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盟友指定系统

Electroblob77 edited this page May 21, 2020 · 1 revision

Since: Wizardry 1.1

盟友指定系统(ADS)提供了一种控制你的法术目标的方法,允许你和你的盟友一起更好地战斗。

首先你要指定一名玩家成为你的盟友, 手拿魔杖右键玩家即可。 这时候聊天框里就会提示该玩家已经成为你的盟友了。如果你又拿着魔杖右键了这个玩家,那么他就不是你的盟友了。 注意 你不会自动成为该玩家盟友的盟友; 一个玩家可以加入另一个不属于该玩家盟友的玩家的联盟,反之亦然。

当你指定一个玩家为盟友后,会有以下这几点效果:

  • 盟友不会成为你的召唤物的攻击目标,除非你使用了 召唤物指定系统 来手动选择你的盟友为攻击目标。
  • 你释放的闪电不会电到你的盟友。
  • 寻找目标的法术不会寻找你的盟友。
  • 盟友会受到群体法术的影响,比如鼓舞之心。
  • 你的盟友不会触发你施展的陷阱法术。
  • 你的盟友不会被你施展的群体伤害法术所伤害到。
  • 然而,直接针对盟友的法术仍然会起效

如果启用 友军伤害配置选项 将使盟友对你施放的所有伤害和负面效果免疫。 (就我个人认为,我觉得这是不合理的,不过既然存在就有它的价值,一些小游戏里可能需要它吧......)

你同样可以使用命令/ally和/allies就能达到和上面同样的操作; 详情请见 命令

盟友选定系统同样也支持原版的计分板,同一个团队的玩家将会自动变成盟友。

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