2.2.5-preview
Pre-release
Pre-release
依赖的ScriptableBuildPipeline (SBP) 插件库版本切换为1.21.25版本!
重构了ResourceManager相关的核心代码,方便借助文件系统扩展和支持更复杂的需求!
Editor
- 新增了编辑器模拟构建管线 EditorSimulateBuildPipeline
- 移除了EBuildMode枚举类型,构建界面有变动。
- IActiveRule分组激活接口新增GroupData类。
Improvements
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增加抖音小游戏文件系统,见扩展示例代码。
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微信小游戏文件系统支持删除无用缓存文件和全部缓存文件。
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资源构建管线现在默认剔除了Gizmos和编辑器资源。
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优化了资源构建管线里资源收集速度。
资源收集速度提升100倍!
class BuildParameters { /// <summary> /// 使用资源依赖缓存数据库 /// 说明:开启此项可以极大提高资源收集速度 /// </summary> public bool UseAssetDependencyDB = false; }
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WebPlayMode支持跨域加载。
// 创建默认的WebServer文件系统参数 public static FileSystemParameters CreateDefaultWebServerFileSystemParameters(bool disableUnityWebCache = false) // 创建默认的WebRemote文件系统参数(支持跨域加载) public static FileSystemParameters CreateDefaultWebRemoteFileSystemParameters(IRemoteServices remoteServices, bool disableUnityWebCache = false)
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编辑器模拟文件系统新增初始化参数:支持异步模拟加载帧数。
/// <summary> /// 异步模拟加载最小帧数 /// </summary> FileSystemParametersDefine.ASYNC_SIMULATE_MIN_FRAME /// <summary> /// 异步模拟加载最大帧数 /// </summary> FileSystemParametersDefine.ASYNC_SIMULATE_MAX_FRAME
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缓存文件系统新增初始化参数:支持设置下载器最大并发连接数和单帧最大请求数
var fileSystremParams = FileSystemParameters.CreateDefaultCacheFileSystemParameters(); fileSystremParams .AddParameter(FileSystemParametersDefine.DOWNLOAD_MAX_CONCURRENCY, 99); fileSystremParams .AddParameter(FileSystemParametersDefine.DOWNLOAD_MAX_REQUEST_PER_FRAME, 10);
Fixed
- (#349) 修复了在加载清单的时候,即使本地存在缓存文件还会去远端下载。
- (#361) 修复了协程里等待的asset handle被release,会无限等待并输出警告信息。
- (#359) 修复了SubAssetsHandle.GetSubAssetObject会获取到同名的主资源。
- (#387) 修复了加密后文件哈希冲突的时候没有抛出异常错误。
- (#404) 修复了Unity2022.3.8版本提示编译错误:Cannot resolve symbol 'AsyncInstantiateOperation'
Added
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新增示例文件 CopyBuildinManifestOperation.cs
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新增示例文件 LoadGameObjectOperation.cs
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新增了获取配置清单详情的方法
class ResourcePackage { public PackageDetails GetPackageDetails() }
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新增了获取所有资源信息的方法
class ResourcePackage { public AssetInfo[] GetAllAssetInfos() }
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新增了清理缓存文件的通用方法
/// <summary> /// 文件清理方式 /// </summary> public enum EFileClearMode { /// <summary> /// 清理所有文件 /// </summary> ClearAllBundleFiles = 1, /// <summary> /// 清理未在使用的文件 /// </summary> ClearUnusedBundleFiles = 2, /// <summary> /// 清理指定标签的文件 /// 说明:需要指定参数,可选:string, string[], List<string> /// </summary> ClearBundleFilesByTags = 3, } class ResourcePackage { /// <summary> /// 清理缓存文件 /// </summary> /// <param name="clearMode">清理方式</param> /// <param name="clearParam">执行参数</param> public ClearCacheBundleFilesOperation ClearCacheBundleFilesAsync(EFileClearMode clearMode, object clearParam = null) }
Changed
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修改了EditorSimulateModeHelper.SimulateBuild()方法
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重命名ResourcePackage.GetAssetsInfoByTags()方法为GetAssetInfosByTags()
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实例化对象方法增加激活参数。
public InstantiateOperation InstantiateAsync(bool actived = true)
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清单文件的版本提升到2.2.5版本
/// <summary> /// 资源包裹的备注信息 /// </summary> public string PackageNote;
Removed
- 移除了HostPlayModeParameters.DeliveryFileSystemParameters字段
- 移除了ResourcePackage.ClearAllBundleFilesAsync()方法
- 移除了ResourcePackage.ClearUnusedBundleFilesAsync()方法
- 移除了FileSystemParameters.CreateDefaultBuildinRawFileSystemParameters()方法
- 移除了FileSystemParameters.CreateDefaultCacheRawFileSystemParameters()方法
- 移除了枚举类型:EDefaultBuildPipeline
- 移除了配置参数:YooAssetSettings.ManifestFileName