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@gmhevinci gmhevinci released this 27 Dec 07:12
· 53 commits to dev since this release

Improvements

  • 增强了对Steam平台DLC拓展包的支持。

    // 新增参数关闭Catalog目录查询内置文件的功能
    var fileSystemParams = CreateDefaultBuildinFileSystemParameters();
    fileSystemParams .AddParameter(FileSystemParametersDefine.DISABLE_CATALOG_FILE, true);
  • 资源句柄基类提供了统一的Release方法。

    public abstract class HandleBase : IEnumerator, IDisposable
    {
        /// <summary>
        /// 释放资源句柄
        /// </summary>
        public void Release();
    
        /// <summary>
        /// 释放资源句柄
        /// </summary>
        public void Dispose();
    }
  • 优化了场景卸载逻辑。

    //框架内不在区分主场景和附加场景。
    //场景卸载后自动释放资源句柄。

Fixed

  • 修复了Unity2020版本提示的脚本编译错误。
  • (#417) 修复了DefaultWebServerFileSystem文件系统内Catalog未起效的问题。

Added

  • 新增示例文件 GetCacheBundleSizeOperation.cs

    可以获取指定Package的缓存资源总大小。

Removed

  • 移除了SceneHandle.IsMainScene()方法。