我在实际工作中发现很多类和模块是非常独立和相似的:它们一般都需要有初始化和反初始化的过程。一般做法是在程序初始化的位置对这些类和模块进行集中配置。比如程序中有ModuleA、ModuleE、ModuleF这三个模块,而且这三个模块之间有依赖顺序ModuleE<ModuleF<ModuleA,这时候的初始化过程就是:
ModuleE.Init();
ModuleF.Init();
ModuleA.Init();
如果模块很多,这种初始化过程就显得非常乏味。那么我们又没有更好的办法解决这个问题呢?这就是该项目给出的答案!
Modular能够自动收集C++项目中那些独立的模块,并提供统一的初始化入口。还是上面的那个问题,如果用Modular来解决你只需要做以下几件事情:
###在模块ModuleE的实现文件中加入当前模块的注册信息: #include "SelfModule.h" #include "TypeSelect.h" #include "Modular.h"
/**
* 定义当前模块
*/
static DefModule _Module("ModuleE"
#ifdef Mod_Config
, "ModuleF;"
#else
,""
#endif
, []$(Initializer)(){
printf("ModuleE::Initializer()\n");
}
, []$(Uninitializer)(){
printf("ModuleE::Uninitializer()\n");
});
###在模块ModuleF的实现文件中加入当前模块的注册信息: #include "SelfModule.h" #include "TypeSelect.h" #include "Modular.h"
/**
* 定义当前模块
*/
static DefModule _Module("ModuleF"
#ifdef Mod_Config
, "ModuleA;"
#else
,""
#endif
, []$(Initializer)(){
printf("ModuleF::Initializer()\n");
}
, []$(Uninitializer)(){
printf("ModuleF::Uninitializer()\n");
});
###在模块ModuleA的实现文件中加入当前模块的注册信息: #include "SelfModule.h" #include "TypeSelect.h" #include "Modular.h"
/**
* 定义当前模块
*/
static DefModule _Module("ModuleA"
,""
, []$(Initializer)(){
printf("ModuleA::Initializer()\n");
}
, []$(Uninitializer)(){
printf("ModuleA::Uninitializer()\n");
});
###当你对每一个独立的模块进行注册后,就可以在应用初始化的位置使用一句话完成注册过程:
SelfModuleList::GetInstance()->Inits();
SelfModuleList::GetInstance()->Uninits();