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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,69 @@ | ||
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title: 周记 2024-05-05 (五一) | ||
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slug: weekly-2024-05-05 | ||
date: 2024-05-05 16:28:12+0800 | ||
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时间过得实在是太快了,转眼 5 天的五一假期就过去了。 | ||
不出所料的,事情并没有像我想象中那样发展。 | ||
本以为这是一个默默努力然后惊艳所有人的一个假期,然而实际上我在学习方面反而进展是最小的。 | ||
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## 游戏 | ||
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要说这个假期什么收获最多,那就是游戏了。 | ||
我有非常完整的时间去尝试那些让我有些心痒痒的游戏。 | ||
具体尝试的有下面这些: | ||
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- 地平线 5,260 多 GB 的大小,风景很不错,据说是有墨西哥的地貌特征,绝对的佳作。 | ||
操作方面,因为我之前玩过地平线 4 所以完全没有陌生感,基本上手就玩得很不错。 | ||
缺点个人觉得是,人物动作依旧比较僵硬,都那么大个游戏了,怎么人还是像木偶一样。 | ||
- 泰坦陨落 2,之前网上看到过一些片段,感觉挺有意思的,很帅。 | ||
实际玩下来,相较于在 FPS 战役里做的确实还挺不错的,枪不重,玩起来感觉像使命召唤那种。 | ||
可惜原生选项里只有 1080P 的画质,要是有 2K 或者 4K 就好了。 | ||
剧情没玩很多,感觉主基调还是战斗热血吧... | ||
- CS2,玩了几把死斗,被虐惨了,只会拿把冲锋枪在那突突,拿步枪开枪总比别人慢,还必须急停没法走位,很不习惯。 | ||
- 瓦洛兰特,比 CS2 要好不少,移动惩罚没那么多,多打了几把手热了确实还能玩。 | ||
但英雄方面有学习成本。 | ||
- 梦幻西游,端游和手游都装了,童年的回忆,当时看老哥玩一玩就是一个下午,自己玩根本玩不下去... | ||
里面暗坑太多了,各种属性提升的方式,你都来不及琢磨,平民玩家养成耗费精力要求非常高。 | ||
- 跑跑卡丁车:漂移,玩了地平线 5 以后感觉自己又行了,下回来玩玩。 | ||
学习成本也不小,练了大半个晚上的计时赛,稍微玩出了一点心得。感觉最好是要有师傅带一下。 | ||
总之这玩意按错一个键都是很危险的,对于入弯时机和攒气时机要求都还是蛮高的。 | ||
- 云顶之弈,端游直接可以抄作业了,玩起来确实方便很多。 | ||
我对新版本没什么了解的情况下,第二把就吃鸡了。缺点是一把时间太长。 | ||
- 雀魂,送的抽抽到了限定,赚了,日麻不多说,传统棋牌的魅力。缺点也是一把时间太长。 | ||
- 英雄联盟排位,一把时间太长,辅助影响力较低。 | ||
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还有原来的老三样,原神、星铁、明日方舟。 | ||
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明日方舟 5 周年,这次的限定很好抽,一下抽出来俩,但是陪跑没抽出来... | ||
剧情怎么说呢,大特老师复活赛还是输了...真正的灵魂已经离我们远去了。 | ||
不是很清楚后续会怎么发展,但对我这种只关系大特老师的,就很伤。 | ||
昨天开始琢磨肉鸽,感觉很难玩,主要不熟悉。用 MAA 帮忙去刷了,刚刚差点通关了。 | ||
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星铁彻彻底底长草了,等下礼拜更新主线吧... | ||
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原神,稍微做了点剧情和活动,讲道理这游戏还是好玩的。 | ||
老米游戏还是角色太贵了,为了角色打工的要花的时间还是有些长就是。 | ||
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## 学习 | ||
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做了一个 SQL 的可交互 Notebook,用的微软的 dotnet/interactive (C# 版的 Jupyter) | ||
但是配套插件在 VSCode 里还是有 Bug,不是很满意...但好歹是能正常用的啦 | ||
(吐槽:微软这种烂尾的东西可真不少,C# 这玩意也是拿命推...) | ||
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稍微看了一眼面试学习计划,感觉基础知识其实需要理的也不算特别多,主要还是 SQL 这块比较卷。 | ||
剩下的都是些实战知识啥的,还有就是要多整理一些面经。 | ||
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OJ Lab 方面,本来想花点时间搞的,但是现在很多问题有点麻烦了,比如用户鉴权怎么动态维护角色。 | ||
最求最好的话,依旧有很多地方要改,让人绝望。 | ||
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## 其他 | ||
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因为一个人在家,所以有比较多一部分时间在烧饭。 | ||
这里悟出来的就是,烧饭手上不能太爱干净,如果每次沾到点蛋液什么的就想冲水,会浪费很多时间。 | ||
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锻炼身体很重要,身体好可以多做很多事情,可能是我搞程序员有段时间了,都没想到原来身体的极限可以比我想象的高很多。 |