iOSリポジトリ: https://github.com/shilokuma-inc/Blanche_de_Noel-ios
クリスマスプレゼントをもらえる方法を教えるよ!!
- C#
- Unity
- Visual Studio
- 工藤海斗(フロント・1日のイベント班)
- 坂井勇太朗(全体の開発監督)
- 村石拓海(シナリオライター兼演出担当)
- 石澤大輔(音響担当)
- 山本侑吾(アセット作成・ヘルプ作成)
- 連携をとって,成果物を完成させる。
- C#を楽しむ。
- 120%
- 各個人に割り当てられたタスクをこなすことができ、想定していた機能を追加できた上、想定していなかった面白さも表現することができたため。
- 目標: C#マスターになる
- 達成度: 90%
- 根拠: 自分のタスクを完遂することができたが、他のチームメンバーに頼りすぎてしまった節があったため。
- 目標: 複数人でのオブジェクト指向開発をうまくやる
- 達成度: 80%
- 根拠: 機能別に各自が分担して、機能ごとに徐々に実装していけた。GitHubでのブランチの使い方が上手くなかったため、大コンフリクトの危険性はあった。
- 目標: √がテンプレだけで終わらず、やってて飽きないゲームにしたい。
- 達成度: 90%
- 根拠: 各々がタスクを分担し、協力してプロジェクトを遂行することができた。シナリオに関してもランダム性を持たせることで面白さを表現することができたため。
- 目標: 複数人の開発の雰囲気を知る。
- 達成度: 100%
- 根拠: メンバーでタスクを分担し、自分に割り当てられたタスクも遂行することができたため。
- 目標: プロジェクト開発の流れを掴む
- 達成度: 60%
- 根拠: 素材集めのタスクが多く、プロジェクトの内容本体(コード)に積極的に携われていないと感じたため。