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1)在龙骨做绑定时,同一层级的骨骼和插槽名称不能相同 2)旋转多圈支持不完善,可能会存在bug 3)unity动画的如果第一帧没k关键帧,则第一帧会等于后面最近关键帧的值;而龙骨动画软件中如果第一帧没k关键帧,则第一帧的值等于pose时的值。 4)如果你只想使用spine的运行库,可以使用DragonBoneToSpineData