리 - changeDirection 함수 위치 이동 * [FE] 게임 상태 관리 (#29) * chore: jotai optics 패키지 설치 * remove: 불필요한 asset 삭제 * refactor: 플레이어 카드 컴포넌트 분리 - 게임 페이지 전체 재랜더링 방지 * feat: 게임 나가기 기능 임시 구현 * refactor: api 문서 변경에 의한 리팩토링 * feat: 게임 전체 상태 리듀서 구현 * refactor: 피어 리뷰 피드백 반영 - 상태 네이밍 변경 * [FE] 전체 주식 현황판 (#33) * add: 전체 현황판 아이콘 에셋 추가 * move: test 모달 파일 위치 변경 * refactor: 모달 공통 컴포넌트 위치 계산 로직 추가 * refactor: 테스트 모달 컴포넌트 위치 변경 * feat: 아이콘 svgr 추가 * feat: ul 태그 글로벌 스타일 변경 * feat: 전체 현황판 모달 구현 * refactor: 불필요한 위치 계산 과정 삭제 - 위치 계산 관련 useState, useEffect, useRef 삭제 - transform으로 대체 * [FE] 프론트엔드 자동배포 테스트 (#38) * chore: deploy.yml 파일 작성 (#37) * fix: github actions 작업 디렉토리 수정 (#37) * fix: working directory 설정 변경 (#37) * fix: source 디렉토리 이름 dist로 수정 (#37) * fix: source 디렉토리 이름 fe/dist로 수정 (#37) * chore: Invalidate CloudFront cache 스크립트 추가 (#37) * [FE] 주사위 기능과 웹소켓 연결하기 (#39) * refactor: GameBoard 렌더링 방식 리팩터링 - api 명세서에 맞게 바뀐 이름으로 기업 logo, name 변경 - Board 컴포넌트 렌더링을 한번에 하기 위해 initialBoard를 contants에 선언 * feat: 테스트용 웹소켓 서버 구현 * feat: 웹소켓 응답으로 주사위 결과 출력 및 이동기능 구현 (#31) - useEffect 내부 dependecy에 dispatch 추가시 무한렌더링 되는 오류 해결 필요 * chore: react-dice-complete 패키지 설치 (#31) * feat: 주사위 굴린 후 결과값에 따라 이동하는 기능 구현 (#31) * chore: BASE_WS_URL 환경변수 세팅 추가 * feat: 각 플레이어 턴마다 본인 토큰 이동 기능 구현 (#31) - PlayerType에 tokenRef 데이터 추가 - 본인 order를 이용해 자기 토큰 찾아서 이동시키는 로직 * feat: 게임시작 버튼과 기능 구현 * refactor: 주사위 컴포넌트 및 이동로직 GameBoard에서 분리 * refactor: 리뷰어 피드백 반영해서 코드 수정 - useGameInfo를 useGameInfoValue로 변경 * feat: WS_URL 명세서에 맞게 변경 및 주사위 숫자 표시 추가 * [FE] 게임페이지 리팩토링 (#40) * add: 필요 에셋 추가 - 왼쪽 화살표, 오른쪽 화살표 * add: icons에 화살표 아이콘 추가 * feat: 플레이어 입장 안했을 시 랜더링할 빈 카드 구현 * feat: 친구 초대 모달 구현 * feat: 개인 주식 세부정보 표시 툴팁 구현 - PlayerStockTooptip 컴포넌트 생성 - useTooltipPosition으로 툴팁 위치 조정 * refactor: 플레이어 주식 정보 리스트 리팩토링 - 길이 초과시 스크롤 생성 - useClickScrollButton 커스텀훅 생성 - 버튼으로 스크롤 제어 * refactor: 스타일 수정 및 오타 수정 * refactor: 플레이어 개인 소유 주식 없을 시 주식 리스트 html 미생성 * feat: yml파일 환경변수 추가 * chore: 플레이어 카드 개미 이미지 변경 * refactor: multi ref 콜백 함수 분리 * refactor: useClickScrollButton 커스텀 훅 else문 삭제 - 조기리턴으로 변경 * refactor: api 문서에 맞게 리듀서 및 목 핸들러 수정 --------- Co-authored-by: aaaz425 <[email protected]> Co-authored-by: TOKO <[email protected]>
📌 이슈번호
🔑 Key changes
2023-10-26.4.17.19.mov
클라이언트 웹소켓 기능 구현
useWebSocket
훅을 사용해서 웹소켓을 연결하고 서버와 통신합니다.WS_URL
로 웹소켓이 연결됩니다. 이후 react-use-websocket이 제공하는sendJsonMessage
를 이용해서 서버로 메세지를 보내고,lastMessage
로 서버로부터의 메세지를 받아 dispatch()를 실행합니다.게임시작 기능 구현
우선 입장 후에 게임시작 버튼 클릭시 서버로
type: start
메세지를 보내서 게임이 시작되도록 구현했습니다.주사위 굴리기 기능 구현:
본인 차례일 때만 화면에 굴리기와 턴종료 버튼이 렌더링 되도록 했고, 굴리기 버튼 클릭시
type: dice
메세지를 보내서 주사위 값을 받아오고 이를 이용해 화면에 주사위 결과를 표시합니다. 이후 결과값만큼 본인 토큰을 이동하도록 구현했습니다.턴종료 기능 구현:
턴종료 버튼 클릭시
type: endTurn
메세지를 보내서 다음 차례가 될 플레이어를 받아옵니다.👋 To reviewers
initialPlayer
에 추가하였습니다. moveToken을 할 때 ref를 찾아서 넣어줘야 되는데 더 좋은 방법이 생각이 안났네요.