2.2.6-preview
Pre-release
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Improvements
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增强了对Steam平台DLC拓展包的支持。
// 新增参数关闭Catalog目录查询内置文件的功能 var fileSystemParams = CreateDefaultBuildinFileSystemParameters(); fileSystemParams .AddParameter(FileSystemParametersDefine.DISABLE_CATALOG_FILE, true);
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资源句柄基类提供了统一的Release方法。
public abstract class HandleBase : IEnumerator, IDisposable { /// <summary> /// 释放资源句柄 /// </summary> public void Release(); /// <summary> /// 释放资源句柄 /// </summary> public void Dispose(); }
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优化了场景卸载逻辑。
//框架内不在区分主场景和附加场景。 //场景卸载后自动释放资源句柄。
Fixed
- 修复了Unity2020版本提示的脚本编译错误。
- (#417) 修复了DefaultWebServerFileSystem文件系统内Catalog未起效的问题。
Added
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新增示例文件 GetCacheBundleSizeOperation.cs
可以获取指定Package的缓存资源总大小。
Removed
- 移除了SceneHandle.IsMainScene()方法。